Fundamentos de programación: Guía completa de estructuras de control y vectores
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Estructuras de Control
Función IF
La función if se utiliza para ejecutar un bloque de código si se cumple una condición específica.
Ejemplos:
Si a vale 0:
if (a == 0) { // Código a ejecutar si a es igual a 0 }
Si a es distinto de 0:
if (a != 0) { // Código a ejecutar si a es diferente de 0 }
Si a es par:
if (a % 2 == 0) { // Código a ejecutar si a es par }
Si a es impar:
if (a % 2 != 0) { // Código a ejecutar si a es impar }
Si a vale 0 y b vale 3:
if (a == 0 && b == 3) { // Código a ejecutar si a es igual a 0 y b es igual a 3 }
Si a vale 0 o b vale 3:
if (a == 0 || b == 3) { // Código a ejecutar si a es igual a 0 o b es igual a 3 }
Si a es mayor que 3:
if (a > 3) { // Código a ejecutar si a es mayor que 3 }
Si a es mayor o igual a 3:
if (a >= 3) { // Código a ejecutar si a es mayor o igual a 3 }
Función WHILE
La función while ejecuta un bloque de código repetidamente mientras una condición sea verdadera.
Ejemplo:
Mientras a sea igual a 3:
while (a == 3) { // Código a ejecutar mientras a sea igual a 3 }
El código dentro del bucle while se ejecutará continuamente hasta que el valor de a deje de ser 3.
Función SWITCH
La función switch se utiliza para ejecutar diferentes bloques de código dependiendo del valor de una variable.
Ejemplo:
switch (A) {
case 0:
// Código a ejecutar si A es igual a 0
break;
case 1:
// Código a ejecutar si A es igual a 1
break;
case 2:
// Código a ejecutar si A es igual a 2
break;
case 3:
// Código a ejecutar si A es igual a 3
break;
}
En este ejemplo, el código ejecutará el bloque correspondiente al valor de la variable A. La sentencia break se utiliza para salir del bloque switch una vez que se ha ejecutado el caso correspondiente.
Función FOR
La función for se utiliza para ejecutar un bloque de código un número determinado de veces.
Ejemplo:
for (a = 0; a < 500; a++) {
// Código a ejecutar 500 veces
}
En este ejemplo, el bucle for se ejecutará 500 veces. La variable a se inicializa en 0, la condición a < 500 se verifica en cada iteración, y la variable a se incrementa en 1 después de cada iteración.
Vectores
Un vector es una estructura de datos que almacena una colección de elementos del mismo tipo. Cada elemento en un vector se accede mediante un índice.
Declaración de un vector:
int maxiputo[4];
Este código declara un vector llamado maxiputo que puede almacenar 4 enteros. Los índices del vector van de 0 a 3.
Asignación de valores a un vector:
maxiputo[0] = 52;
Este código asigna el valor 52 al primer elemento del vector maxiputo (índice 0).
Los vectores son una herramienta poderosa para almacenar y manipular colecciones de datos en programación.