Fundamentos de Sonido Profesional: Técnicas de Mezcla y Operación de Equipos
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Manejo de Equipos de Audio
- Encendido y apagado: Comprobar que los equipos estén apagados y resetear la mesa. Encender las etapas al final y apagarlas primero.
- Ganancia y niveles: Nunca apagar las etapas con la ganancia subida. Antes de encender la mesa, bajar el máster.
- Conexiones: No descablear el patch con la mesa encendida.
- Envíos y PFL:
- Comprobar si el envío es post o pre al enviar al máster de AUX.
- La señal PFL es siempre Pre Fader y Post Insert.
- No es necesario enchufar un canal o mutearlo para obtener un PFL.
- Después de chequear un PFL, bajar el nivel de los auriculares.
- Configuración de faders: Faders del canal a nivel nominal y máster donde sea oportuno. Máster AUX a nominal y envíos AUX según necesidad.
- Procesamiento:
- A un procesador de FX (Reverb): envío Post Fader.
- A un procesador de FX (Filtro EQ): inserto.
- A un músico: envío Pre Fader.
- Dry/Wet de una reverb por AUX: 100% Wet.
Técnicas de Mezcla I
- Dinámica: Una DI tipo Reamping transforma una señal de baja a alta impedancia. El compresor reduce según el tiempo de ataque; el Gain Reduction depende de Threshold, Ratio, Attack y RMS.
- Parámetros: El Range en las puertas de ruido (gates) define el nivel de reducción.
- Panorámica: Aplicable a Mono y Estéreo. En Cubase, el Pan Law -6 implica que al llevar una pista mono 100% L al centro, tendrá 6 dB menos en el máster.
- Ecualización: Ninguna EQ actúa automáticamente en Q. Un valor de Q=1,41 equivale a una octava de ancho de banda (BW).
- Filtros: Altas pendientes (slopes) en filtros HPF tienden a causar resonancia. Un LPF puede incrementar el nivel de agudos objetivos.
Técnicas de Mezcla II
- Shelving: Tanto el High Shelving como el Low Shelving pueden incrementar el nivel de agudos.
- Procesamiento avanzado:
- Ducking: Procesado de sidechain que obliga a un compresor a actuar sobre otra señal sin make-up.
- Look-ahead: Permite tiempos de ataque de 0 o negativos en procesadores de dinámica.
- Pumping: Efecto colateral de una compresión o limitación agresiva en señales complejas.
- Expansores: El expansor upward entra en -30 dB.
Tipos de Reverb
- Hall: Tiempos largos y densos.
- Plate: Tiempos cortos y brillantes.
- Room: Más corta que Hall, con ambiente cálido.
- Convolution: Samplea entornos reales.