Principios de dirección de cámaras
Clasificado en Plástica y Educación Artística
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Ejes de acción
Eje de acción es una línea imaginaria que se sitúa encima de la dirección de la acción de los personajes. Sirve para mantener la continuidad y hay que situar todas las cámaras en cada lado.
Cómo saltar de ejes sin fallos:
- Travelling = Salto a la vista.
- X perspectiva (Frontal/Trasera).
- Movimiento del personaje, el eje se mueve con el personaje.
- Cambiando el eje / añadiendo nuevo eje.
Plano recurso:
Los planos recurso son planos que no forman parte del guión principal, normalmente son planos cerrados.
X Angulación (cenital o nadir)
X Encuadre:
- Plano detalle / Primerísimo Primer Plano
- Gran Plano General / PCA
Cambiar el eje en mitad de la acción.
Tiempo:
Cámara rápida: Un metraje ya filmado se acelera en postproducción, implica malgastar recursos, por qué pierde información.
Time lapse: Nos permite conseguir representar acciones muy lentas, incluso imperceptibles para el ojo humano, en un tiempo más breve.
Stop motion: Consiste en realizar fotografías cada cierto tiempo para captar matices de algo que se mueve lentamente.