Fundamentos y Reglamento del Béisbol: Campo, Equipamiento y Juego
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Terreno de Juego
El campo de béisbol se divide en dos zonas principales:
- Zona interior o diamante: Un cuadrado de 27.432 metros por lado, con una base en cada ángulo. Excepto la base de meta, que es pentagonal, las demás bases son cuadradas de 35 cm de lado. La plataforma del lanzador se ubica cerca del centro del diamante, a 18.5 metros de la base de meta.
- Zona exterior: Formada por la prolongación de dos lados del diamante, con una longitud mínima de 76.2 metros.
Nota: Las dimensiones del terreno y del diamante pueden variar según la categoría.
Equipamiento
Los elementos esenciales para jugar béisbol son:
- Pelota:
- Circunferencia: 22 cm.
- Peso: 140-150 gramos.
- Construcción: Núcleo de madera o goma, recubierto de hilo de lana y piel.
- En iniciación, se puede usar una pelota de tenis.
- Bate:
- Cilíndrico de madera, con un diámetro máximo de 7 cm en su parte más ancha.
- Longitud aproximada: 1.05 metros.
- Mango diferenciado.
- En iniciación, se suele usar un bate de plástico.
- Complementos: Guantes, casco, rodilleras y careta con peto para el receptor.
Reglas de Juego
El Juego
Deporte entre dos equipos que alternan roles ofensivos y defensivos. El objetivo es anotar la mayor cantidad de carreras posibles durante nueve entradas.
Equipo
Cada equipo consta de nueve jugadores. El equipo defensivo se posiciona en el campo, mientras que el ofensivo espera su turno para batear.
Posiciones defensivas:
- Lanzador (pitcher)
- Receptor (catcher)
- Primera base
- Segunda base
- Tercera base
- Medio
- Exterior izquierdo
- Exterior central
- Exterior derecho
El Encuentro
Un partido consta de nueve entradas, cada una dividida en dos partes donde cada equipo juega una vez a la ofensiva y otra a la defensiva. Las carreras son anotadas por los jugadores ofensivos al recorrer las bases hasta la base de meta.
Equipo a la Defensiva
Los jugadores se posicionan estratégicamente en el campo. El lanzador busca realizar lanzamientos "strike" (zona entre axilas y rodillas del bateador) para evitar que el bateador conecte la pelota o, si lo hace, que no la envíe dentro del campo. Tipos de strike:
- Strike no bateado: Lanzamiento en zona reglamentaria que el bateador decide no golpear.
- Strike bateado: Lanzamiento que el bateador golpea fuera de las líneas de banda.
- Strike fallado: Intento fallido de bateo, independientemente de la calidad del lanzamiento.
Nota: Tres strikes eliminan al bateador.
Jugadores de Cuadro
Su misión es interceptar las pelotas bateadas y eliminar al bateador convertido en corredor. Esto se logra:
- Pisando la base antes que el corredor si la pelota va hacia la primera base.
- Lanzando la pelota a la primera base para que el primera base pise la almohadilla antes que el corredor si la pelota va hacia segunda, tercera base o medio.
- Si hay corredores en base, lanzando la pelota a la base a la que se dirige el corredor más adelantado para eliminarlo.
Exteriores
Recogen las pelotas bateadas hacia su zona y las envían a los jugadores de cuadro.
Formas de Eliminación (Outs)
- Por lanzamientos: Tres strikes al bateador.
- Al atrapar una bola bateada en el aire.
- Cuando el defensor pisa la base a la que se dirige el corredor antes que este.
- Cuando el defensor toca al corredor con la pelota mientras este no está en contacto con una base.
- Cuando el corredor es tocado por una bola bateada.
- Por interferir con la defensa.
- Por avanzar a una base ya ocupada.
Nota: Tras tres eliminaciones, el equipo ofensivo pasa a la defensiva.
Equipo a la Ofensiva
El objetivo principal es anotar carreras. Los jugadores ofensivos son bateadores mientras intentan golpear la pelota y corredores una vez que la han bateado y avanzan por las bases.
Los bateadores siguen un orden riguroso y buscan enviar la pelota fuera del alcance de los defensores para avanzar por las bases y permitir que sus compañeros también avancen y anoten carreras.
Obtención automática de la primera base:
- Tras cuatro bolas malas (lanzamientos fuera de la zona de strike).
- Si el bateador es golpeado por la bola.
- Si el receptor falla al atrapar el tercer strike (con corredor en primera, este avanza a segunda, y así sucesivamente).
Otras Reglas Importantes
- Después de batear, se debe soltar el bate sin lanzarlo e iniciar la carrera.
- Tras llegar a primera base, el corredor puede seguir avanzando si la pelota sigue en juego, siempre pisando las bases.
- Tanto si el bateador es eliminado como si consigue una base, entra el siguiente bateador.
- Tras tres eliminaciones, el siguiente bateador será el primero en batear en la siguiente entrada.
- El lanzador debe pisar la plataforma de lanzamiento con el pie de pivote antes de soltar la pelota.
- Dos corredores no pueden ocupar la misma base.