Fundamentos Socioculturales del Juego y el Deporte: Conceptos Esenciales
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El Juego y la Capacidad Humana
Jugar y Juego: Por el hecho de ser humanos, heredamos la capacidad de jugar. Por tanto, el juego es una capacidad que nos permite realizar actividades con un factor lúdico o de desarrollo. Puesto que las culturas son diferentes, los matices que le añadimos al jugar son distintos y, por ende, se inventan juegos diferentes.
Conceptos Fundamentales de la Cultura
Concepto de Cultura: Es difícil de definir, ya que vivimos en ella y porque la cultura incluye muchos aspectos. En cada grupo que formamos existe cultura.
Dimensiones de la Cultura
La cultura abarca diversas dimensiones esenciales:
- Cultura y sociedad
- Cultura como comportamiento adquirido
- Cultura como mecanismo adaptativo
- Cultura como integración social
- Naturaleza integral de la cultura
- Carácter simbólico de la cultura
- Cultura como guía de conducta
Procesos de Adquisición Cultural
Enculturación
Proceso de adquirir la cultura de un grupo mediante dos procedimientos:
- Por haber nacido dentro del grupo.
- Por haber llegado recientemente al grupo.
Aculturación
Cambio que se produce en una cultura debido a la influencia de otra.
El Concepto de Reparación
Reparación: La reparación es el regreso o el cambio de una condición no natural a otra natural. Corrección, restauración, rehabilitación y restablecimiento son sinónimos de reparación, implicando cada uno de ellos que algo se ha extraviado y que conviene volver a la condición anterior.
Factores Sociológicos y su Influencia en la Actividad Física
Factores Sociológicos de Base
Son todos aquellos factores que identifican a una persona o un grupo de personas dentro de una sociedad cuando se quiere reconocer su estructura (Ejemplo: Pirámides de población).
En lo que afecta a la actividad física y al juego, existen diferencias en las prácticas físicas según la clase social (Ejemplos: Polo, golf, etc.).
Juegos Motores y Microsociedad
Autores como Parlebas y Caillois sostienen que en los juegos se puede encontrar el reflejo de la sociedad. Esto significa que lo que suceda en la sociedad influirá en los juegos y que podremos estudiar a la sociedad analizando directamente los juegos que se realizan. Por ejemplo, los juegos pueden diferenciar las prácticas entre niños y niñas.
Crítica al Deporte Moderno
La Falsa Superioridad del Deporte
Puesto que el deporte está muy divulgado, reglado y económicamente bien respaldado, se ha creado un falso mito de que el deporte es superior para hacer negocio, pero no necesariamente para la educación y la recreación.
La razón de esta limitación es que las reglas deportivas restringen mucho:
- Las opciones de territorio.
- Los objetos utilizados.
- La gestualidad.
- El tipo de interacción entre los participantes.