Fundamentos Pedagógicos y Metodología en la Programación de Actividades Lúdicas
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Preparación de la Sesión de Juegos
Para organizar una sesión efectiva, es necesario responder a las siguientes cuestiones clave:
- ¿Para quién? (Destinatarios).
- ¿Cuántos son? (Número de participantes).
- ¿Cómo son? (Características del grupo).
- ¿Cómo están? (Estado físico y anímico).
- ¿Con qué materiales? (Recursos disponibles).
- ¿Cuánto tiempo tenemos? (Temporalización).
- ¿Qué quiero lograr? (Objetivos).
- ¿Cómo y con qué lo voy a lograr? (Metodología).
- ¿Cómo compruebo que he alcanzado los objetivos? (Evaluación).
Actividades Aconsejadas para la Tercera Edad
Se recomiendan actividades de bajo impacto y alta carga social:
- Paseos y marchas.
- Carrera controlada.
- Pesca y natación.
- Juegos de raqueta y pelota.
- Baile.
Orden de las Operaciones para la Presentación
- Disposición de los participantes.
- Explicaciones y aclaraciones.
- Demostración.
- Formación de equipos.
- Distribución del material.
Aspectos Socio-Afectivos (11 a 14 años)
- Aceptación y respeto de todos los miembros del grupo (control de liderazgos y marginaciones).
- Trabajo en equipo: Fomento de la colaboración y cooperación mediante roles definidos.
- Competición: Asunción de la competición como un elemento lúdico.
- Adversario: Concepción del rival como alguien diferente a un "enemigo".
Principios de la Unidad Didáctica
Parte Inicial
Prepara los sistemas a nivel fisiológico y psicológico. Incluye motivación y calentamiento para el trabajo posterior, utilizando juegos de gran movilidad y dinamismo.
Parte Principal (Fundamental)
Se trabaja en base a los objetivos propuestos. Incluye juegos de desarrollo anatómico, orgánico y motor, adquisición de destrezas concretas o juegos predeportivos.
Actitudes de los Jóvenes (15 a 19 años) frente al Deporte
- Deportistas de élite: Orientados al rendimiento (vertiente gimnástica).
- Deportistas federados: Integrados en equipos escolares o clubes.
- Practicantes habituales/esporádicos: Actitud de entrenamiento.
- No practicantes: Sedentarismo o falta de interés.
Tipos de Juego según la Etapa Vital
- Infancia: Juego de experimentación (ej. sonajero).
- Segunda infancia: Juego de fantasía y simbólico (imaginación).
- Tercera infancia: Juegos socializadores.
- Pubertad/Adolescencia/Juventud: Juegos de evasión y medición.
- Madurez: Juegos recreativos.
- Tercera edad: Juegos de integración.
Evolución de las Reglas en el Juego
- 7 a 8 años: Práctica estricta de la regla; se respeta profundamente.
- 8 a 11 años: Se acepta la modificación o el cambio de reglas.
- 11 a 12 años: Comprensión profunda de las reglas, lo que da lugar a discusiones y debates.
Estructura de la Sesión de Juegos
- Parte inicial: Preparación fisiológica y psicológica; motivación y calentamiento.
- Parte principal: Desarrollo de objetivos, trabajo anatómico, motor y juegos predeportivos.
- Parte final (Vuelta a la calma): Recuperación activa y normalización de las constantes vitales (frecuencia cardíaca y respiratoria).