Introducción a la Programación: Variables, Tipos de Datos y Operadores

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Campos y Variables en Programación

Un campo es un grupo de caracteres que se puede tratar como una unidad de información simple. Se le puede asignar una o más palabras. Existen dos tipos de campos:

Campo Constante

Un campo constante es un área de memoria cuyo contenido no varía durante el proceso de informática. Puede contener información numérica o de carácter.

Campo Variable

Un campo variable permite que el contenido almacenado en el espacio de memoria asignado pueda ser alterado durante la ejecución del programa. Se le llama simplemente variable.

Cómo Crear una Variable

  1. Una variable solo puede almacenar un único valor a la vez.
  2. Debe almacenar un solo tipo de información: numérica, alfanumérica o carácter.
    • Numéricos: enteros, reales
  3. Se recomienda asignar un nombre nemotécnico. Ejemplo: dirección: dr
  4. El nombre de una variable siempre debe iniciar con una letra del alfabeto.
  5. No dejar espacios en blanco en el nombre de la variable.

Registros, Archivos y Bases de Datos

Un registro es un conjunto de campos que se refieren a una misma información que se quiere procesar.

Un archivo está conformado por varios registros. Se pueden almacenar en varias formas o en diferentes medios.

Una base de datos es un conjunto de archivos interrelacionados y una serie de programas que permiten a varios usuarios acceder a estos archivos, ya sea para consultarlos o actualizarlos.

Operadores en Programación

Operadores Matemáticos

OperadorOperando
+Suma
-Resta
*Producto
/División
^Potencia

Operadores Relacionales o de Comparación

OperadorSignificado
>Mayor que
>=Mayor o igual a
<Menor que
<=Menor o igual que
= =Igual
!=Diferente

Operadores Lógicos

  • AND (y)
  • OR (o)

Operador de Asignación

Se utiliza el símbolo "=" para asignar un valor a una variable.

Pasos para Crear un Programa

  1. Definición del problema: Tener un enunciado entendible donde se especifique qué se quiere resolver y qué resultados se quieren obtener.
  2. Análisis del problema planteado: Identificar qué datos se tienen, qué se pide y cuál es el proceso a realizar.
  3. Realizar algoritmo: Hacer una descripción de los pasos lógicos que dan solución al problema.
    • Utilizar pseudocódigo.
  4. Estructuras básicas del pseudocódigo:
    1. Secuencial
    2. Condicional
    3. Cíclica

    Estructuras no básicas: vectoriales, matrices y listas.

  5. Prueba de escritorio: Tomar datos reales y recorrer el algoritmo para detectar posibles errores de lógica. Ejemplo: n=5, O=3, suma n+O.
  6. Codificación: Pasar el algoritmo a un lenguaje de programación que sea entendido por la máquina y que se pueda traducir al computador.
  7. Compilación y depuración: Utilizar programas traductores que actúan sobre el programa del usuario.
  8. Ejecución: Correr el programa.
  9. Documentación: Crear documentación del programa.

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