Glosario Esencial de Sonido y Producción Audiovisual

Clasificado en Plástica y Educación Artística

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Conceptos Fundamentales de Audio

D.I. (Caja de Inyección Directa)
Dispositivo que convierte una señal no balanceada y de alta impedancia (típica de instrumentos como guitarras o bajos) en una señal balanceada y de baja impedancia, y viceversa, para transportarla por cables largos sin pérdida de calidad ni interferencias.
PFL (Pre-Fader Listen)
Es un bus que permite escuchar la señal de un canal antes de que pase por el fader (control de volumen). Indica el nivel de la señal antes o después de la ecualización y se envía desde un canal de entrada a un bus de mezcla para monitorización.
Ganancia (Gain)
Amplifica la señal de entrada actuando sobre el preamplificador (previo), aumentando o disminuyendo su voltaje para llevarla a un nivel de línea óptimo para su procesamiento.
EQ (Ecualización)
Proceso que modifica las ganancias del contenido en frecuencias de la señal que procesa, permitiendo realzar o atenuar rangos específicos (graves, medios, agudos).
Headroom (Margen dinámico superior)
Es el margen de nivel que existe entre el nivel nominal de trabajo (nivel de referencia) y el punto máximo antes de que la señal sature o distorsione (lo que se conoce como clipping).
Rango Dinámico
Es el margen, medido en decibelios, que existe entre el nivel de la señal más fuerte que un sistema puede manejar sin distorsión y el nivel de la señal más débil distinguible del ruido de fondo del propio sistema.

Microfonía y Captación de Sonido

Acoples (Retroalimentación o Feedback)
Fenómeno que se produce por retroalimentación, cuando un micrófono capta el sonido emitido por un altavoz que está reproduciendo la señal de ese mismo micrófono, creando un bucle que se amplifica y genera un pitido agudo.
Micrófono Omnidireccional
Capta el sonido por igual desde todas las direcciones (360º). Es ideal para captar el sonido ambiente de una sala, pero es propenso a captar más ruido no deseado.
Micrófono Cardioide
Micrófono unidireccional con un diagrama polar en forma de corazón. Es más sensible a los sonidos que provienen de su parte frontal y rechaza eficazmente los sonidos posteriores y laterales.
Micrófono Supercardioide
Similar al cardioide, pero con un patrón de captación más estrecho en la parte frontal y una pequeña sensibilidad en la parte trasera. Ofrece mayor rechazo a los sonidos laterales.
Micrófono Hipercardioide
Patrón aún más direccional que el supercardioide, con un lóbulo frontal más estrecho y mayor sensibilidad en la parte trasera. Es muy preciso y rechaza eficazmente el sonido ambiente.
Regla 3 a 1
Principio de microfonía para evitar problemas de cancelación de fase al usar múltiples micrófonos. Establece que la distancia entre dos micrófonos debe ser, como mínimo, tres veces la distancia de cada micrófono a su fuente de sonido.

Técnicas de Grabación y Mezcla

Mezcla Plana
Se refiere a una mezcla monofónica o una mezcla estéreo sin panoramización (paneo), donde todos los sonidos parecen provenir del centro, sin sensación de espacialidad (derecha o izquierda) ni profundidad.
Room Tone (Tono de sala)
Grabación del sonido ambiente de un espacio cerrado y en aparente silencio. Es crucial para rellenar huecos en la edición de diálogos y mantener la continuidad sonora.
Wild Track (Pista salvaje)
Grabación de audio realizada en el set de rodaje pero sin sincronización con la imagen. Se usa para capturar efectos de sonido, diálogos adicionales o ambientes que serán insertados en postproducción.
Wallas (Murmullos)
Grabación de conversaciones de fondo ininteligibles para simular el ambiente de un lugar concurrido (un bar, una calle, etc.). Suelen estar en versión original.
Foley
Creación y grabación de efectos de sonido en un estudio, sincronizados con la imagen, para recrear los sonidos cotidianos de los personajes (pasos, roces de ropa, manipulación de objetos).

Terminología de Radio y Broadcasting

Continuidad
Conjunto de elementos sonoros pregrabados (sintonías, indicativos, ráfagas) que dan identidad, cohesión y ritmo a un programa o emisora.
Sintonía
Pieza musical que identifica y se asocia con un programa de radio o televisión. Puede haber sintonías de entrada, de salida o para secciones específicas.
Careta o Cabecera
Elemento sonoro pregrabado que presenta un programa o una sección. Generalmente incluye la sintonía y créditos o el título del programa.
  • Con cola: Al finalizar, la música continúa en un segundo plano sonoro.
  • Sin cola: Termina de forma abrupta y no se queda de fondo.
Indicativos
Elementos sonoros breves (generalmente de menos de 10 segundos) que recuerdan al oyente la emisora, el programa o la sección que está escuchando.
Ráfaga
Elemento sonoro muy corto (3-4 segundos), normalmente musical, que se utiliza para separar contenidos o secciones dentro de un programa.
Cuña
Montaje sonoro breve, autónomo y completo, destinado a anunciar algo, ya sea publicidad comercial o una autopromoción de la emisora o programa.
Golpes Sonoros
Efectos de sonido cortos y contundentes que se utilizan para dar énfasis, resaltar un momento o crear un impacto en el oyente.
Voz de Cadena (o Voz Corporativa)
Locutor cuya voz se utiliza para grabar los elementos de continuidad de una emisora (indicativos, promociones), dándole una identidad sonora reconocible.

Transiciones y Edición de Sonido

Corte
Transición abrupta en la que un elemento sonoro en primer plano termina y, de inmediato, comienza otro con la misma presencia.
Encadenado
Transición en la que un elemento sonoro que está en primer plano comienza a bajar de volumen mientras, simultáneamente, otro elemento empieza a sonar y sube de volumen. A menudo se le llama "pisar la cola".
Fundido (Fade)
Transición gradual. Puede ser:
  • Fundido de entrada (Fade In): Un sonido aparece progresivamente desde el silencio hasta alcanzar el primer plano.
  • Fundido de salida (Fade Out): Un sonido en primer plano desaparece progresivamente hasta el silencio.
Fundido Cruzado (Crossfade)
Transición en la que, mientras un sonido realiza un fundido de salida (desaparece), otro realiza simultáneamente un fundido de entrada (aparece).

Conceptos de Composición Visual

Romper la cuarta pared
Concepto narrativo en el que un personaje se dirige directamente al público, rompiendo la ilusión de que el espectador es un observador invisible.
Plano Equilibrado
Composición visual donde los elementos dentro del encuadre están distribuidos de manera armónica, creando una sensación de estabilidad y orden.
Plano Desequilibrado
Composición visual donde la distribución de los elementos crea tensión, inestabilidad o dinamismo, a menudo para transmitir un estado emocional o una situación caótica.

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