Guía del Juego del Robot: Reglas y Regulaciones

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Guía del Juego del Robot

Reglas Generales

  1. No podéis interactuar con ninguna parte del Terreno de Juego que no esté completamente en Casa, excepto para Iniciar.
  • Excepción: Si se desprende equipamiento del robot inintencionadamente, podéis recogerlo inmediatamente en cualquier lugar.
No podéis hacer que nada se mueva o se extienda fuera de Casa, ni parcialmente, excepto para iniciar.
  • Excepción: Si algo sale de Casa accidentalmente, lo podéis recoger.
Cualquier cosa que el robot afecte o saque completamente fuera de la Zona de Inicio se quedará como esté a menos que el robot la cambie.No podéis desmontar los modelos de misión a menos que la misión os lo pida.Almacenad todo vuestro equipamiento y cualquier cosa que el robot lleve a Casa, solamente en Casa.

Proceso de Interrupción

  1. Si interrumpís el robot, paradlo inmediatamente y recogedlo con cuidado para el próximo Reinicio.
  • ¿Dónde fue Interrumpido el Robot?
  • Completamente en Casa: Ningún problema.
  • NO Completamente en Casa: Perdéis un Testigo de Precisión.
Interrupción con Carga – Si el robot tenía Carga cuando fue Interrumpido:
  • ¿Dónde se adquirió la Carga?
  • Completamente dentro de la Zona de Inicio: Conservadla.
  • NO completamente dentro de la Zona de Inicio:
    • ¿Dónde estaba la Carga en el momento de la Interrupción?
    • Completamente en Casa: Conservadla.
    • NO Completamente en Casa: El árbitro la retirará.
Carga Varada – Si el robot ininterrumpido pierde la Carga, dejad que ésta alcance el reposo.
  • ¿Dónde acabó reposando la Carga?
  • Completamente en Casa: Conservadla.
  • NO Completamente en Casa: Dejadla tal cual.

Otras Reglas Importantes

  1. Interferencia – No afectéis negativamente al otro equipo de la mesa excepto que esté permitido en la descripción de una misión. Si vosotros, vuestro equipo o vuestro Robot impide que el otro equipo complete una misión, el árbitro les otorgará los puntos de dicha misión.
  2. Daños en el Terreno de Juego - Si el robot separa los Dual Lock o rompe un modelo de misión y se beneficia claramente de dicho daño, las misiones beneficiadas no puntuarán.

Fin de la Partida

  1. Cuando la partida finaliza, todo debe quedarse exactamente como esté.
  • Si vuestro robot se está moviendo, paradlo lo antes posible y dejadlo allí (los cambios producidos después del final de la partida no contarán).
  • Después de esto, no toquéis nada hasta que el árbitro haya dado el visto bueno para reponer la mesa.

Consideraciones Finales

Tened presentes estas dos definiciones especiales mientras leáis los requisitos para puntuar de las misiones:

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