Magos, gigantes, monstruos y cuevas maravillosas en los libros de caballerías

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Resumen

El texto describe los elementos fantásticos de los libros de caballerías: magos y encantadores, gigantes, guerras y un bestiario de monstruos, además de las cuevas como umbral a reinos ocultos. Explica el papel de cada uno como aliado o antagonista del caballero y las armas con las que el héroe los vence.

Puntos clave

  • Los encantadores, sabios y magos pueden ser aliados o antagonistas del caballero y poseen poderes como metamorfosearse, profetizar, viajar en naves extraordinarias y realizar encantamientos.
  • Los gigantes son seres de tamaño prodigioso que encarnan la desmesura moral, con vicios como el rapto de doncellas, la captura de prisioneros, la usurpación de reinos y los amores incestuosos.
  • Las guerras en estos libros se originan por rencillas entre grandes señores, enemistades entre reinos cristianos y, sobre todo, la amenaza infiel (turco-moro).
  • El bestiario fantástico incluye leones, jabalíes, serpientes, dragones, basiliscos o endriagos, siempre como fuerzas negativas que el caballero combate a pie, con ingenio, valentía y espada.
  • Las cuevas suelen ser la entrada a un reino subterráneo maravilloso, donde algunos habitantes sufren penas y otros gozan de encantamientos y eterna juventud.

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Magos y Sabios Encantadores: Aliados y Antagonistas

El oficio del caballero puede verse favorecido o entorpecido por la magia, practicada por hombres y mujeres identificados como encantadores, sabios o magos. Con ellos se da entrada en estos libros a la maravilla, a un mundo fabuloso y de ensueño donde todo puede suceder. Estos seres poseen habilidades extraordinarias:

  • Metamorfosean su propia figura y se presentan bajo un aspecto cambiante.
  • Profetizan el futuro.
  • Viajan en inverosímiles naves voladoras, acuáticas o terrestres.
  • Confeccionan bebedizos y portan objetos mágicos.
  • Realizan toda suerte de encantamientos.

Indistintamente, pueden convertirse en auxiliares o antagonistas de los héroes caballerescos, manteniendo con ellos vínculos de estrecha amistad y agradecimiento o de odio y persecución. Fristón, por ejemplo, es el sabio amigo de Perianeo, el príncipe de Persia enemistado con Belianís de Grecia y, por tanto, el mago que atentará contra él transformando identidades. Su maléfico poder alcanza también a don Quijote, pues a él, además de a otros encantadores, atribuye el manchego algunos cambios de la realidad. La sabia Belonia contrarresta, en cambio, su magia perversa y se convierte en la maga amiga del héroe en el Belianís de Grecia.

El Desafío de los Gigantes

En su andadura, el caballero se encuentra habitualmente con gigantes, seres humanos portentosos por el tamaño de su cuerpo que escapan de la normalidad habitual y entran en la categoría de lo prodigioso y maravilloso. Su desemejada figura y horrenda catadura, así como sus perversas costumbres, preludian ya la desmesura moral contra la que el héroe caballeresco luchará. Entre sus vicios se cuentan:

  • Rapto de doncellas.
  • Captura de prisioneros.
  • Usurpación de reinos.
  • Amores incestuosos.

Además de infieles y enemigos del cristianismo, los gigantes encarnan, como en la mitología y la tradición bíblica y folclórica, el orgullo y la soberbia, a las que se oponen la humildad y fortaleza de los héroes.

La Guerra y los Ejércitos: El Caballero como Estratega

El caballero participa igualmente en los grandes conflictos bélicos, donde su condición heroica, su valentía y sus dotes de estratega se ponen también a prueba. Las principales causas de enfrentamientos y guerras en los libros de caballerías son:

  • Las rencillas entre grandes señores.
  • Las enemistades entre los mismos reinos cristianos.
  • Y, sobre todo, la amenaza infiel (el turco-moro).

El Bestiario Fantástico: Combate contra Bestias y Monstruos

El héroe caballeresco libra también combate con animales fieros y seres monstruosos. El bestiario fantástico de estos libros está conformado por una gran variedad de criaturas que encarnan las fuerzas del mal, tales como:

  • Leones
  • Canes
  • Jabalíes
  • Toros
  • Serpientes
  • Dragones
  • Sagitarios
  • Basiliscos
  • Endriagos

Su aparición en los libros de caballerías siempre es negativa y exige la actuación del caballero, que luchará con ellos a pie, cuerpo a cuerpo, siendo su ingenio, su valentía y la espada las principales armas para el combate.

La Cueva de las Maravillas: Umbral a Reinos Ocultos

La cueva es, sin duda, uno de los espacios más fantásticos de los libros de caballerías. Caracterizadas inicialmente como lugares oscuros, tenebrosos y laberínticos, las cuevas constituyen en muchos casos la entrada a un reino oculto, el umbral del descenso a una región subterránea misteriosa donde el caballero encuentra otro mundo. Este es el mundo de la maravilla, adornado con una arquitectura fantástica, ordenado y dirigido por sabios y repleto de encantamientos.

En el interior de la cueva, el destino de sus habitantes varía enormemente: algunos sufren crueles penas y transformaciones; otros, en cambio, gozan de placenteros encantamientos, conservando la conciencia, sus amores y una eterna juventud, pues el tiempo parece detenerse para ellos.

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Preguntas frecuentes

¿Qué papel tienen los magos en los libros de caballerías?

Los magos pueden ayudar o perseguir al caballero. Poseen habilidades extraordinarias como metamorfosearse, profetizar o confeccionar bebedizos. Fristón, por ejemplo, es un mago enemigo de Belianís, mientras que Belonia es su aliada.

¿Por qué los gigantes son enemigos del caballero?

Los gigantes representan la desmesura moral, el orgullo y la soberbia. Cometen raptos, capturas, usurpaciones de reinos y amores incestuosos, frente a los que el héroe opone humildad y fortaleza.

¿Cuáles son las principales causas de las guerras en estos libros?

Las guerras nacen de rencillas entre grandes señores, enemistades entre reinos cristianos y, sobre todo, de la amenaza de los infieles turcos y moros.

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Test

1. ¿Qué poder NO se atribuye a los magos en los libros de caballerías?
2. ¿Quién es la maga amiga de Belianís de Grecia?
3. ¿Qué vicio NO se atribuye a los gigantes?
4. ¿Cuál es la principal amenaza que motiva las guerras en los libros de caballerías?
5. ¿Cómo combate el caballero a los monstruos del bestiario fantástico?
6. ¿Qué suelen representar las cuevas en los libros de caballerías?

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