Fundamentos Visuales y Técnicas en Plástica

Clasificado en Plástica y Educación Artística

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T4: Composición, Ritmo, Equilibrio

Composición

Formar de varias cosas una, juntándolas y colocándolas con cierto modo y orden. Factor que da coherencia formal. Todos los elementos visuales tienen la capacidad de modificar y definirse unos a otros. No existe lo grande sin lo pequeño. También influyen campo visual y entorno. Debe existir un nexo que proporcione unidad a los signos visuales. Puede ser: color, proporción, texturas...

Psicología de la Gestalt

Principios s. XX, Alemania. Estudio sobre la forma y el motivo que lleva al ojo a relacionar entre sí determinadas formas y elementos que aparecen juntos. Ningún objeto se percibe por sí mismo aislado.

Leyes de la Gestalt:

  • Pregnancia: Los elementos y objetos percibidos se perciben siempre de la forma más sencilla posible.
  • Proximidad: Si se colocan juntos elementos agrupados, las partes con menos distancia entre ellas se perciben como parte de un mismo grupo.
  • Semejanza: Los objetos semejantes entre sí son percibidos por el ojo como una unidad.
  • Cerramiento: Tendemos a cerrar las figuras incompletas porque para nuestra percepción tiene más coherencia una forma cerrada que una abierta.
  • Del Contraste: Nos centramos en lo que es distinto, en lo que destaca.
  • Del Destino Común: Si los elementos comunes comparten un destino común, se perciben como unidad.
  • De la Continuidad: Los elementos vinculados de forma continua parecen iguales y el ojo los percibe como unidad.
  • De Simetría: Los elementos simétricos parecen iguales. La simetría en torno al eje vertical central tiene un efecto más potente que en torno a cualquier otro eje.

Ritmo

Repetición o recurrencia modulada de elementos o motivos a intervalos regulares o irregulares. Da a las composiciones la sensación de movimiento y plasticidad.

Equilibrio

Necesidad de permanecer en armonía con los ejes de la Tierra (horizontal) y Gravedad (vertical). Se define por la compensación de pesos. Cada forma representada sobre papel tiene un peso visual porque ejerce una fuerza óptica. En diseño: Consiste en la armonía de todas las partes de un campo definido.

Tipos de Equilibrio:

  • Simétrico
  • Asimétrico
  • Radial
  • Axial
  • De espejo

Contraste

Positivos/negativos.

Movimiento

Para crearlo en diseño se emplea equilibrio y ritmo, con trayectorias rítmicas.

T5: Soportes y Formatos

Tipos de Soportes

Papiro, papel, lino.

Tipos de Papel

Cristal, de estraza, kraft, sulfurizado, tissue, reciclado, estucado.

Características Técnicas del Papel

Gramaje, Rigidez, Porosidad, Blancura, Opacidad, Planeidad.

La Resma

5 hojas = 1 cuadernillo
5 cuadernillos = 1 mano
20 manos = 1 resma
1 Resma = paquete de 500 folios.

T6: El Color

Concepto y Percepción

Atrae y mantiene la atención, evoca sensaciones, puede hacer que la información se recuerde o no. Afecta a la memoria visual. El ojo distingue 10.000 colores.

Colores Primarios, Secundarios y Terciarios

  • Primarios: rojo, azul, amarillo.
  • Secundarios: verde, violeta, naranja.
  • Terciarios: rojo violáceo, rojo anaranjado, amarillo anaranjado, amarillo verdoso, azul verdoso, azul violáceo.
  • Negro: mezcla de todos.

Cualidades del Color

  • Tonalidad: Longitud de onda. Distinción entre colores.
  • Saturación o Intensidad: Cantidad de blanco, nivel de pureza.
  • Luminosidad, Claridad o Brillo: Cantidad de luz.

Composición con Color

Dos formas básicas de componer con color:

  • Armonía: Variaciones cromáticas suaves y graduales, relacionando colores afines.
  • Contraste: Yuxtaposición de colores diferentes entre sí.

T7: Ilustración y Fotografía

La Ilustración

Técnicas artísticas tradicionales. Arte en un contexto comercial. Complemento narrativo en libros, manuscritos... Dibujo analítico y descriptivo.

La Fotografía

La fotografía publicitaria es una de las actividades más importantes del trabajo fotográfico. La imagen es imprescindible para la eficacia y el atractivo de un mensaje. Generalmente el fotógrafo trabaja a partir de un dibujo hecho por el diseñador. Presenta una realidad construida, creando escenas de forma intencionada.

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