Reglas Oficiales del Tenis de Mesa: Equipamiento, Juego y Arbitraje
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Equipamiento en el Tenis de Mesa
2.1 La Mesa
La superficie de juego será rectangular, con una longitud de 2,74 metros y una anchura de 1,525 metros, situada en un plano horizontal a 76 cm del suelo. Proporcionará un bote uniforme de aproximadamente 23 cm al dejar caer sobre ella una pelota reglamentaria desde una altura de 30 cm. Será de color oscuro, uniforme y mate, con una línea lateral blanca de 2 cm de ancho y otra línea de fondo del mismo ancho. En la modalidad de dobles, cada campo estará dividido en dos medios campos separados por una línea central blanca de 3 mm de ancho.
La Red
El conjunto de la red consistirá en la red propiamente dicha, su suspensión y los soportes, incluyendo las fijaciones que la sujetan a la mesa. La red estará suspendida de una cuerda sujeta en cada uno de sus extremos a un soporte vertical de 15,25 cm de altura, y se extenderá de manera uniforme a lo largo de toda su longitud.
La Pelota
La pelota tendrá un diámetro de 40 mm y pesará 2,7 g. Será de celuloide o de un material plástico similar, de color blanco o naranja, y mate.
La Raqueta
La raqueta puede ser de cualquier tamaño, forma o peso, pero la hoja deberá ser plana y rígida. El lado de la hoja utilizado para golpear la pelota deberá estar cubierto, bien con goma de picos normal o bien con goma "sándwich", y será de color rojo por una cara y negro por la otra.
Reglas de Juego y Arbitraje
Anulación
Se considerará anulación:
- Si en el servicio, la pelota toca el conjunto de la red al pasar por encima de ella.
- Si la pelota es obstruida por el receptor o su compañero.
- Si se efectúa el servicio cuando el receptor o pareja receptora no están preparados.
- Si el fallo en el servicio o en la devolución se debe a una perturbación fuera del control del jugador.
- Si el árbitro o el árbitro asistente interrumpen el juego.
Se puede interrumpir el juego:
- Para corregir un error en el orden de servicio, recepción o lados.
- Para introducir la regla de aceleración.
- Para amonestar o penalizar a un jugador o asesor.
Juego
Ganará el juego el jugador o pareja que primero alcance 11 tantos, excepto cuando ambos jugadores o parejas consigan 10 tantos; en este caso, ganará el juego el primer jugador o pareja que posteriormente obtenga 2 tantos de diferencia. Los partidos se disputarán al mejor de cualquier número impar de juegos.
Vestimenta de Juego
La vestimenta de juego consistirá normalmente en una camiseta de manga corta o sin mangas, un pantalón corto o falda o un vestido deportivo de una pieza, calcetines y zapatillas de deporte. Otras prendas, tales como parte o la totalidad de un chándal, no se podrán utilizar durante el juego, excepto con el permiso del juez árbitro. El color principal de la camiseta, falda o pantalón será claramente distinto del de la pelota utilizada.
Condiciones de Juego
El espacio de juego será rectangular y no menor de 14 metros de largo, 7 metros de ancho y 5 metros de alto. Este espacio incluirá la mesa y las sillas de los árbitros, los marcadores y los toalleros.
3.3.1 Juez Árbitro
El juez árbitro tendrá, entre otras, las siguientes funciones:
- Dirigir el sorteo y la programación de los partidos por hora y mesa.
- Decidir si se puede suspender el juego en caso de emergencia.
- Decidir si los jugadores pueden abandonar el área de juego durante un partido.
- Decidir si los periodos de calentamiento reglamentarios se pueden prolongar.
- Decidir si los jugadores pueden utilizar chándal durante un partido.
- Decidir cualquier cuestión sobre la interpretación de las Reglas, incluidos la reglamentación de la vestimenta, el equipamiento y las condiciones de juego.