Layout y postproducción en animación: claves de campo, hoja de tiempos y composición
Resumen
El documento explica las etapas de layout en la preproducción de animación, incluyendo el layout de fondos, las claves de campo, el layout de personajes y la hoja de tiempos. Después describe la postproducción de una producción 3D, centrada en la composición de pases de render y la ordenación del material para el montaje.
Puntos clave
- El layout define la estructura visual de cada escena, incluidos fondos y personajes.
- Las claves de campo determinan los movimientos de cámara, el tamaño y la posición del campo.
- El layout de personajes fija los dibujos mínimos necesarios (posing) al inicio y al final de cada escena.
- La hoja de tiempos (dope sheet) indica la duración de cada acción en fotogramas o segundos y debe coincidir con el timing del storyboard.
- La postproducción trabaja con material visual bruto listo para editar, no con modelos ni texturas.
- La composición combina los pases del render en una sola imagen, lo que permite cambios sin recalcular el render completo.
Información esencial para la producción de animación
Layout
El layout es una etapa crucial en la preproducción de animación, donde se define la estructura visual de cada escena.
Layout de fondos
Establece la atmósfera y el ambiente de la escena. Incluye la disposición en limpio de los elementos esenciales del fondo.
Claves de campo
Determinan los movimientos de cámara, el tamaño de campo y su posición. Son fundamentales en la animación 2D para establecer la relación entre los personajes y el fondo, indicando qué se debe dibujar y con qué nivel de detalle.
Layout de personajes
Define el número mínimo de dibujos necesarios para describir la acción de los personajes (posing). El artista de layout dibuja los personajes al inicio y al final de cada escena, así como las poses e expresiones importantes. También marca el inicio y el final de cualquier movimiento dentro de la escena, define el número de niveles de animación y divide la animación en ellos.
La hoja de tiempos (dope sheet)
Indica la duración de cada acción dentro de una escena, ya sea una animación o un movimiento de cámara, expresada en fotogramas o segundos. Debe coincidir con el timing del storyboard (especificado en una hoja de tiempos).
Esta información debe incluirse en los archivos de producción de cada secuencia.
Postproducción
La postproducción es la etapa final de una producción 3D, un conjunto de procesos y técnicas que se realizan una vez concluida la producción para lograr el resultado final. Aquí se trabaja con el material visual (brutos) listo para ser editado, ya no con mundos virtuales, modelos y texturas, sino con archivos de vídeo.
Las subfases en postproducción están muy ligadas entre sí:
Composición
El compositor utiliza los pases del render para combinar varios elementos visuales en una sola imagen. Renderizar la imagen final de una sola vez sería posible, pero cualquier cambio obligaría a recalcular el render, perdiendo días de trabajo. Nuke, un software de composición, permite importar modelos 3D e integrarlos a las capas de vídeo.
Previo a la edición y el montaje, se realiza el proceso de ordenar el material visual en bruto. El objetivo es narrar la historia de acuerdo con un guion y darle continuidad mediante la yuxtaposición de escenas.
- En Animación 2D: Se reciben capas que componen un plano: elementos de primer plano, animación de personajes, animación de efectos 2D, objetos y props, y los fondos o matte paintings.
- En Animación 3D: Se reciben los renders por pases.
El departamento de composición digital recoge todos los elementos para montarlos en secuencias de imágenes únicas, separadas por planos y listas para editar.
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PDF Word HTMLPreguntas frecuentes
¿Qué es la hoja de tiempos (dope sheet) en animación?
Es un documento que indica la duración de cada acción dentro de una escena, ya sea una animación o un movimiento de cámara, expresada en fotogramas o segundos. Debe coincidir con el timing del storyboard.
¿Para qué sirve la composición en postproducción?
El compositor utiliza los pases del render para combinar varios elementos visuales en una sola imagen. Así, cualquier cambio no obliga a recalcular todo el render, lo que ahorra días de trabajo.
¿Qué recibe el departamento de composición en animación 2D?
Recibe capas que componen un plano: elementos de primer plano, animación de personajes, efectos 2D, objetos y props, y los fondos o matte paintings.
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