Optimización de Recursos y Estructuras en Proyectos de Desarrollo: Un Enfoque Práctico
Clasificado en Economía
Escrito el en español con un tamaño de 8,07 KB
Organigramas de Equipo
- Democrático Descentralizado: No tiene un jefe permanente; se designan coordinadores para tareas específicas y las decisiones se toman en conjunto. La comunicación es horizontal.
- Descentralizado Controlado: Cuenta con un jefe principal para las tareas generales y jefes secundarios para subtareas o áreas específicas.
- Centralizado Controlado: Existe un único jefe de equipo, quien se encarga de los problemas de alto nivel y la coordinación general. La comunicación es vertical. Esta estructura depende de factores como la naturaleza del problema a resolver, los plazos, la modularización del proyecto o el tiempo de colaboración previa del equipo.
Git: Sistema de Control de Versiones
- Es un sistema de gestión de versiones distribuido, creado por Linus Torvalds.
- Es un software libre que permite gestionar la mantenibilidad del código y facilitar la colaboración tanto en trabajos individuales como en equipo.
- Toma instantáneas (snapshots) de los archivos, almacenando los cambios realizados. Funciona con un área de preparación (staging area), donde se registran los cambios antes de confirmarlos, y un repositorio local que almacena el historial completo del proyecto.
- Para iniciar un nuevo repositorio, se debe ejecutar el comando
git init
. Las ramas (branches) permiten desarrollar diferentes características o versiones en paralelo, creando entornos de trabajo aislados y facilitando la experimentación sin afectar la línea principal de desarrollo.
Métricas de Software: Acoplamiento
- Las métricas de acoplamiento se centran en medir el grado de interdependencia entre los distintos componentes o módulos de una aplicación. Específicamente, una forma de medirlo es cuantificando la cantidad de clases que están relacionadas con una clase dada. Un alto acoplamiento puede indicar una mayor complejidad y dificultad para el mantenimiento.
- Fórmula de Acoplamiento Ejemplo:
(Número de Relaciones entre Clases) / ((Número Total de Clases ^ 2) - Número Total de Clases)
Actividades Universales de Gestión de Proyectos
- Planificación de Proyectos: Consiste en definir los objetivos del proyecto, identificar los recursos necesarios (humanos, técnicos, financieros), establecer cronogramas detallados y asignar tareas a los miembros del equipo.
- Ejemplo: Elaborar un cronograma utilizando herramientas como Microsoft Project o Jira.
- Seguimiento del Progreso: Consiste en monitorear el avance del proyecto en comparación con el plan establecido, identificar desviaciones y tomar medidas correctivas de manera oportuna si es necesario.
- Ejemplo: Realizar reuniones periódicas de seguimiento del proyecto (ej. diarias o semanales) y revisar los hitos completados.
- Gestión de Riesgos: Implica identificar, analizar y evaluar los riesgos potenciales que puedan afectar negativamente el éxito del proyecto, para luego desarrollar e implementar estrategias de mitigación o planes de contingencia.
- Ejemplo: Identificar riesgos potenciales mediante técnicas como el Análisis FODA (Fortalezas, Oportunidades, Debilidades, Amenazas) y desarrollar planes de contingencia para los riesgos más críticos.
La Gestión de Proyectos se Fundamenta en las 4 P
- Personas (People): El pilar fundamental. Los equipos se componen de individuos cuya colaboración y comunicación efectiva son cruciales. El modelo de organización del equipo debe adaptarse a las necesidades del software a construir y a las características de sus miembros.
- Producto (Product): Se refiere al software, sistema o servicio a desarrollar. Es imprescindible definir claramente el alcance, los objetivos y los requisitos del producto desde el inicio para guiar el esfuerzo del equipo y satisfacer las expectativas del cliente.
- Proceso (Process): Define el conjunto de actividades, metodologías y el marco de trabajo (framework) para llevar a cabo el proyecto. Debe ser lo suficientemente robusto y flexible para gestionar imprevistos, facilitar la participación del cliente y adaptarse a nuevos requerimientos o cambios durante el ciclo de vida del proyecto.
- Proyecto (Project): Es el esfuerzo global y organizado para desarrollar el producto dentro de un tiempo y presupuesto definidos. Implica la correcta planificación estratégica, la organización del trabajo y del equipo, y la implementación de mecanismos de control de progreso, gestión de la calidad y planes de contingencia para asegurar el cumplimiento de los plazos y objetivos establecidos.
Roles Fundamentales en un Equipo de Desarrollo
- Jefe de Proyecto / Líder de Equipo: Administra los espacios, recursos (humanos y materiales) y el personal. Toma decisiones estratégicas, estima costos, actúa como enlace de comunicación entre el equipo y el cliente (u otros stakeholders). Asegura que el proyecto se complete en tiempo y forma, define el ciclo de vida del desarrollo, establece estándares, planifica reuniones y define criterios de evaluación del desempeño y del proyecto.
- Analista de Negocio / Ingeniero de Requisitos: Modela los procesos de negocio para que sean comprendidos por el equipo de desarrollo. Identifica, documenta y gestiona los requerimientos funcionales y no funcionales del sistema. Mantiene una comunicación fluida con el cliente y los usuarios finales, genera insumos para el arquitecto y elabora el documento de especificación de requisitos.
- Arquitecto de Software y Diseñadores: Puede haber varios roles especializados con un coordinador general. El arquitecto de software define la estructura global del sistema, selecciona los patrones arquitectónicos y tecnológicos, y mantiene una visión integral del producto. Los diseñadores se enfocan en componentes específicos, bases de datos, interfaces de usuario (UI/UX), prototipos y aspectos como la concurrencia y la seguridad. Identifican tecnologías, seleccionan modelos de datos y generan la documentación de diseño técnico y arquitectónico.
- Desarrollador / Programador: Implementa los componentes de software de acuerdo con las especificaciones de diseño. Interactúa con la base de datos, puede participar en la configuración de entornos y gestiona las instalaciones. Fomenta la mantenibilidad y calidad del código, aplica los diseños proporcionados y sigue los estándares de codificación y buenas prácticas establecidas por el equipo.
- Ingeniero de Pruebas / Especialista en QA (Quality Assurance): Diseña, planifica, implementa y ejecuta los casos de prueba para asegurar la calidad del software y verificar que cumple con los requisitos. Reporta defectos y trabaja con los desarrolladores para su corrección. Debe poseer un buen conocimiento de los lenguajes, tecnologías utilizadas, metodologías de prueba y herramientas de testing.