Referencia de Acciones en el Desarrollo de Videojuegos
Clasificado en Informática
Escrito el en español con un tamaño de 4,24 KB
Acciones Principales
Crear una Instancia de un Objeto
Con esta acción puedes crear una instancia de un objeto. Debes especificar el objeto a crear y la posición para la nueva instancia. Si marcas la casilla Relative, la posición es relativa a la posición de la instancia actual.
Cambiar la Instancia
Con esta acción puedes cambiar la instancia actual por otro objeto.
Destruir la Instancia
Con esta acción destruyes la instancia actual.
Nota: También se puede programar para que se destruya otra instancia.
Destruir Instancias en una Posición
Con esta acción puedes destruir todas las instancias cuya caja límite contiene una posición dada. Cuando marcas la casilla Relative, la posición es relativa a la posición de la instancia actual.
Cambiar el Sprite
Usa esta acción para cambiar el sprite de la instancia. Debes indicar un nuevo sprite. También puedes indicar un factor de escalado. Un factor de 1 significa que el sprite no es escalado. El factor de escalado debe ser mayor que 0.
Acciones de Sonido
Reproducir un Sonido
Con esta acción reproduces uno de los recursos de sonido que agregaste al juego. Puedes indicar el sonido a reproducir y si debiera reproducirse solo una vez o hacerlo continuamente.
Detener un Sonido
Esta acción detiene el sonido indicado. Si hay varias instancias del sonido reproduciéndose, todas son detenidas.
Si un Sonido se está Reproduciendo
Si el sonido indicado está reproduciéndose la siguiente acción se ejecuta. Puedes seleccionar el parámetro Not para indicar que la siguiente acción debe de ejecutarse cuando el sonido indicado no se está reproduciendo.
Acciones de Cuartos
Ir al Cuarto Anterior
Ir al cuarto anterior.
Ir al Siguiente Cuarto
Ir al siguiente cuarto
Reiniciar el Cuarto Actual
Reiniciar cuarto actual
Ir a un Cuarto Diferente
Ir a un cuarto dado
Si Existe un Cuarto Anterior
Si existe un cuarto anterior al actual, se ejecutan las acciones siguientes.
Si Existe un Cuarto Siguiente
Si existe un cuarto siguiente al actual, se ejecutan las acciones siguientes.
Acciones de Dibujo
Las acciones de dibujo sólo tienen efecto en el evento Draw. En otros eventos son simplemente ignoradas. Por favor recuerda que dibujar otras cosas además de sprites y fondos es relativamente lento. Así que usa esto sólo cuando sea estrictamente necesario.
Dibujar una Imagen de Sprite
Indicas el sprite, la posición (ya sea absoluta o relativa a la posición actual de la instancia) y la subimagen del sprite. (Las subimágenes están numeradas de 0 hacia arriba). Si quieres dibujar la subimagen actual, usa el número -1.
Dibujar una Imagen de Fondo
Indicas la imagen de fondo, la posición (absoluta o relativa) y si la imagen debe o no repetirse en todo el cuarto.
Dibujar un Rectángulo
Indicas las coordenadas de las dos esquinas opuestas del rectángulo; ya sean absolutas o relativas a la posición actual de la instancia.
Dibujar una Elipse
Indicas las coordenadas de las dos esquinas opuestas del rectángulo alrededor de la elipse; ya sean absolutas o relativas a la posición actual de la instancia.
Dibujar una Línea
Indicas las coordenadas de los dos extremos de la línea; ya sean absolutas o relativas a la posición actual de la instancia.
Dibujar un Texto
Indicas el texto y la posición. Un símbolo # en el texto se interpreta como el inicio de una nueva línea. (Usa \# para mostrar el símbolo #). Por lo que puedes crear texto multilínea.
Configurar los Colores
Te permite seleccionar el color usado para rellenar los rectángulos y elipses, y el color empleado para las líneas alrededor de los rectángulos y elipses y para dibujar una línea
Configurar una Fuente para Dibujar
Puedes configurar la fuente que a partir de este momento se empleará para dibujar texto.
Acción de Pantalla
Cambiar el Modo de Pantalla Completa
Con esta acción puedes cambiar el modo de la pantalla de ventana a pantalla completa y viceversa.