Fundamentos de Micrófonos y Consolas de Sonido para Audio Profesional

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Micrófonos: Transductores de Sonido

Un micrófono es un transductor que convierte la energía acústica (sonido) en energía eléctrica. Aunque es la mejor tecnología disponible para esta tarea, el proceso no es perfecto y pueden ocurrir fenómenos como distorsión, pérdidas y deformación de la señal.

Patrón de Captación (Patrón Polar)

Define la sensibilidad del micrófono a los sonidos que provienen de diferentes direcciones. Los más comunes son:

  • Cardioide: Captura el sonido principalmente por la parte frontal y rechaza los sonidos que vienen de la parte posterior.
  • Omnidireccional: Captura el sonido por igual desde todas las direcciones.
  • Shotgun (de cañón): Altamente direccional, diseñado para captar sonidos desde una dirección específica a distancia, rechazando el sonido lateral.
  • Figura de 8 (Bidireccional): Captura el sonido por la parte frontal y posterior, pero rechaza los sonidos que provienen de los lados.

Respuesta de Frecuencia

La respuesta de frecuencia describe cómo un micrófono colorea o modifica el sonido que captura, atenuando o realzando ciertas frecuencias del espectro audible.

Tipos de Micrófonos

  • Dinámicos: Generalmente de mano, son robustos, tienen poca sensibilidad y una respuesta en frecuencia que no suele ser completamente plana. Ideales para voces en vivo y fuentes de sonido potentes.
  • De Condensador (Condenser): Ofrecen alta sensibilidad y una respuesta detallada. Son frágiles y a menudo requieren accesorios como shock mount (suspensión elástica) y windscreen (antiviento). Pueden tener patrones de captación variables y ser muy pequeños.
  • Electret: Una variante del micrófono de condensador que no requiere una polarización externa tan alta. Suelen tener un patrón cardioide u omnidireccional, una respuesta en frecuencia decente y son menos frágiles que los de condensador tradicionales.

Phantom Power (Alimentación Fantasma)

La alimentación fantasma o Phantom Power es la energía eléctrica (generalmente +48V) que necesitan los micrófonos de condensador y algunos electret para funcionar. Esta energía es provista por la cámara, grabadora o consola de mezcla. Si el equipo no la proporciona, se debe utilizar una fuente externa.

Procesamiento de la Señal de Audio

Relación Señal-Ruido (SNR)

La relación señal-ruido (SNR, por sus siglas en inglés) es la diferencia entre el nivel de la señal que deseamos capturar y el nivel del ruido de fondo no deseado. Cuanto mayor sea esta relación, más claro y comprensible será el sonido.

Restauración de Audio

Existen herramientas de software especializadas, como iZotope RX, para la restauración de audio. Estas permiten eliminar ruido eléctrico (hum), corregir la saturación (clipping), reducir el ruido de vinilos y trabajar sobre rangos de frecuencia específicos para limpiar la señal.

Señal Balanceada

Una señal balanceada, típica en cables de micrófono profesionales (XLR), utiliza dos conductores internos. Cada uno transporta la misma señal, pero con una diferencia de fase de 180 grados entre sí. Esto permite cancelar eficazmente el ruido electromagnético que pueda inducirse en el cable.

La Consola de Sonido (Mezclador)

Una consola de sonido o mezclador es un equipo electrónico que recibe múltiples señales de audio. Su función es procesarlas, mezclarlas y dirigirlas hacia una o varias salidas. Generalmente, a mayor tamaño, mayor cantidad de canales, salidas y capacidad de procesamiento.

Componentes y Controles Clave

Preamplificador (Previo o Gain)

Es la primera etapa de amplificación para una señal de micrófono. La señal que llega del micrófono tiene una energía eléctrica muy baja, y el preamplificador la aumenta a un nivel óptimo (nivel de línea) para ser procesada en la consola. La calidad del preamplificador es crucial para un buen sonido.

Ecualizador (EQ)

Permite modificar el nivel de bandas de frecuencia específicas (graves, medios, agudos) de un canal en particular, sin afectar a los demás. Se utiliza para corregir y dar forma al carácter tonal del sonido.

Fader y Paneo

El fader es un control deslizante que ajusta el volumen o nivel de cada canal en la mezcla principal. El nivel de unidad (marcado como 'U' o '0 dB') indica que la señal no está siendo atenuada ni amplificada por el fader. Otros controles asociados son Mute/On (silencia o activa el canal), Solo/PFL (permite escuchar el canal de forma aislada) y el pan-pot (control de paneo), que posiciona la señal en el campo estéreo (izquierda o derecha).

Envío Auxiliar (AUX)

Permite dirigir una copia de la señal de un canal a una salida diferente de la principal (por ejemplo, para monitores de escenario o procesadores de efectos externos). Cada envío tiene su propio control de nivel y puede ser pre-fader (independiente del fader principal) o post-fader (su nivel depende de la posición del fader principal).

Sección Master

Cada salida de la consola, tanto la principal (Main Mix) como las auxiliares, tiene un fader master que controla el nivel general de la mezcla final enviada a esa salida.

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