Fundamentos del Tratamiento Digital de Imágenes y Animación

Clasificado en Plástica y Educación Artística

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1. Nombra tres finalidades de los programas informáticos de tratamiento de imágenes.

  • Mejorar el aspecto de personas y objetos.
  • Cambiar los parámetros de color de la imagen.
  • Construir una nueva imagen a partir de fragmentos de distintos temas.

2. Explica las diferencias entre una imagen de bits y una imagen vectorial.

  • Imagen de bits: Se utiliza principalmente para fotografías. Pierde calidad al ampliar.
  • Imagen vectorial: Ideal para diseño. Se puede ampliar indefinidamente sin perder calidad.

3. Cita tres herramientas fundamentales del programa de retoque de imágenes Adobe Photoshop.

  • Capas
  • Filtros
  • Herramienta Tampón de clonar

4. ¿Qué significa trabajar con capas en los programas de tratamiento de imágenes?

Las capas funcionan como acetatos transparentes, con un área opaca o semitransparente, superpuestos sobre una imagen que actúa como fondo.

5. ¿Para qué sirve la herramienta Pincel corrector en los programas de tratamiento de imágenes?

Para suavizar los defectos o manchas de la superficie de la imagen.

6. Cita tres opciones dentro de la herramienta Filtro del programa Adobe Photoshop diferentes de los expuestos en el epígrafe.

  • Boceto
  • Distorsionar
  • Pixelizar

7. Define el término con el que se nombra a los puntos que aparecen en esta pantalla.

Nodo

8. Indica el tipo de imágenes que utiliza el programa de diseño gráfico CorelDRAW.

Imágenes vectoriales.

9. ¿Cuál es la función básica de la herramienta Forma del programa CorelDRAW?

Permite variar el contorno de los dibujos.

10. ¿Para qué se emplean los programas informáticos de animación?

Para crear imágenes en movimiento con efectos visuales, texto, sonidos y música.

11. Indica la función que realiza la herramienta Línea de tiempo en el programa de animación Adobe Flash. Nombra los puntos que aparecen en esta pantalla.

Es el espacio donde se organizan las acciones que van a ir sucediendo a lo largo de la animación. Se estructura a base de fotogramas sucesivos, en los que aparecen las imágenes que conformarán la animación.

12. ¿Para qué sirve la opción Biblioteca en el programa Adobe Flash?

Permite almacenar y organizar símbolos que se crean en Flash o que se importan de otro lugar, como vídeos, sonidos, mapas de bits, etc.

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