Preguntas Clave sobre Pruebas de Software y Metodología Scrum

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A continuación, se presentan una serie de preguntas con sus respectivas respuestas, enfocadas en pruebas de software y la metodología Scrum:

Mantenibilidad del Software

16) En la creación de test cases para probar la mantenibilidad del software, ¿qué aspectos del software se deberán tener en cuenta a la hora de escribir el test?

  • a) Facilidad de análisis, de introducir un cambio; estabilidad y facilidad de prueba.
  • b) Tolerancia a fallos, tiempo de recuperación.
  • c) Corrección, interoperabilidad y seguridad.
  • d) Amigabilidad.
  • e) Capacidad de proveer el uso correcto de los recursos.

Respuesta: a)

Capacity en Scrum

17) La capacity está relacionada a:

  • a) La productividad del equipo de Scrum.
  • b) El esfuerzo disponible de un equipo Scrum para un release.
  • c) El esfuerzo disponible de un equipo Scrum para un sprint.
  • d) El esfuerzo disponible del Scrum master para coordinar su equipo.
  • e) Ninguna de las anteriores.

Respuesta: c)

Duración de las Iteraciones en Scrum

18) Las iteraciones en Scrum se recomiendan que duren:

  • a) De 1 a 4 semanas.
  • b) No importa mientras sean fijas.
  • c) 2 iteraciones de 4 semanas y la 3ra de 3 para hacer release.
  • d) No tienen que tener duración fija.
  • e) Ninguna de las anteriores.

Respuesta: a)

Prácticas Aplicables a Scrum

19) ¿Cuáles de las siguientes prácticas pueden ser aplicadas a Scrum?

  • a) Integración continua.
  • b) TDD (Desarrollo Guiado por Pruebas).
  • c) Refactorización.
  • d) Todas las anteriores.
  • e) Ninguna de las anteriores es correcta.

Respuesta: d)

Estimación y Planificación en Scrum

20) ¿Qué es estimar y planear?

  • a) No se trata de determinar una fecha al final del cronograma.
  • b) Sirve para transmitir información.
  • c) Sirve para establecer confianza al cliente.
  • d) Sirve para reducir el riesgo.
  • e) Todas las respuestas son correctas.

Respuesta: e)

Definición de Épica

21) ¿Qué es una épica?

  • a) Es una historia de usuario de muy alto nivel que representa una funcionalidad específica.
  • b) Es sinónimo de historia de usuario.
  • c) Es la cantidad de tiempo que lleva hacer algo sacando todas las actividades "extras".
  • d) Ayuda a determinar la probable fecha de finalización del release.
  • e) Muestra el número de historias de usuarios diferidas por iteración, en relación a la cantidad total de historias de usuarios inicialmente comprometidos.

Respuesta: a)

¿Qué es Scrum?

22) ¿Qué es Scrum?

  • a) Es un enfoque ágil para la gestión de un proyecto. Más que una metodología o proceso, es un marco de trabajo.
  • b) Utiliza procesos iterativos/incrementales.
  • c) Orientado a resultados y compromisos.
  • d) Tiene una implementación simple, pero no es una "bala de plata".
  • e) Todas las respuestas son correctas.

Respuesta: e)

El Backlog del Producto

23) ¿Qué es el backlog del producto?

  • a) Es la lista de toda la funcionalidad deseada del producto.
  • b) Es la lista que expresa los requerimientos del dueño del producto en su lenguaje.
  • c) Es una lista que está estimada y se encuentra ordenada de acuerdo a la prioridad de cada ítem.
  • d) Todas las anteriores.
  • e) Ninguna respuesta es correcta.

Respuesta: d)

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