Fundamentos de Iluminación Profesional: Técnicas y Equipos Esenciales
Clasificado en Plástica y Educación Artística
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Elementos de Sujeción
Garras o Ganchos de Sujeción
- Las garras de sujeción son los elementos que se añaden a los equipos de iluminación para poder colgarlos o sujetarlos en los trusses.
Cable de Seguridad
- Cable obligatorio para todo equipo que vaya colgado.
Iluminación LED
- Temperatura de color variable: Nos podemos adaptar a diferentes circunstancias (3200-5600ºK).
- 100% dimeables: Nos podemos ajustar a la luz que necesitamos.
- Portátiles y ligeras: En comparación con otras fuentes de luz. Muy recomendables para entrevistas, por ejemplo.
- Muy bajo consumo: Podemos enchufarlos en casa sin sobrecargar.
- Uso con baterías: También podemos usarlas de noche mediante baterías, evitando el uso de grupos electrógenos.
- Baja emisión de calor: No se calientan, apenas emiten calor. Ventajas para el entrevistado. No esperar a que se enfríen para recoger. Ahorramos tiempo.
- Gran variedad: Disponibles en una amplia gama de tamaños, formas y potencias.
Índice de Rendimiento Cromático (IRC/CRI)
- Capacidad de una fuente luminosa para reproducir fielmente los colores.
- Al principio, los LED tenían un IRC muy bajo. Actualmente, el rendimiento depende del fabricante.
- Un IRC bajo resulta en una reproducción de colores pobre.
- Generalmente, cuanto más potente es un LED, peor es su IRC, pudiendo presentar una dominante verdosa.
- Múltiple sombra: Debido a que hay varios puntos de emisión de luz, se pueden producir sombras múltiples.
Esquemas de Iluminación
Luz Principal (Key Light)
- Es la luz que marca la intención fundamental de la escena.
- Será nuestra referencia en cuanto a temperatura de color.
- Dirección a 45º: Modela el rostro. Si se sitúa por encima de los ojos, proyectará la sombra por debajo de la nariz.
- En el caso de una entrevista, es la luz principal que iluminará el rostro del entrevistado.
Luz Lateral (Side Light)
- Cuanto más lateral sea la luz, más acentuará las texturas.
Luz Cenital (Top Light)
- Si es una luz dura, resulta muy dramática, creando cuencas de los ojos oscuras.
- Podemos añadir una luz de relleno para no perder los brillos en los ojos.
Luz Muy Baja (Low Key)
- Genera una sensación de irrealidad.
- Debe estar justificada, como en el caso de la iluminación de un ordenador o una lámpara de ambiente.
Luz de Relleno (Fill Light)
- Sirve para controlar el contraste de la escena.
- Es crucial que no genere nuevas sombras.
- Técnicas para la luz de relleno:
- Aprovechando luces existentes y reflejando con un reflector (banco de luz).
- Dirigiendo la luz hacia el reflector y rebotándola (luz rebotada).
- Utilizando luz directa con un difusor.
Luz de Contra (Backlight/Rim Light)
- Ayuda a separar al personaje del fondo, creando un contorno luminoso.
- Debemos evitar que la luz incida directamente en la nariz del personaje.
- La altura de la luz de contra dependerá del personaje; por ejemplo, contras bajos dibujan el contorno del mentón.
- La elección también depende del color y tipo de cabello del personaje.