Resolución de problemas motrices: estilo no directivo, diseño y aplicación en el aula
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Resolución de problemas: características
(RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS)
- Estilo: no directivo — activo — participativo.
- Fases: preimpacto / impacto / postimpacto — el alumno toma decisiones en la fase de impacto y participa también en el postimpacto.
- Objetivo: resolver problemas motrices de manera cognitiva.
- Marco teórico: teoría de la disonancia cognitiva (Festinger).
- Soluciones: no se proporcionan las soluciones; se buscan colectivamente.
- Canal: canal cognitivo — ayudamos a resolver desde lo cognitivo.
- Ajuste de la dificultad: problemas ni muy fáciles ni muy difíciles.
- Retroalimentación (feedback): puede ser individual o colectiva.
- Múltiples soluciones: se favorecen respuestas diversas y alternativas.
Objetivos de la resolución de problemas
- Estimular las capacidades cognitivas.
- Desarrollar el espíritu de descubrimiento.
- Alcanzar un nivel de seguridad afectiva que permita a profesor y alumno ir más allá de lo aceptado.
- Desarrollar la habilidad para organizar y verificar soluciones.
Aspectos a tener en cuenta por el animador en la resolución de problemas
- Debe estar preparado para plantear problemas adecuados.
- Debe proporcionar el tiempo necesario para la reflexión y la ejecución.
- Debe aceptar soluciones diferentes a las propias.
- Debe considerar la vía cognitiva como una opción alternativa válida.
- Debe presentar problemas motivantes y relevantes para los participantes.
- Debe valorar la variación de respuestas de los alumnos como forma de evaluación.
- Debe conocer el contenido en profundidad.
- Debe analizar la situación antes, durante y después de la actividad.
- Se puede ayudar de una tabla de resolución de problemas como herramienta de apoyo.
- Debe ajustar los problemas a las características de los participantes.
- Debe transmitir seguridad a los participantes para favorecer la participación.
Diseño de problemas
- Diseñar un único problema específico para trabajar una idea o habilidad.
- Diseñar una secuencia de problemas progresivos para fomentar el aprendizaje.
- Diseñar problemas en función de los contenidos y tipos de actividad: a partir del tipo de actividad, los contenidos muy estereotipados no son válidos para este estilo. Serán válidos aquellos que proporcionen variabilidad y alternativas: juegos de pelota, danza, y en general actividades en las que se puedan descubrir nuevos movimientos. Los deportes colectivos, donde la táctica y la estrategia aparecen, son también válidos para este estilo.
Anatomía del estilo de resolución de problemas
- El animador toma decisiones sobre el contenido y los problemas específicos que se propondrán.
- Las decisiones durante la resolución vienen determinadas por el alumno mientras se produce la disonancia cognitiva.
- El docente observa y valora el grado de participación y la evolución del grupo.
- La retroalimentación (feedback) puede ser grupal o individual, según el objetivo.
- El participante no siempre estará en movimiento; a veces estará pensando y planificando.
- Debe reservarse tiempo para pensar y, posteriormente, tiempo para ejecutar las soluciones propuestas.
- El alumno puede diseñar soluciones alternativas sin poder ejecutarlas debido a limitaciones físicas.
- Pueden producirse parones por la interacción afectiva entre participantes.
- Al final, se puede ofrecer una retroalimentación masiva o general para sintetizar aprendizajes y conclusiones.
Observaciones finales
El estilo de resolución de problemas fomenta la autonomía, la creatividad y la toma de decisiones del alumno, siempre en un marco seguro y con una intervención docente orientada a facilitar el proceso cognitivo. Aprovechar la variabilidad de las actividades y valorar múltiples soluciones enriquece el aprendizaje motriz y táctico.