Optimización de Clases de Aerobic y Step: Estructura y Metodología
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Desarrollo Lúdico y Tipos de Juego
El juego es una herramienta fundamental en el desarrollo, permitiendo explorar, imaginar y socializar. A continuación, se describen algunas de sus manifestaciones:
Juego Exploratorio y Causalidad
El niño repite un sonido que acaba de descubrir, golpea o lanza un objeto para que se lo recojamos, explorando la relación causa-efecto y la interacción con su entorno.
Juego Simbólico e Imaginación
Jugar con situaciones que no existen. Podrá imaginar, crear y, por lo tanto, dar una perspectiva mucho más amplia a su realidad, desarrollando su creatividad y pensamiento abstracto.
Juego de Reglas y Dinámica Social
Jugarán con las reglas del juego. Las modificarán de un día para otro y en estas variaciones residirá la dinámica del juego, fomentando la negociación, el respeto por las normas y la adaptación social.
Fundamentos del Aerobic y Step
El Aerobic es una disciplina deportiva que combina ejercicio cardiovascular con movimientos coreografiados, adaptándose a diferentes niveles de impacto.
Movimientos de Bajo Impacto
- Rodillas arriba: Elevación de rodillas sin salto.
- Uve: Movimiento en forma de 'U' con los pies.
- Talones atrás: Elevación de talones hacia los glúteos.
Movimientos de Alto Impacto
- Piernas abiertas: Apertura y cierre de piernas con salto.
- Rodillas arriba dando un salto: Elevación de rodillas con impulso.
- Talones arriba dando un salto: Elevación de talones con impulso.
Metodología y Corrección en Clase
Es fundamental enseñar las bases del ejercicio, como la importancia del calentamiento, la técnica correcta al realizar abdominales o los beneficios de los estiramientos, asegurando la seguridad y eficacia del entrenamiento.
Rol del Instructor de Fitness
El comportamiento del profesor es clave para el éxito y la motivación de los alumnos. Un buen instructor debe:
- Ser un buen ejemplo.
- Ser espontáneo y natural.
- Tener sentido del ritmo.
- Ser carismático.
- Ser creativo.
- Disfrutar del trabajo.
Estructura de una Clase de Aerobic y Step
Una clase bien estructurada garantiza un entrenamiento completo y efectivo, adaptándose a las necesidades de los participantes.
Fases de la Clase
- Calentamiento: De 5 a 10 min (Puede variar en función de la época del año, el nivel de la clase, la media de edad, etc.).
- El núcleo principal de la coreografía: De 30 a 45 min.
- Trabajo localizado (Tonificación muscular): De 10 a 20 min.
- Vuelta a la calma (Flexibilidad y relajación): De 5 a 10 min.
El Calentamiento: Preparación Integral
Fase donde se prepara el cuerpo física y psíquicamente para el esfuerzo posterior.
Objetivos del Calentamiento
- Aumento de la temperatura corporal.
- Elevación de la frecuencia cardíaca.
- Prevención de lesiones.
- Facilita la coordinación entre músculos agonistas y antagonistas.
- Permite recordar movimientos a realizar con una mejora del ritmo y coordinación.
- Predisponer al alumno para el esfuerzo posterior.
Etapas del Calentamiento: Dos Fases
Fase General
Realizaremos ejercicios respiratorios y de movilidad. Movimientos globales y localizados, estiramientos destinados a aumentar la flexibilidad y la temperatura corporal.
Fase Específica
Dependerá del tipo de sesión que vayamos a realizar, enfocándose en los grupos musculares y movimientos específicos de la actividad principal.
Ritmo (BPM) para Calentamiento
El ritmo musical es crucial para el calentamiento:
- Aerobic: Entre 138-155 BPM.
- Step: Entre 135-145 BPM.
Pasos Básicos en Aerobic
Para moverse eficazmente en el espacio durante una clase de Aerobic, se utilizan diferentes pasos:
- Bajo impacto: Step-touch, rodillas arriba, talones atrás.
- Alto impacto: Piernas arriba, rodillas arriba saltando, twist.
Juegos de Persecución
Los juegos de persecución son actividades lúdicas que fomentan la agilidad, la velocidad y la interacción social. Algunos ejemplos incluyen:
- Tocar y parar
- El mocador
- El llop i la guineu
- Sol y sombra
- Blanc y negre
- 4 casas