Metodologías de Innovación y Pensamiento Creativo: SCAMPER, Design Thinking y Resolución de Problemas
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Conceptos Fundamentales de Creatividad e Innovación
SCAMPER
Es el método o técnica que permite generar nuevas ideas a través de una lista de preguntas estructuradas.
Rasgos y Aptitudes Ligados a la Creatividad
Las aptitudes esenciales para el desarrollo creativo incluyen:
- Constancia
- Disciplina
- Organización
Pensamiento Creativo
Es la capacidad de pensar de manera rompedora y original. Implica salirse de lo establecido para llegar a soluciones alternativas genuinas.
Insight Intelectual
El autoconocimiento a través de la lectura o el aprendizaje, que no necesariamente tiene un componente emocional, sino que está ligado a motivaciones de logro.
Metodologías Clave para la Innovación
Etapas del Design Thinking
Las fases secuenciales de esta metodología son:
- Empatizar
- Definir
- Idear
- Prototipar
- Testear
Prototipar
La generación de elementos informativos como dibujos, artefactos y objetos con la intención de responder preguntas que nos acerquen a la solución final.
Técnicas de Prototipado (Productos y Empaques)
Las técnicas asociadas al prototipado, tanto para productos como para empaques, incluyen:
- El estilo y diseño
- Control de calidad e inspección
- Ingeniería inversa
- Actualización de herramientas
- Empaquetado y publicidad
Herramientas para el Entrenamiento Creativo
Técnicas de Creatividad
Son los métodos que permiten el entrenamiento creativo, implicando determinadas acciones que son importantes y sirven como estímulo.
Ejemplos de Técnicas de Creatividad
- Estudio de modelos
- Ejercicios de descripción
- Detección de relaciones remotas
- Descripción imaginaria de mejoras
- Ejercicios para concientizarse
- Lluvia de ideas (Brainstorming)
Método de los Seis Sombreros para Pensar (De Bono)
Este método organiza el proceso de pensamiento asignando un rol específico a cada color:
- Sombrero Blanco: Implica neutralidad y conducta objetiva (datos y hechos).
- Sombrero Rojo: Sugiere emociones, sentimientos y aspectos no racionales (intuición).
- Sombrero Negro: Abarca los aspectos negativos, lo sombrío, lo pesimista (precaución y crítica).
- Sombrero Amarillo: Es optimista e involucra los aspectos positivos (beneficios).
- Sombrero Verde: Indica creatividad y nuevas ideas (alternativas).
- Sombrero Azul: Control y organización del proceso del pensamiento (gestión y meta-cognición).
Fases de la Resolución de Problemas
El proceso estructurado para abordar y solucionar problemas consta de las siguientes etapas:
- Entender el problema: Resumir la información dada y determinar qué debe resolverse.
- Trazar un plan: Expresar la relación entre los datos y la incógnita a través de una ecuación o fórmula, buscando patrones.
- Ejecutar el plan: Resolver la fórmula o ecuación, comprobando los pasos realizados.
- Revisar: Examinar la solución obtenida, preguntando si la respuesta tiene sentido y si cumple con los requisitos iniciales.