Reglamento Esencial del Kickingball: Lanzadores, Bola Muerta y Zonas de Juego
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Regla 16: Restricciones del Lanzador
Un lanzador (pitcher) que sea relevado podrá ser cambiado a cualquier otra posición, pero no podrá volver a lanzar durante ese juego. El incumplimiento de esta disposición acarreará la pérdida del juego.
16.1 Equipos Retirados
Los juegos efectuados por un equipo que se retire de un campeonato quedarán como se hayan registrado en los libros de anotación. Los juegos restantes se considerarán perdidos por forfeit.
16.2 Ausencia de un Equipo
El equipo que no se presente al terreno de juego a la hora señalada tendrá una prórroga de treinta (30) minutos. Transcurrido este tiempo, si el equipo no hace acto de presencia, el árbitro principal declarará forfeit, a menos que la liga, según el caso, considere que la causa es de fuerza mayor, ajena al equipo.
Regla 17: Bola Muerta
Se considera bola muerta cuando el lanzador recibe la pelota lanzada por otro jugador de su equipo dentro de su zona de pitcheo.
Nota: Si la pelota lanzada al lanzador (ya sea por aire o por el suelo) aún no ha llegado a la zona de pitcheo y no es atrapada por el lanzador, los corredores podrán avanzar las bases bajo su propio riesgo.
Regla 18: Pelota Fuera de la Zona de Pitcheo
Si el lanzador atrapa y/o se le escapa la pelota fuera de la zona de pitcheo, los corredores podrán avanzar las bases bajo su propio riesgo.
Regla 19: Lanzamiento al Pateador
Cuando el lanzador realiza el lanzamiento al pateador y al receptor se le escapa la pelota hacia los lados, atrás o adelante (siempre que no sea foul), los corredores podrán avanzar a las bases bajo su propio riesgo.
Regla 20: Devolución del Receptor
Cuando el receptor devuelve la pelota al lanzador y a este se le escapa, los corredores podrán avanzar bajo su propio riesgo.
Regla 21: Pateador Prevenido
El pateador prevenido es el jugador que sigue en el turno para patear y debe estar en el área designada para tal fin. Si no se encuentra en posición de prevenido, el pateador será puesto out automáticamente por el árbitro.
Regla 22: Cajón de Bateo
El cajón de bateo es el área marcada donde deberá encontrarse el pateador durante su turno al bate.
Regla 23: Cajón del Receptor
El cajón del receptor es el área detrás del cajón de pateo, donde deberá encontrarse el receptor hasta que el lanzador envíe la pelota.