Fundamentos y Reglamento del Softbol: Funcionamiento del Juego
Clasificado en Deporte y Educación Física
Escrito el en
español con un tamaño de 3,41 KB
Introducción al Softbol
Al softbol juegan dos equipos de 9 jugadores cada uno. Los jugadores que están dentro de la cancha se encuentran en situación de defensa, mientras que el equipo que batea está en situación de ataque.
Objetivos del Juego
Objetivos del Ataque
- Batear lejos.
- Correr rápido.
- Sumar la mayor cantidad de entradas posibles.
Objetivos de la Defensa
El objetivo principal es matar (eliminar) al atacante. Se puede lograr de las siguientes formas:
- Tomando la pelota de aire.
- Tocando al corredor con la pelota en la mano.
- Pisando primera base.
- Pisando la base a la que deben llegar cuando es jugada obligada.
Puntuación y Duración del Encuentro
Gana el partido el equipo que, después de 3 o 5 innings, logra más entradas. Un inning se termina cuando los dos equipos hayan pasado por las fases de ataque y defensa.
Se suma una entrada cuando un bateador se convierte en corredor y pisa las cuatro bases en el orden que corresponde.
Reglas de Movimiento y Campo
La línea que une a las bases se llama corredera y le corresponde al corredor. Esto significa que un jugador que está en el campo (es decir, un jugador en defensa) no se puede parar en la línea e impedir que el corredor pase.
El Turno al Bate y el Lanzamiento
El orden al bate es igual al que usan en situación de defensa. En el segundo y tercer inning, batea primero el jugador siguiente al último que bateó. Por ejemplo, si en el primer inning el último en batear fue el número 6, en el segundo inning batea primero el jugador número 7.
La cuenta consiste en 4 bolas (malas) y 3 strikes (buenas); en esta cuenta están involucrados el lanzador y el bateador.
Cuando hay 3 bolas y 2 strikes, la cuenta está cerrada, porque el próximo lanzamiento define la situación del bateador:
- Si son 4 bolas, el bateador gana la primera base.
- Si son 3 strikes, el bateador está a riesgo y puede correr.
- Si el tercer strike lo toma de aire el receptor, ese bateador está out.
Zona de Strike y Faltas
Para que el lanzamiento sea bueno, la pelota debe pasar por la zona de strike, que se sitúa por encima del home, entre las rodillas y las axilas del bateador.
La pelota de falta se considera buena hasta el segundo strike; luego de esto, se permiten faltas ilimitadas sin aumentar la cuenta de strikes.
Dinámica de Juego y Cambios
Un equipo cambia de ataque a defensa cuando hayan matado a 3 jugadores. El juego comienza formalmente cuando la pelota sale de las manos del lanzador. Cuando el lanzador levanta la pelota, el juego se corta y los corredores no pueden seguir avanzando.