Metáforas e iconos en interfaces: criterios de evaluación y diseño efectivo
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Evaluación de la metáfora
- Adecuación a la audiencia: valorar si la metáfora es comprensible y apropiada para el público objetivo.
- Representatividad: la metáfora debe disponer de representación visual, auditiva y palabras asociadas coherentes.
- Volumen: cuánta funcionalidad proporciona la metáfora y hasta qué punto cubre necesidades del sistema.
- Relación con el resto de metáforas (consistencia): comprobar si la metáfora encaja y se mantiene coherente con otras metáforas del sistema.
Ejemplo de errores
- Asociaciones inadecuadas: vínculos entre la metáfora y la función que confunden al usuario.
- Extensión de la metáfora con funciones no intuitivas: añadir comportamientos que no siguen la lógica del dominio original.
- Imponer restricciones físicas: aplicar limitaciones del mundo real que no tienen sentido en el nuevo contexto de representación.
- Fidelidad innecesaria: replicar detalles irrelevantes que añaden complejidad sin beneficios claros.
Diseño de metáforas
Tipos de metáforas
- De objetos (por ejemplo: libro).
- De actividades (por ejemplo: visitas).
- De lugares (por ejemplo: plazas).
Asociaciones eficaces
Las metáforas pueden conseguir su efectividad a través de asociaciones: podemos asociar clases y atributos a objetos familiares y procesos y algoritmos a verbos de acción.
Objetos familiares
- Escritorio → dibujos, ficheros, carpetas, papeles…
- Fotografía → álbumes, portafotos.
- Juegos → reglas del juego, tablero…
- Contenedores → estanterías, cajas…
Verbos de acción
- Mover → navegar, conducir…
- Localizar → apuntar, tocar…
- Borrar → tirar, destruir, reciclar…
Ejemplos de metáfora
- Papelera: es una herramienta habitual en la mayoría de culturas; el símbolo de reciclaje es cada vez más reconocible.
- Tijera: funcionalidad de cortar; la metáfora aporta la idea de poder cortar un trozo de documento. Su enlace con el portapapeles debe ser aprendido.
- Portapapeles: permite pasar información entre aplicaciones diferentes; hay aspectos que no cubre la metáfora y deben ser aprendidos. Esta metáfora tiene problemas de cobertura.
- Herramientas de dibujo: se usan elementos conocidos y de significado intuitivo, como un bote de pintura.
- Listas de contactos
- Depuración de código: no ha mejorado mucho, ya que hay varios ejemplos (la metáfora puede resultar limitada).
- Carro de la compra
Guía para la creación y selección de iconos
Los iconos deben ser: familiares, claros, simples, consistentes, directos y discriminables. También hay que considerar el contexto en el que se usarán y la complejidad de la tarea.
Presentación en pantalla
Sigue todas las líneas guía (pautas) generales para el diseño de pantalla.
- Limita el número de símbolos a 12 si es posible y máximo 20.
- Organiza y agrupa los iconos de forma consistente.
- Indica gráficamente que el icono es clickable (3D) o tiene interactividad.
- Asegúrate de que un icono seleccionado es distingible de uno no seleccionado.
- Permite que el usuario adapte los iconos a su gusto (tamaño, disposición, visibilidad).
- Permite que el usuario elija entre mostrar el icono o el texto asociado.