Tchoukball: origen, reglas esenciales y modalidades de juego
Resumen
El documento presenta el origen del tchoukball, creado por el médico suizo Hermann Brandt en la década de 1970 como crítica a los deportes de equipo. Explica sus reglas básicas para conseguir puntos y las modalidades de juego bipolar y monopolar, con su número de jugadores.
Puntos clave
- El tchoukball fue creado por el Dr. Hermann Brandt, médico suizo, en la década de 1970.
- Surge como crítica a los deportes colectivos por su valor educativo, sus lesiones y la violencia deportiva.
- Es una adaptación del balonmano que combina reglas de voleibol y squash.
- El equipo atacante gana un punto si el balón rebota en el cuadro y toca el suelo fuera del área prohibida pero dentro del campo.
- El equipo atacante pierde el punto si el balón no toca el cuadro, cae en el área prohibida o fuera del campo, o si toca a un jugador atacante tras su tiro.
- En el juego bipolar pueden jugar hasta 9 jugadores por equipo; en el monopolar, 6.
- Se recomienda empezar por el juego monopolar antes de pasar al bipolar.
Historia del Tchoukball: Origen y Filosofía
El Dr. Hermann Brandt, médico suizo, creó el Tchoukball en la década de 1970, como consecuencia de una crítica científica a los deportes de equipo de alto valor pedagógico, médico y técnico. Principalmente, es una adaptación del balonmano, aunque también combina reglas de otros deportes como el voleibol o el squash.
El Dr. Brandt no solo se contentó con aportar una crítica científica a los deportes colectivos, sino que desarrolló el Tchoukball fruto de largas reflexiones acerca de los problemas psicofísicos y sociales en los ámbitos deportivos. Las razones que llevaron a este médico de la Universidad de Ginebra a crear este deporte fueron:
- El valor del deporte desde el punto de vista educativo y de la salud.
- La violencia deportiva, constante y en aumento.
- La cantidad y gravedad de las lesiones físicas y psíquicas infligidas entre los jugadores.
Reglas Esenciales: Cómo Conseguir Puntos en Tchoukball
Por parte del equipo atacante:
- Un punto es conseguido por el equipo que ataca cuando la pelota rebota sobre el cuadro y toca el suelo fuera del área prohibida pero dentro del campo.
- Si el rebote lo recoge el equipo que defiende antes de que toque el suelo, el punto no sube al marcador y este equipo pasa a atacar.
Por parte del equipo defensor (el atacante pierde el punto si ocurre lo siguiente):
- Si el balón no toca el cuadro de rebote.
- Rebota y cae dentro del área prohibida o fuera de los límites del campo.
- Toca voluntaria o involuntariamente a un jugador atacante después del tiro propio o de un compañero.
- Rebote falso: el balón rebota irregularmente en el cuadro de rebote.
Modalidades de Juego: Número de Jugadores y Estrategia
En el juego bipolar pueden jugar hasta 9 jugadores en el mismo equipo. En el juego monopolar los equipos son de 6 jugadores.
Es importante tener en cuenta que, en el juego bipolar, ambos equipos pueden hacer uso de los dos cuadros de rebote indistintamente. Esto significa que los principios de ataque y defensa no se limitan a una zona específica del campo, sino que son aplicables a toda la superficie de juego.
Lo recomendable es comenzar con el juego monopolar para que el jugador se adapte progresivamente a este tipo de dinámica, y posteriormente, una vez que haya desarrollado sus propios esquemas de juego, pasar al juego bipolar.
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PDF Word HTMLPreguntas frecuentes
¿Quién creó el tchoukball?
El tchoukball fue creado por el Dr. Hermann Brandt, médico suizo de la Universidad de Ginebra, en la década de 1970.
¿Cuántos jugadores tiene cada equipo de tchoukball?
En el juego bipolar pueden jugar hasta 9 jugadores por equipo, mientras que en el juego monopolar los equipos son de 6 jugadores.
¿Cuándo gana un punto el equipo atacante?
Gana un punto cuando la pelota rebota sobre el cuadro y toca el suelo fuera del área prohibida pero dentro del campo. Si el equipo defensor recoge el rebote antes de que toque el suelo, no hay punto.
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