Sincronización de audio y video en la producción audiovisual: técnicas y estándares
Resumen
El texto explica cómo se ha logrado la sincronización entre audio y video en la producción audiovisual, desde los sistemas analógicos (Neo Pilot, FM Sync y Cristal Sync) hasta el código de tiempo SMPTE EBU digital. También describe los estándares de cuadros por segundo (24, 25, 30, 29.97 y 30 drop frame) y el proceso de transferencia de señales.
Puntos clave
- Neo Pilot, creado por Nagra, grababa con dos cabezas magnéticas la señal opuesta en fase para sincronizar la filmación.
- FM Sync tenía un ancho de banda que excedía la pista asignada; el sistema AFM usó una frecuencia de 13,5 kHz para evitar el entrecruzamiento de canales.
- Cristal Sync controlaba la velocidad de la cinta mediante un oscilador de cristal de cuarzo.
- El código SMPTE EBU informa hora, minuto, segundo y fotograma, y se graba como LTC o como VITC según el formato.
- 25 fps es el estándar de la televisión europea (PAL y SECAM), mientras que 29.97 fps se adoptó para la televisión en color NTSC.
- El formato 29.97 drop frame corrige la discrepancia del código de tiempo omitiendo cuadros en cada decena de minuto, y se usa en EE. UU. y Japón.
La sincronización precisa entre audio y video es fundamental en la producción audiovisual. A continuación, se describen algunas de las técnicas y estándares clave utilizados a lo largo del tiempo:
Técnicas de Sincronización Analógica
Neo Pilot
El sistema Neo Pilot, diseñado por Nmagra, fue una herramienta indispensable en la filmación. Consistía en grabar con dos cabezas magnéticas la señal opuesta en fase. Actualmente, se sigue utilizando grabando el pulso de sincronismo sobre cinta abierta de 1/4 de pulgada en pista mono.
FM Sync
Las señales de sincronización (FM Sync) eran difíciles de grabar debido a su ancho de banda notable, que rebasaba los límites de la pista asignada. Este problema se acrecentó con la llegada de grabadores multipista, ya que para poder grabar había que disminuir el ancho de banda. La solución llegó con AFM, que utilizaba una frecuencia de 13,5 kHz que no provocaba entrecruzamiento de canales.
Cristal Sync
Se implementaron motores electrónicos (Cristal Sync) para cámaras y grabadores que permitían controlar la velocidad de rotación de la cinta a través de un oscilador de cristal de cuarzo. Estos sistemas se instalaban en grabadores profesionales, en cinta de 1/4 de pulgada, utilizados en cinematografía.
Sincronización Digital y Estándares de Código de Tiempo
SMPTE EBU
La tecnología digital resolvió los problemas de sincronismo con el código de tiempo (SMPTE EBU), capaz de informar la hora, minuto, segundo y fotograma en el que se está. Los formatos permiten grabar código de tiempo con el mismo tratamiento que la señal de audio (LTC). En otros formatos, el código se graba superpuesto a la señal de video (VITC).
Para evitar el efecto de hora cero, se recomienda que el punto de inicio del código sea la hora 01. Existen muchos generadores y lectores de código SMPTE EBU, y todos permiten regenerarlo en caso de pérdidas. Tienen la capacidad de compatibilizar los distintos tipos de códigos con los que funciona el sistema, que son seis.
Estándares de Frames Per Second (FPS)
- 24FPS: Utilizado exclusivamente en reproducciones cinematográficas sobre película óptica que no requieren transferencias a video para su realización o edición.
- 25FPS: Adoptado por la televisión europea (EBU) para los sistemas PAL y SECAM. En Europa, las películas con posibilidades de ser exhibidas por televisión se ruedan a 25 fps.
- 30FPS: Norma adaptada para la televisión norteamericana en blanco y negro por SMPTE, derivado de utilizar una frecuencia de 60 Hz. Los rodajes de corta duración funcionan con una relación 5:4 con el 24fps.
- 29.97FPS: Adaptado por la NTSC para la televisión en color, para acomodar la señal de color dentro de un canal diseñado originalmente para blanco y negro. El error de 0.1 puede ser despreciado si se trata de corta duración, pero no si es un largometraje.
- 29.97 DROP FRAME: Se diseñó para subsanar el error de los 108 cuadros que aparecen en el código de tiempo. Genera y lee numeración para 30 cuadros por segundo. Para reestablecer los cuadros faltantes, se inhibe el salto de los cuadros correspondiente a cada decena de minuto. Este código de tiempo se utiliza en EE. UU. y Japón.
- 30FPS DROP FRAME: Los largometrajes con posteriores posibilidades en el mercado televisivo que utiliza 29.97 suelen ser filmadas con 30 fps drop frame. Debe reducirse en 0.1 la velocidad del telecine a transferencia en video.
Transferencias
El proceso de transferencia es importante en la realización sonora de un audiovisual o película. Se pueden transferir señales óptico analógicas (A/D, D/A, A/A, D/D, etc.). Para la etapa de edición, es crucial tener todas las pistas transferidas al medio que se haya elegido.
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PDF Word HTMLPreguntas frecuentes
¿Qué es el código SMPTE EBU?
Es un código de tiempo digital que indica la hora, el minuto, el segundo y el fotograma en que se encuentra una grabación. Puede grabarse como LTC, con el mismo tratamiento que el audio, o como VITC, superpuesto a la señal de video.
¿Por qué se usa 25 fps en Europa?
La televisión europea (EBU) adoptó 25 fps para los sistemas PAL y SECAM. Por eso, en Europa las películas con posibilidad de emitirse por televisión se ruedan a 25 fps.
¿Para qué sirve el formato 29.97 drop frame?
Sirve para corregir el error de 108 cuadros que aparece en el código de tiempo al usar 29.97 fps. Para ello se omite el salto de cuadros correspondiente a cada decena de minuto. Se utiliza en EE. UU. y Japón.
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