Respuestas clave sobre 1984 de George Orwell: Telepantallas, lemas y más
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Preguntas y respuestas sobre *1984* de George Orwell
1. ¿Cuál es la función de la telepantalla?
La función de la telepantalla es doble: mantener a todos los ciudadanos de Oceanía bajo vigilancia constante y servir como medio de propaganda. Así, el Partido controla cualquier signo de rebelión (palabras o expresiones faciales) y difunde sus lemas y victorias.
2. ¿Cuáles son los tres lemas del Partido?
Los tres lemas del Partido son:
- "La guerra es la paz"
- "La libertad es la esclavitud"
- "La ignorancia es la fuerza"
Además, se menciona otro lema relacionado con el control del pasado:
"Quien controla el presente, controla el pasado."
3. ¿Cuál es el propósito de los "dos minutos de odio"?
El propósito de los "dos minutos de odio" es mantener vivos el miedo, el odio y la credibilidad en el Partido.
4. ¿Qué es el "crimental"?
El "crimental", o crimen mental, es cualquier pensamiento no ortodoxo, es decir, cualquier idea negativa o contraria al Partido o al Gran Hermano.
5. ¿En qué consisten los juegos de los niños? ¿Quién es el héroe de los niños?
Los juegos de los niños consisten en espiar a sus padres, vecinos y "camaradas".
"Las canciones, los desfiles, las pancartas, las excursiones colectivas, la instrucción militar infantil con fusiles de juguete, los slogans gritados por doquier, la adoración del Gran Hermano… todo ello era para los niños un estupendo juego" (Cap. II, Primera parte).
El héroe de los niños es el Gran Hermano.
6. ¿Qué es el Ingsoc?
Ingsoc es el acrónimo de Socialismo Inglés. No es solo el nombre del Partido, sino también su ideología.
7. ¿Cuál es la frase oficial para alterar los registros? ¿A qué se dedica el Ministerio de la Verdad?
"Rectificar" era la palabra usada oficialmente para la alteración de los registros. El Ministerio de la Verdad se dedicaba a manipular y destruir documentos de toda índole, reescribiendo la historia para que las evidencias del pasado concordasen con las predicciones del Gran Hermano y coincidieran con la "realidad" impuesta por el Partido.
8. ¿Cuál es el papel de O'Brien en la historia? ¿De qué modo influye sobre el protagonista?
O'Brien es un personaje ambiguo y dual en la historia, "un lobo vestido de cordero". Se presenta como miembro de la Hermandad, ofreciendo a Winston una esperanza de derrotar al Gran Hermano y al Partido. Sin embargo, en realidad es un instrumento del Partido. Gracias al "doblepensar", O'Brien es capaz de mantener sus propias ideas mientras sirve al Partido.
Winston percibe en O'Brien una señal de que su "ortodoxia política no era perfecta". Siente que, sea amigo o enemigo, O'Brien es alguien que lo comprende y con quien puede hablar. Esta conexión, en un mundo sin intimidad ni proximidad, es suficiente para que Winston se atreva a transgredir la ortodoxia del Partido.