Preguntas Clave sobre Pruebas de Software y Metodología Scrum
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A continuación, se presentan una serie de preguntas con sus respectivas respuestas, enfocadas en pruebas de software y la metodología Scrum:
Mantenibilidad del Software
16) En la creación de test cases para probar la mantenibilidad del software, ¿qué aspectos del software se deberán tener en cuenta a la hora de escribir el test?
- a) Facilidad de análisis, de introducir un cambio; estabilidad y facilidad de prueba.
- b) Tolerancia a fallos, tiempo de recuperación.
- c) Corrección, interoperabilidad y seguridad.
- d) Amigabilidad.
- e) Capacidad de proveer el uso correcto de los recursos.
Respuesta: a)
Capacity en Scrum
17) La capacity está relacionada a:
- a) La productividad del equipo de Scrum.
- b) El esfuerzo disponible de un equipo Scrum para un release.
- c) El esfuerzo disponible de un equipo Scrum para un sprint.
- d) El esfuerzo disponible del Scrum master para coordinar su equipo.
- e) Ninguna de las anteriores.
Respuesta: c)
Duración de las Iteraciones en Scrum
18) Las iteraciones en Scrum se recomiendan que duren:
- a) De 1 a 4 semanas.
- b) No importa mientras sean fijas.
- c) 2 iteraciones de 4 semanas y la 3ra de 3 para hacer release.
- d) No tienen que tener duración fija.
- e) Ninguna de las anteriores.
Respuesta: a)
Prácticas Aplicables a Scrum
19) ¿Cuáles de las siguientes prácticas pueden ser aplicadas a Scrum?
- a) Integración continua.
- b) TDD (Desarrollo Guiado por Pruebas).
- c) Refactorización.
- d) Todas las anteriores.
- e) Ninguna de las anteriores es correcta.
Respuesta: d)
Estimación y Planificación en Scrum
20) ¿Qué es estimar y planear?
- a) No se trata de determinar una fecha al final del cronograma.
- b) Sirve para transmitir información.
- c) Sirve para establecer confianza al cliente.
- d) Sirve para reducir el riesgo.
- e) Todas las respuestas son correctas.
Respuesta: e)
Definición de Épica
21) ¿Qué es una épica?
- a) Es una historia de usuario de muy alto nivel que representa una funcionalidad específica.
- b) Es sinónimo de historia de usuario.
- c) Es la cantidad de tiempo que lleva hacer algo sacando todas las actividades "extras".
- d) Ayuda a determinar la probable fecha de finalización del release.
- e) Muestra el número de historias de usuarios diferidas por iteración, en relación a la cantidad total de historias de usuarios inicialmente comprometidos.
Respuesta: a)
¿Qué es Scrum?
22) ¿Qué es Scrum?
- a) Es un enfoque ágil para la gestión de un proyecto. Más que una metodología o proceso, es un marco de trabajo.
- b) Utiliza procesos iterativos/incrementales.
- c) Orientado a resultados y compromisos.
- d) Tiene una implementación simple, pero no es una "bala de plata".
- e) Todas las respuestas son correctas.
Respuesta: e)
El Backlog del Producto
23) ¿Qué es el backlog del producto?
- a) Es la lista de toda la funcionalidad deseada del producto.
- b) Es la lista que expresa los requerimientos del dueño del producto en su lenguaje.
- c) Es una lista que está estimada y se encuentra ordenada de acuerdo a la prioridad de cada ítem.
- d) Todas las anteriores.
- e) Ninguna respuesta es correcta.
Respuesta: d)