El Juego como Recurso Didáctico: Teorías, Clasificaciones y Estrategias
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El Juego como Recurso Didáctico
Definición y Características del Juego
Johan Huizinga (1984) define el juego como una actividad espontánea y desinteresada, con reglas libremente aceptadas y un obstáculo a vencer. El juego se caracteriza por ser:
- Libre y no obligado
- Ordenado y con reglas
- Ficticio
- Competitivo
- Creativo
- Placentero
- Natural y motivador
- Gratuito
- Necesario para el desarrollo infantil
- Preparatorio para la vida adulta
- Estimulante de la sociabilidad
Teorías del Juego
Teorías Educativas
- Teoría de la Derivación por Ficción: El juego forma la personalidad y el carácter.
- Teoría de la Dinámica Infantil: El juego deriva de la actividad mental del niño.
- Teoría del Instinto Modificado: El juego modifica y expresa los instintos.
Teorías Sociales
- Teoría de la Anticipación Funcional: El juego es un ejercicio previo para la vida adulta.
- Teoría Catártica: El juego elimina instintos negativos.
- Teoría del Comportamiento Aprendido: Se aprende a jugar jugando.
Teorías Cognitivas
- Teoría de la Socialización de Vygotsky: El juego permite conocer a los demás.
- Teoría del Desarrollo de Piaget: El juego se somete a reglas y normas.
- Teoría de Arnold: El juego proporciona nuevas experiencias y aprendizaje.
Clasificaciones del Juego
Según Piaget
- Juegos de simple ejercicio
- Juegos simbólicos (imitación)
- Juegos de reglas
Según el MEC
- Juegos de destreza y adaptación
- Juegos de cooperación y cooperación/oposición
- Juegos de iniciación a las habilidades deportivas
- Juegos tradicionales y autóctonos
Según García
- Juegos perceptivos (conocimiento del cuerpo y del mundo exterior)
- Juegos de habilidades motrices (desplazamiento, equilibrio, coordinación)
- Juegos de condición física (desarrollo orgánico y anatómico)
- Juegos de iniciación deportiva (general y específica)
Según Velázquez
- Juegos competitivos
- Juegos no competitivos
- Juegos paradójicos
Estrategias de Juego
Estrategias de Cooperación
Todos los participantes trabajan juntos para lograr un objetivo común.
Estrategias de Oposición
Se fomenta la participación y el esfuerzo individual.
Estrategias de Resolución
Se buscan soluciones creativas y se toman decisiones.
El Juego como Recurso Didáctico
- Diagnóstico: Permite conocer a los alumnos y las relaciones del grupo.
- Motivación: El juego es intrínsecamente motivador.
- De segunda intención: Juegos que buscan perfeccionar habilidades o el acondicionamiento físico.
Desarrollo Dinámico del Juego
Preparación
- Selección de juegos y material
- Elección de la instalación
- Control del esfuerzo
Presentación del Juego
- Visual
- Auditiva
- Kinestésico-táctil
Ejecución
- Disposición de los participantes
- Formación de equipos o grupos
- Distribución de roles y material
- Animación y arbitraje
Calificación
- Por eliminación
- Por sanción
- Por puntuación
Juegos Modificados
Juegos globales con reglas modificadas para adaptarse a las necesidades de los participantes.
Elementos modificados:
- Espacio de juego
- Jugadores
- Material
- Reglamento
- Imperativos temporales