Guía de Acciones en Game Maker: Código, Puntuación, Vidas y Salud
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Acciones en Game Maker
Acciones relacionadas con código
EXECUTE A SCRIPT
Con esta acción puedes ejecutar un script que hayas agregado al juego. Indicas el script y como máximo 5 argumentos para el mismo.
EXECUTE A PIECE OF THE CODE
Cuando agregas esta acción, se muestra una ventana en la que puedes introducir una pieza de código.
SET THE VALUE OF A VARIABLE
Hay muchas variables internas en el juego. Con esta acción puedes cambiar sus valores. También puedes crear tus propias variables y asignarles valores. Indicas el nombre de la variable y un nuevo valor. Cuando seleccionas la opción Relative, el valor se suma al valor actual de la variable. ¡Por favor nota que esto sólo puede usarse si la variable ya tiene un valor asignado!
IF A VARIABLE HAS A VALUE
Con esta acción puedes checar cuál es el valor de cierta variable.
DRAW THE VALUE OF A VARIABLE
Con esta acción puedes dibujar el valor de una variable en cierta posición de la pantalla.
CALL THE INHERITED EVENT
(Sólo disponible en modo advanced.) Esta acción sólo es útil cuando el objeto tiene un padre (ve el Capítulo 19). Esta acción llama al evento correspondiente en el objeto padre.
COMMENT
Usa esta acción para agregar una línea de comentarios a la lista de acciones.
Acciones de score
SET THE SCORE
El Game Maker tiene un mecanismo interno de score. El score normalmente se muestra en el título de la ventana. Puedes usar esta acción para cambiar el score. Simplemente introduces un nuevo valor para éste. A menudo querrás agregar puntos al score. En este caso no olvides seleccionar la opción Relative.
IF SCORE HAS A VALUE
Con esta pregunta puedes checar si el score ha alcanzado un valor en particular. Puedes indicar el valor y si el score debe ser igual, menor o mayor a ese valor.
DRAW THE VALUE OF SCORE
Con esta acción puedes dibujar el valor del score en cierta posición de la pantalla. Proporcionas la posición y el título que se mostrará antes del score.
CLEAR THE HIGHCORE TABLE
Esta acción ‘limpia’ la tabla de récords.
DISPLAY THE HISHCORE TABLE
Cada juego guarda los diez mejores scores. Esta acción muestra la lista de récords. Si el score actual está entre los mejores diez, el nuevo score se inserta y el jugador puede introducir su nombre.
Acciones de vidas
SET THE NUMBER OF LIVES
El Game Maker también cuenta con un sistema interno de vidas. Con esta acción puedes cambiar el número de vidas que quedan. Normalmente lo pones a un valor como 3 al inicio del juego y lo aumentas o disminuyes dependiendo de lo que ocurra. No olvides seleccionar la opción Relative si deseas agregar o restar al número de vidas. En el momento en que el número de vidas llegue a 0 (o menos que 0) se genera un evento “no more lives”.
IF LIVES IS A VALUE
Con esta pregunta puedes checar si el número de vidas ha llegado a un cierto valor. Puedes indicar el valor y si el número de vidas debe ser igual, menor o mayor a ese valor.
DRAW THE NUMBER OF LIVES
Con esta acción puedes dibujar en pantalla en número de vidas. Das la posición y el título que se colocará antes del número de vidas.
DRAW THE LIVES AS IMAGE
En lugar de indicar el número de vidas con un número, es mejor usar pequeñas imágenes para indicar las vidas.
Acciones de salud
SET THE HEALTH
El Game Maker tiene un mecanismo interno de energía. Puedes emplear esta acción para cambiar la energía. Un valor de 100 se considera como energía completa y 0 es sin energía. Simplemente das un nuevo valor para la energía. A menudo querrás restar algo a la energía. En este caso no olvides seleccionar la opción Relative. Cuando la energía sea igual o menor que 0 se genera un evento "out of health".
IF HEALTH IS VALUE
Con esta pregunta puedes checar si la energía ha alcanzado cierto valor. Indicas el valor y si la energía debe ser igual, menor o mayor que ese valor.
THE HEALTH BAR
Con esta acción puedes dibujar la energía en forma de una barra. Cuando la energía es 100 la barra es dibujada completa. Cuando es 0 la barra está vacía. Puedes indicar la posición y el tamaño de la barra de energía y el color para la barra y el fondo de la misma.
Acciones de ventana
SET THE WINDOW CAPTION INFORMATION
Normalmente en el título de la ventana se muestra el nombre del cuarto y el score. Con esta acción puedes cambiar esto. Puedes indicar si se muestra o no el score, las vidas, la energía y los títulos para estas opciones.