Propiedades de la Luz y Filtros Ópticos: Teoría y Aplicaciones en Fotografía

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Propiedades de la Luz y Filtros Ópticos: Teoría y Aplicaciones

Conceptos Fundamentales

Filtro: Sistema óptico que deja pasar la luz de su color, impidiendo el paso de su complementario.

Color: Característica de la luz diferente al espacio y al tiempo.

Propiedades:

  • Matiz: Color del color.
  • Saturación: Cantidad de color blanco que tiene un color (Pureza); muy saturado cuando NO tiene blanco.
  • Brillo: Sensación de luminosidad que tiene un color.

Diagrama CIE y Curva de Planck

Diagrama CIE: Representación de todos los colores en la variación del matiz y la saturación, dejando el brillo constante. Está dividido en puntos y cada uno es un color distinto: si están en la periferia su saturación es 0 y el punto C es el blanco; medido en Nanómetros; en los ejes tiene una combinación de los colores primarios. Grado de saturación: d(PC)/d(PV)

Curva de Planck: Nos dice todos los colores que se pueden obtener en medida de la temperatura.

Factores de Corrección en Filtros

Todos los filtros pierden luz. Factores de corrección (Fexp, ND, Y):

  • Opacidad: Luz incidente / Luz transmitida
  • Transmisión: 1 / Opacidad
  • Densidad: log (luz incidente / luz transmitida)

Cálculos de Exposición

Factor de exposición: Número que nos indica la corrección en los tiempos de exposición que tenemos que realizar para compensar la disminución de luz que llega a la película. Tn=Fexp.Ta Inconvenientes: surge de la relación de tiempos de exposición, no de diafragmas. Fexp= 2^An o 3.31 log Fexp o An=log Fexp/log 2.

Densidad neutra: Log luz incidente / luz transmitida = An. 0'3= ND. ND= log. Fexp. Fexp=10^ND

Transmitancia: (Luz transmitida / luz incidente) * 100. Y=100/2^An. An=2-logY/log 2

Polarización de la Luz

Polarización: La luz tenía 2 teorías: Ondulatoria (Huygens) y Corpuscular (Newton). Hay dos tipos:

  • Lineal: la luz polarizada oscila siempre en el mismo plano.
  • Circular: la luz polarizada varía de planos.

Curvas de Absorción y Temperatura de Color

Curvas de absorción de un filtro: 400-700 Luz visible. Cada 50 son: Azul, Cian, Verde, Amarillo, Naranja y Rojo. Lo que hay por debajo de la raya, es lo que pasa.

Temperatura de color:

  • Fluorescente: temperatura de color alta (8000ºK).
  • Incandescencia: temperatura de color baja (1500ºK).
  • Luz día: temperatura de color media (5500ºK).
  • BWN: automático.

Se mide en valores MIRED. Valor MIRED= 1000000/ºK. AMIRED= valor MIRED película - valor MIRED luz. Los filtros Wraten: Si es - es Azul (80 y 82); si es + es Naranja (81 y 85).

Fotografía de Gran Formato

Gran formato:

  • Pequeño: 36mm (3,6x2,4).
  • Medio: 60mm (7x6, 6x6, 9x6).
  • Grande: 12x9, 5"x4", 18x13, 24x18, 10"x8".

Cámaras de gran formato: 9x12, 13x18 y 20x25. Banco óptico, Montante delantero y posterior, fuelle y visor.

Scheimpflug: Condición que solo pueden tener las cámaras de gran formato que consiste en modificar planos de enfoque. Cuando el plano del montante delantero coincide con el del montante posterior formando una recta con un tercer plano de toma, este estará totalmente nítido independientemente del nºf utilizado. M= tamaño imagen / tamaño real.

Tipos de Iluminación: Luz Dura y Luz Blanda

Luz dura: Iluminación altamente direccional producida por cualquier fuente de luz de área pequeña.

Usos:

  • Énfasis al modelado o textura del objeto.
  • Iluminar una parte restringida del objeto o de la escena.
  • Evitar que la luz se desparrame por las áreas adyacentes.

Inconvenientes:

  • Modelado definido de forma dura, texturas toscas.
  • Importantes áreas del objeto se pueden quedar sin iluminar.
  • Puede formar sombras perturbadoras.
  • La forma del objeto puede quedar distorsionada.

Luz blanda: Iluminación difusa y sin sombras que se origina con luces dispersas.

Propiedades:

  • Utilizada para iluminación sin sombras.
  • Detalles en zonas oscuras sin arrojar sombras adicionales.
  • Crea un sombreado natural.
  • Reduce o suprime texturas o modelados no deseados.
  • Para iluminar zonas grandes, se suplementa una luz principal con luz blanda para producir el efecto de una sombra única.
  • Simula la luz natural del ciclo o luz reflejada, o ciclos nublados.

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