Fundamentos Pedagógicos y Metodología en la Programación de Actividades Lúdicas

Clasificado en Deporte y Educación Física

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Preparación de la Sesión de Juegos

Para organizar una sesión efectiva, es necesario responder a las siguientes cuestiones clave:

  • ¿Para quién? (Destinatarios).
  • ¿Cuántos son? (Número de participantes).
  • ¿Cómo son? (Características del grupo).
  • ¿Cómo están? (Estado físico y anímico).
  • ¿Con qué materiales? (Recursos disponibles).
  • ¿Cuánto tiempo tenemos? (Temporalización).
  • ¿Qué quiero lograr? (Objetivos).
  • ¿Cómo y con qué lo voy a lograr? (Metodología).
  • ¿Cómo compruebo que he alcanzado los objetivos? (Evaluación).

Actividades Aconsejadas para la Tercera Edad

Se recomiendan actividades de bajo impacto y alta carga social:

  • Paseos y marchas.
  • Carrera controlada.
  • Pesca y natación.
  • Juegos de raqueta y pelota.
  • Baile.

Orden de las Operaciones para la Presentación

  1. Disposición de los participantes.
  2. Explicaciones y aclaraciones.
  3. Demostración.
  4. Formación de equipos.
  5. Distribución del material.

Aspectos Socio-Afectivos (11 a 14 años)

  • Aceptación y respeto de todos los miembros del grupo (control de liderazgos y marginaciones).
  • Trabajo en equipo: Fomento de la colaboración y cooperación mediante roles definidos.
  • Competición: Asunción de la competición como un elemento lúdico.
  • Adversario: Concepción del rival como alguien diferente a un "enemigo".

Principios de la Unidad Didáctica

Parte Inicial

Prepara los sistemas a nivel fisiológico y psicológico. Incluye motivación y calentamiento para el trabajo posterior, utilizando juegos de gran movilidad y dinamismo.

Parte Principal (Fundamental)

Se trabaja en base a los objetivos propuestos. Incluye juegos de desarrollo anatómico, orgánico y motor, adquisición de destrezas concretas o juegos predeportivos.

Actitudes de los Jóvenes (15 a 19 años) frente al Deporte

  • Deportistas de élite: Orientados al rendimiento (vertiente gimnástica).
  • Deportistas federados: Integrados en equipos escolares o clubes.
  • Practicantes habituales/esporádicos: Actitud de entrenamiento.
  • No practicantes: Sedentarismo o falta de interés.

Tipos de Juego según la Etapa Vital

  • Infancia: Juego de experimentación (ej. sonajero).
  • Segunda infancia: Juego de fantasía y simbólico (imaginación).
  • Tercera infancia: Juegos socializadores.
  • Pubertad/Adolescencia/Juventud: Juegos de evasión y medición.
  • Madurez: Juegos recreativos.
  • Tercera edad: Juegos de integración.

Evolución de las Reglas en el Juego

  • 7 a 8 años: Práctica estricta de la regla; se respeta profundamente.
  • 8 a 11 años: Se acepta la modificación o el cambio de reglas.
  • 11 a 12 años: Comprensión profunda de las reglas, lo que da lugar a discusiones y debates.

Estructura de la Sesión de Juegos

  • Parte inicial: Preparación fisiológica y psicológica; motivación y calentamiento.
  • Parte principal: Desarrollo de objetivos, trabajo anatómico, motor y juegos predeportivos.
  • Parte final (Vuelta a la calma): Recuperación activa y normalización de las constantes vitales (frecuencia cardíaca y respiratoria).

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