Reglamento de béisbol: corredores, batazos y jugadas de base
Resumen
El texto resume algunas reglas básicas del béisbol relacionadas con los corredores y las jugadas en el campo, como la salida de los corredores, las jugadas de rodado, los batazos atrapados, la interferencia y la jugada de pisa y corre. También explica el papel del coach y el orden de bateo. Es útil para repasar cómo se aplican estas reglas durante un partido.
Puntos clave
- El coach debe estar uniformado en el cajón del coach, en primera o tercera base, para dirigir a corredores o bateador.
- Los corredores deben mantener el pie en la base hasta que el lanzador suelte la pelota.
- En un fly o línea atrapado, el corredor que cruza la línea queda out automáticamente.
- Si el corredor es tocado por una pelota bateada por el bateador en su carrera a la siguiente base, el bateador queda out.
- En la jugada de pisa y corre, el corredor no puede salir antes de que la pelota sea capturada, o será out.
- Si un bateador toma el turno de otro, el bateador cuyo turno fue tomado queda out.
Reglamento de Juego: Posiciones y Movimientos Clave en el Campo
Regla 24: Coach Manager
El Coach Manager es un miembro del equipo que debe encontrarse correctamente uniformado en el cajón del coach, ya sea en primera o tercera base, para dirigir a los corredores de base o al bateador.
Regla 25: Corredor en Base
Los corredores permanecerán en contacto con su pie en la base hasta que el lanzador haya soltado la pelota. Después de esto, el corredor avanzará hasta la línea marcada a mitad de camino entre bases (excepto entre home y primera base). A partir de ese punto, avanzará bajo su propio riesgo, con la advertencia de que no podrá cruzar la línea si la pelota es un fly, línea o foul fly que sea atrapado. De lo contrario, será puesto out automáticamente por el árbitro.
Nota: Excepción
Cuando un corredor está forzado a correr y cruza la línea porque se le ha concedido base por bolas al bateador, el corredor no será puesto out automáticamente.
Regla 26: Jugadas de Rodado
Si se produce un rodado y el jugador corredor ya cruzó la línea, el jugador contrario podrá ponerlo out en la base siguiente, sin que el corredor tenga derecho a regresar a su base anterior. También puede ser puesto out al ser tocado con la pelota durante la carrera. En caso de regresar a la base, será out automáticamente.
Regla 27: Batazos Atrapados y No Atrapados
Si al producirse un batazo, el corredor cruza la línea con un fly o línea en territorio fair y la pelota es atrapada, el corredor será puesto out automáticamente. En caso de que la pelota no sea atrapada y caiga, el corredor avanzará a las bases bajo su propio riesgo.
Regla 28: Interferencia del Corredor
Si en la carrera para avanzar una base, el corredor es tocado en cualquier parte de su cuerpo por una pelota que ha sido bateada por el bateador, este será puesto out automáticamente.
Regla 29: La Jugada de Pisa y Corre
Si al producirse un batazo de línea o fly en territorio fair o foul, el corredor podrá hacer la jugada de pisa y corre, esperando en la base a que el jugador contrario capture la pelota para luego ejecutar la jugada correspondiente.
Nota: Salida Anticipada
Si el corredor sale antes de que la pelota sea capturada, será puesto out automáticamente.
Regla 30: Orden de Bateo
Si un bateador toma el turno de otro, el bateador cuyo turno fue tomado será puesto out. Los demás bateadores seguirán en el orden establecido.
Descargar
PDF Word HTMLPreguntas frecuentes
¿Qué pasa si un corredor es tocado por una pelota bateada?
Si el corredor es tocado en cualquier parte de su cuerpo por una pelota bateada por el bateador mientras avanza una base, el bateador será puesto out automáticamente.
¿Cuándo un corredor sale antes en la jugada de pisa y corre?
Si el corredor sale antes de que la pelota sea capturada por el jugador contrario, será puesto out automáticamente.
Ponte a prueba
Tarjetas de repaso
Pulsa una tarjeta para ver la respuesta.
Test
Preguntas generadas con IA a partir del documento: comprueba las respuestas con el texto.