Fundamentos de Ingeniería de Software: Proceso y Modelado
Clasificado en Magisterio
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Objetivos SWEBOK
- Promover una visión consistente del mundo.
- Clarificar el papel de las IS.
- Caracterizar los contenidos de la disciplina.
- Proveer acceso a los contenidos del cuerpo de conocimientos.
- Proveer las bases para desarrollar planes de estudios.
Proceso de Desarrollo de Software
Ciclo de Vida
- Adquisición
- Suministro
- Desarrollo
- Explotación
- Mantenimiento
Fases del Desarrollo
- Requisitos:
- Elicitación
- Análisis
- Especificación
- Validación
- Diseño:
- Arquitectura
- Componentes
- Construcción
- Pruebas
- Mantenimiento
Paradigmas de Desarrollo
- Convencional: (años 50, sin metodología, mucha programación)
- Estructurado: (años 60-70, normas al código, comprensión, abstracción, elemento básico: módulo, gráficos)
- Orientado a Objetos: (identificar y organizar conceptos, años 80, sin fronteras, se trabaja por partes)
Tendencias Actuales
- Desarrollo Dirigido a Modelos (MDD)
- Orientación a Servicios (SOC) - etiquetas XML
- Orientación a Procesos (BPM)
Inicio de un Proyecto
- Nivel de Empresa:
- Entender proyecto (origen, ¿qué hacer?, viabilidad)
- Selección del director (características)
- Nivel de Proyecto:
- Director (establece entorno)
- Identificar áreas de riesgo
- Calendario
- Plan de trabajo
- Tareas
Prioridad de Solicitudes
- Proyectos de emergencia
- Cambios requeridos para una fecha específica
- De mejora
- Desarrollo de nuevo sistema
Metodología General
- Estudiar solicitud
- Situación actual
- Definición preliminar de requisitos
- Soluciones alternativas
- Evaluar alternativas (económica, técnica, legal, operativa, análisis de costes)
- Selección de la mejor alternativa
Gestión de Requisitos
Definición de Requisito
Condición o capacidad que necesita el usuario para resolver un problema o conseguir un objetivo.
Técnicas de Recogida de Información
- Análisis: (identificar fuentes, preguntas, analizar información, requisitos)
- Técnicas: (entrevista, desarrollo de aplicaciones, prototipado, observación, documentación, tormenta de ideas, ETHICS)
La Entrevista
Entrevistado
- Pasivo
- No aceptación
- Rechazo
- Agresividad
Entrevistador
- Cualidades personales
- Técnicas
- Actitud
- Experiencia
Fases de la Entrevista
- Preparación
- Realización (apertura, desarrollo, fin)
- Análisis
Relación entre Requisitos, Diseño e Implementación
REQ-ANÁLISIS-DISEÑO-IMPLEMENTACIÓN-PRUEBAS:
- Clases
- Interfaz de usuario
- Entrada del proceso de prueba
- Ayudan a los jefes de proyecto
- Mecanismo para trazabilidad de requisitos
Relaciones en Casos de Uso
- Generalización: (el hijo hereda el comportamiento del padre y puede añadir o redefinir su comportamiento)
- Inclusión: (un caso base incorpora explícitamente el comportamiento de otro caso)
- Extensión: (reutiliza el comportamiento en un lugar específico, un caso extiende el comportamiento de otro caso)
Conceptos de Diseño y Modelado
Concepto de Objeto
Objeto = estado + comportamiento + identidad
Encapsulamiento
Los objetos tienen parte pública y privada.
Relación entre Clases
- Asociación: (conexión bidireccional, enlaces y diferencias por el contexto)
- Agregación: (es todo o nada, o parte de algo, o que algo integra a algo, ambas partes pueden sobrevivir sin la otra)
- Composición: (si desaparece el objeto ‘contenedor’ no tiene sentido hablar de las partes agregadas)
Tipos de Diagramas (UML)
- Casos de uso
- Clases
- Objetos
- Secuencia
- Comunicación
- Transición de estados
- Actividad
- Componentes
- Despliegue
- Paquetes
- Estructura compuesta
- Tiempos
- Revisión de interacciones
Otros Conceptos
Inflación: VAN = (beneficio neto / (1 + i/100)^n - 1)