Fundamentos de la Imagen Digital: Visualización e Impresión en el Ámbito Artístico

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Fundamentos de la Imagen Digital: Visualización y Periféricos

Principios de la Visualización en Pantalla

La representación visual en pantallas, ya sea en color o blanco y negro, se basa en los siguientes principios:

  • La imagen es trazada en pantalla línea por línea (raster).
  • Los puntos en pantalla (píxeles) se marcan con un haz de electrones.
  • El haz se desvía horizontal y verticalmente para cubrir la superficie.
  • Se muestran entre 50 y 60 cuadros completos por segundo, garantizando fluidez visual.
  • Resolución Vertical: número de líneas, aproximadamente 500.
  • Resolución Horizontal: puntos por línea, aproximadamente 700.
  • Puntos por segundo: aproximadamente 60x500x700, lo que equivale a unos 21 millones de puntos por segundo.

Tipos de Monitores

Monitores Alfanuméricos

  • En memoria se almacenan solo códigos de carácter.
  • Los códigos de carácter se convierten en píxeles mediante una ROM de caracteres.
  • Por cada carácter se generan varios píxeles sucesivos en varias líneas sucesivas.

Monitores Gráficos (Bit Mapped)

  • Cada píxel es representado por bits en memoria.
  • Los visualizadores en blanco y negro (B/N) pueden usar un bit por píxel.
  • En gama de grises o color, se requerirán varios bits por píxel para representar la profundidad de color.

Tecnologías de Impresión Digital

Impresoras de Impacto

Estas impresoras funcionan golpeando una cinta entintada contra el papel.

Carácter Formado

Utilizan elementos preformados para cada carácter.

  • Margarita
  • Cinta

Matriz de Puntos

Construyen los caracteres a partir de una serie de puntos individuales.

  • Arma los caracteres mediante la combinación de puntos.
  • Utiliza punzones manejados por solenoides.
  • Cada punzón golpea una cinta entintada y marca el papel.
  • El número de punzones es igual a la altura de la matriz de caracteres.
  • Ofrecen una baja resolución en comparación con otras tecnologías.

Impresora Ink-jet

Las impresoras de inyección de tinta proyectan pequeñas gotas de tinta sobre el papel.

  • Un transductor ultrasónico lanza pequeños chorros de tinta a los puntos correctos mientras la cabeza se mueve sobre el papel.
  • Disponibles en versiones de blanco y negro y color.
  • Su precio y resolución se sitúan entre las impresoras de impacto y otras tecnologías más avanzadas.
  • Existen diferentes tecnologías de inyección, como la de burbuja térmica y la piezoeléctrica.

Componentes Clave: ROM de Caracteres y Controladores de Video

ROM de Caracteres

La Read-Only Memory (ROM) de caracteres es fundamental para la representación de texto.

  • Los bits de una línea son leídos serialmente.
  • Se accede 9 veces a la misma posición horizontal y a sucesivas posiciones verticales para construir el carácter.

Controlador de Video (Alfanumérico)

Este componente gestiona la visualización de caracteres en pantalla.

Los contadores internos controlan:

  • Los 7 puntos que forman un carácter.
  • Los 80 caracteres a lo ancho de la pantalla.
  • Las 9 líneas que componen un carácter.
  • Las 64 filas de caracteres desde arriba hacia abajo.

Controlador de Video (True Color)

Para la visualización de imágenes con una amplia gama de colores, se requieren capacidades avanzadas.

  • La memoria debe almacenar 24 bits por píxel para una representación de color de alta fidelidad (equivalente a 256 niveles por canal RGB, o más de 16 millones de colores).
  • A 20 millones de puntos por segundo, el ancho de banda de la memoria es muy grande, lo que exige un rendimiento elevado.
  • Se requiere un espacio dedicado para la RAM de video (VRAM) para almacenar la información de la imagen.

Impresión con Matriz de Puntos: Uso de ROM de Caracteres

La tecnología de matriz de puntos también puede hacer uso de la ROM de caracteres, pero de una manera adaptada a la impresión.

  • Imprime una columna por vez.
  • Puede usar una ROM de caracteres.
  • La ROM se lee en paralelo por columna, en lugar de en serie por fila como en el video alfanumérico, optimizando el proceso de impresión.

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