Pedagogía y Desarrollo de Habilidades en la Iniciación Deportiva Infantil

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Iniciación Deportiva: Fundamentos y Metodología para la Infancia

1. Concepto de Iniciación Deportiva

La iniciación deportiva es el periodo en el que el niño comienza a aprender de forma específica uno o varios deportes.

Desde un punto de vista educativo, se debe considerar una acción pedagógica que tendrá en cuenta:

  • Las características del niño.
  • Los objetivos, que irán evolucionando de manera progresiva.

Su finalidad es que el niño adquiera el mayor número de destrezas mediante juegos o tareas significativas que permitan la transferencia al deporte.

2. Variabilidad y Adquisición de Habilidades Deportivas

Con el fin de conseguir que el niño adquiera esas destrezas, Schmidt (1988) propone la actuación a través de la práctica variable, teniendo como finalidad que los niños empleen sus recursos de procesamiento de información para:

  1. Reconocer las diferentes variaciones de la tarea.
  2. Recuperar de su memoria prototipos o ejemplos de experiencias pasadas.
  3. Decidir sobre el plan motor a llevar a cabo.
  4. Corregir el movimiento mientras lo está llevando a cabo o posteriormente.
  5. Evaluar las consecuencias y efectos de su acción.

El aprendizaje deportivo supone la toma de contacto con un mundo de acciones diferentes, que deben ser adaptadas y ajustadas a las numerosas demandas y variables del juego. Parece necesario desarrollar unas reglas genéricas, referidas a aspectos tales como: trayectoria de móviles, posiciones en el campo, formas de actuar frente a objetos o personas, formas de llevar a cabo una determinada acción, etc.

Principios Generales Tácticos en el Juego Colectivo

Ataque:

  • Conservar el móvil.
  • Avanzar con el móvil.
  • Conseguir el objetivo (marcar, etc.).

Defensa:

  • Recuperar el móvil.
  • Impedir el avance.
  • Impedir el gol, punto, etc.

3. Diferencias entre Juego y Deporte

Deporte:

  • Su fin es vencer, tiene un fin externo.
  • Es rendimiento.
  • Se busca la mejora y por eso se entrena.
  • Tiene reglas definidas.
  • La competición es el fin.

Juego:

  • Autotélico.
  • No necesita preparación previa.
  • Es recreación.
  • Reglas libremente aceptadas.
  • Aparece la competición como un medio.

Características Generales del Juego

  • Actividad fuente de placer (motivadora).
  • Experiencia que proporciona libertad y arbitrariedad.
  • Actividad que implica acción y participación.
  • Actividad seria.
  • Elemento de expresión y descubrimiento de sí mismo (es un recurso que tiene el niño para impulsar su desarrollo y crecimiento).
  • Interacción y comunicación.
  • Le permite descubrir y experimentar.

4. La Organización de los Juegos

A) Elección de los juegos:

Decidir qué juegos son válidos para nuestra sesión pasa por considerar:

  • Las características de los niños (edad, nivel técnico y grado de experiencia, etc.).
  • Los objetivos educativos.
  • Las posibilidades de ejecución (espacio, material, etc.).

Hay que tener en cuenta que los juegos se pueden adaptar cambiando sus elementos:

  • Dimensiones del terreno.
  • Meta a conseguir (competitivo, cooperativo, etc.).
  • Organización.
  • Progresión de dificultad.

B) Puesta en Práctica de los Juegos:

Debemos garantizar que la información llegue en las mejores condiciones. Para ello, es fundamental:

  • Colocación del grupo: Asegurar que todos puedan ver y escuchar.
  • Atención: Mantener el material controlado, asegurar el silencio y minimizar otras distracciones (externas, internas).
  • Mensaje:
    • Volumen adecuado.
    • Claro (vocabulario adecuado al grupo, buena dicción).
    • Explicación del juego (objetivo, organización).
    • Definición de los grupos o equipos (definir cómo se quieren hacer: aleatorios, equilibrados, etc.).
    • Explicación de las reglas.
    • Preguntar si hay alguna duda.
  • Informar del resultado: Siempre comunicar el desenlace del juego.

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