Metodologías de Innovación y Pensamiento Creativo: SCAMPER, Design Thinking y Resolución de Problemas

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Conceptos Fundamentales de Creatividad e Innovación

SCAMPER

Es el método o técnica que permite generar nuevas ideas a través de una lista de preguntas estructuradas.

Rasgos y Aptitudes Ligados a la Creatividad

Las aptitudes esenciales para el desarrollo creativo incluyen:

  • Constancia
  • Disciplina
  • Organización

Pensamiento Creativo

Es la capacidad de pensar de manera rompedora y original. Implica salirse de lo establecido para llegar a soluciones alternativas genuinas.

Insight Intelectual

El autoconocimiento a través de la lectura o el aprendizaje, que no necesariamente tiene un componente emocional, sino que está ligado a motivaciones de logro.

Metodologías Clave para la Innovación

Etapas del Design Thinking

Las fases secuenciales de esta metodología son:

  1. Empatizar
  2. Definir
  3. Idear
  4. Prototipar
  5. Testear

Prototipar

La generación de elementos informativos como dibujos, artefactos y objetos con la intención de responder preguntas que nos acerquen a la solución final.

Técnicas de Prototipado (Productos y Empaques)

Las técnicas asociadas al prototipado, tanto para productos como para empaques, incluyen:

  • El estilo y diseño
  • Control de calidad e inspección
  • Ingeniería inversa
  • Actualización de herramientas
  • Empaquetado y publicidad

Herramientas para el Entrenamiento Creativo

Técnicas de Creatividad

Son los métodos que permiten el entrenamiento creativo, implicando determinadas acciones que son importantes y sirven como estímulo.

Ejemplos de Técnicas de Creatividad

  • Estudio de modelos
  • Ejercicios de descripción
  • Detección de relaciones remotas
  • Descripción imaginaria de mejoras
  • Ejercicios para concientizarse
  • Lluvia de ideas (Brainstorming)

Método de los Seis Sombreros para Pensar (De Bono)

Este método organiza el proceso de pensamiento asignando un rol específico a cada color:

  • Sombrero Blanco: Implica neutralidad y conducta objetiva (datos y hechos).
  • Sombrero Rojo: Sugiere emociones, sentimientos y aspectos no racionales (intuición).
  • Sombrero Negro: Abarca los aspectos negativos, lo sombrío, lo pesimista (precaución y crítica).
  • Sombrero Amarillo: Es optimista e involucra los aspectos positivos (beneficios).
  • Sombrero Verde: Indica creatividad y nuevas ideas (alternativas).
  • Sombrero Azul: Control y organización del proceso del pensamiento (gestión y meta-cognición).

Fases de la Resolución de Problemas

El proceso estructurado para abordar y solucionar problemas consta de las siguientes etapas:

  1. Entender el problema: Resumir la información dada y determinar qué debe resolverse.
  2. Trazar un plan: Expresar la relación entre los datos y la incógnita a través de una ecuación o fórmula, buscando patrones.
  3. Ejecutar el plan: Resolver la fórmula o ecuación, comprobando los pasos realizados.
  4. Revisar: Examinar la solución obtenida, preguntando si la respuesta tiene sentido y si cumple con los requisitos iniciales.

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