Técnicas de Montaje y Edición de Video: Conceptos Fundamentales

Clasificado en Plástica y Educación Artística

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Gestión del Tiempo en la Edición

  • Elipsis: Omisión de momentos no esenciales para cerrar escenas o conducir la narrativa.
  • Flashback: Salto al pasado mediante recuerdos o sueños.
  • Modificación del tiempo: Uso de slow motion, fast motion, inversión, frame-stop y time slice (Bullet Time con multicámaras y efecto congelado).
  • Edición: Ajuste de velocidad mediante software como Windows Movie Maker o iMovie.

Técnicas de Montaje

  • Cutting on action: Corte en movimiento para lograr fluidez.
  • Cutaway: Plano recurso (mirada o pensamiento) que une o recorta la acción.
  • Crosscut: Montaje paralelo de escenas simultáneas para generar suspense.
  • Jump cut: Elipsis en el mismo plano para aportar dinamismo o repetición.
  • Match cut: Unión de planos mediante composición o acción similar.

Transiciones Cinematográficas

  • Fade in/out: Entrada o salida a negro.
  • Dissolve: Fundido encadenado que indica paso de tiempo o unión.
  • Iris: Círculo que abre o cierra la imagen (estilo clásico).
  • Wipe: Cortinilla de estilo retro.
  • Smash cut: Corte brusco para generar impacto.
  • Invisible cut: Corte oculto para mantener la continuidad.
  • L-cut: El audio continúa tras el cambio de imagen.
  • J-cut: El audio se anticipa a la imagen para crear expectación.

Reglas de Continuidad (Raccord)

  1. Escala: Los saltos entre planos deben ser proporcionales para evitar cambios bruscos.
  2. Ángulo: Evitar diferencias muy pequeñas (<30°) o extremas que provoquen incoherencia visual.
  3. Dirección de cámara: Aplicar la Regla de 30° (mínimo 30° entre cortes) y la Regla de 180° (mantener la cámara en un lado del eje de acción).
  4. Óptica: Mantener la misma distancia focal para conservar proporciones.
  5. Tiempo: Controlar la coherencia en objetos, vestuario, maquillaje y posición.
  6. Movimiento: Coherencia en encuentros opuestos, persecuciones y dirección constante.
  7. Mirada: Respetar el sentido (izq/der), el aire de referencia y las zonas definidas; excepción: mirada a cámara en primer plano centrado.

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