Fundamentos de Sonido Profesional: Técnicas de Mezcla y Operación de Equipos

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Manejo de Equipos de Audio

  • Encendido y apagado: Comprobar que los equipos estén apagados y resetear la mesa. Encender las etapas al final y apagarlas primero.
  • Ganancia y niveles: Nunca apagar las etapas con la ganancia subida. Antes de encender la mesa, bajar el máster.
  • Conexiones: No descablear el patch con la mesa encendida.
  • Envíos y PFL:
    • Comprobar si el envío es post o pre al enviar al máster de AUX.
    • La señal PFL es siempre Pre Fader y Post Insert.
    • No es necesario enchufar un canal o mutearlo para obtener un PFL.
    • Después de chequear un PFL, bajar el nivel de los auriculares.
  • Configuración de faders: Faders del canal a nivel nominal y máster donde sea oportuno. Máster AUX a nominal y envíos AUX según necesidad.
  • Procesamiento:
    • A un procesador de FX (Reverb): envío Post Fader.
    • A un procesador de FX (Filtro EQ): inserto.
    • A un músico: envío Pre Fader.
    • Dry/Wet de una reverb por AUX: 100% Wet.

Técnicas de Mezcla I

  • Dinámica: Una DI tipo Reamping transforma una señal de baja a alta impedancia. El compresor reduce según el tiempo de ataque; el Gain Reduction depende de Threshold, Ratio, Attack y RMS.
  • Parámetros: El Range en las puertas de ruido (gates) define el nivel de reducción.
  • Panorámica: Aplicable a Mono y Estéreo. En Cubase, el Pan Law -6 implica que al llevar una pista mono 100% L al centro, tendrá 6 dB menos en el máster.
  • Ecualización: Ninguna EQ actúa automáticamente en Q. Un valor de Q=1,41 equivale a una octava de ancho de banda (BW).
  • Filtros: Altas pendientes (slopes) en filtros HPF tienden a causar resonancia. Un LPF puede incrementar el nivel de agudos objetivos.

Técnicas de Mezcla II

  • Shelving: Tanto el High Shelving como el Low Shelving pueden incrementar el nivel de agudos.
  • Procesamiento avanzado:
    • Ducking: Procesado de sidechain que obliga a un compresor a actuar sobre otra señal sin make-up.
    • Look-ahead: Permite tiempos de ataque de 0 o negativos en procesadores de dinámica.
    • Pumping: Efecto colateral de una compresión o limitación agresiva en señales complejas.
  • Expansores: El expansor upward entra en -30 dB.

Tipos de Reverb

  • Hall: Tiempos largos y densos.
  • Plate: Tiempos cortos y brillantes.
  • Room: Más corta que Hall, con ambiente cálido.
  • Convolution: Samplea entornos reales.

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