Transposición didáctica: modelos científicos para la educación infantil
Transposición didáctica
Transposición didáctica: los modelos científicos presentados al alumnado de forma asequible, para que los niños y niñas los entiendan fácilmente, acordes a su estructura cognitiva y contexto. Los niños son capaces de iniciarse en el alfabetismo científico. Se relacionan intereses oportunos para observar, manipular y experimentar. Ejemplo: partes de la planta = cuerpo humano.
Características del diseño del programa
Debe adecuarse al contexto, ser flexible, concreto y viable.
Definición de objetivos
Los objetivos son los resultados que se espera adquirir en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Resumen las metas y logros en cada etapa.
Taxonomía de Bloom
Sistema que organiza los verbos considerados según las acciones y capacidades específicas, por su nivel de complejidad: conocer, comprender, aplicar, analizar, evaluar y crear.
Tipos de objetivos
- Conceptuales: adquisición de conceptos.
- Procedimentales: adquisición de habilidades.
- Actitudinales: adquisición de actitudes y hábitos.
Categorías de actividades
- Apertura: introducen, concretan los puntos de partida para motivar y concretar aquello que van a aprender.
- Desarrollo: situación didáctica tipo para aprender conceptos.
- Cierre: volver sobre las ideas y conceptos, y establecer conclusiones.
- Evaluación: el maestro obtiene información para decidir didácticamente.
Evaluación
Tipos de evaluación
- Inicial (diagnóstica): conocer al estudiante, mejorar el aprendizaje y acomodar la estrategia didáctica a sus intereses.
- Formativa: evaluación del proceso de enseñanza-aprendizaje.
- Final (sumativa): control de los resultados del aprendizaje.
Técnicas de evaluación
- Observación directa: comportamiento e interacción o participación.
- Entrevista: conversación para obtener información, preguntas abiertas y diálogo.
- Registro anecdótico: narrativo y descriptivo para registrar comportamientos.
Instrumentos de evaluación: portafolio, rúbrica, lista de verificación, autoevaluación o coevaluación.
Modelos pedagógicos
Modelo expositivo
Exposición de contenidos teóricos y científicos, sistemas cerrados de conocimiento y conceptos no cuestionables. El profesor es el sujeto activo y se presta poca atención didáctica, empleando sobre todo el libro de texto. El alumno es sujeto pasivo, no relaciona nuevos contenidos, aprende de memoria y responde preguntas.
Modelo de aprendizaje por descubrimiento
Se centra en el procedimiento para adquirir nuevos conocimientos. La ciencia es un sistema dinámico sujeto a cambios. El profesor guía, el aprendizaje es semidirigido, dependiente de la interacción; son importantes el método y los recursos didácticos (libro de texto y otros recursos). El alumno es sujeto activo y construye conocimientos mediante actividades; no tiene conocimientos previos. Aprender por descubrimiento significa aprender por sí mismo, centrándose en tareas, procesos de análisis y razonamiento de resultados.
Modelo constructivista
Procedimiento para adquirir nuevos conocimientos e incorporar los previos. Sistema dinámico sujeto a cambios. El profesor guía; el aprendizaje puede ser dirigido o no. Son importantes el método y los recursos (libro y otros recursos). El alumno es sujeto activo, construye conocimientos adquiriendo y reestructurando conceptos previos, ampliando conceptos y significados. Evalúa tareas, procesos de análisis y razonamiento, continua y formativa. Se realizan pruebas de evaluación.
Características de las ideas previas
Establecen tiempo y coherencia interna, son ideas personales. No deben ignorarse por el docente; hay que construir un conocimiento científico. La secuencia de cambio conceptual es una oportunidad para explicar ideas e identificar cambios. Ejemplos: lluvia de ideas; las plantas son seres vivos. Secuencia: 1) video, 2) lluvia de ideas, 3) experimento, 4) comparación de seres vivos.
Enfoques pedagógicos
Reggio Emilia
Surge de la interpregunta. Importancia de los proyectos a largo plazo, exploración y uso de la creatividad. El docente es facilitador, observa y documenta las experiencias de aprendizaje, evalúa mediante la observación, documenta y reflexiona sobre la experiencia.
Centros de interés
Unidades temáticas de interés para el niño, multicontexto. Se aprende por interés y necesidad. El facilitador guía y explora en torno al centro de interés; evalúa mediante la observación de actitudes e intereses.
Aprendizaje basado en problemas y proyectos
ABP (Aprendizaje Basado en Problemas)
Contexto: el aprendizaje surge entre problemas o escenarios de la vida real. Desarrolla el pensamiento crítico, la resolución de problemas y la investigación. El facilitador guía la resolución de problemas, brinda apoyo y recursos. Se evalúa la habilidad para resolver problemas, el pensamiento crítico y la colaboración.
ABProyectos
Plan de estudio centrado en proyectos prácticos y extensos que abordan problemas o desafíos del mundo real. Se investiga, colabora y aplica conocimientos en el mundo real. El facilitador guía en las fases del proyecto dando recursos y apoyo; se evalúan los resultados del proyecto, el proceso y la reflexión del estudiante.
Fase 1: elección del problema
Preguntas espontáneas; se elige un tema entre todos según intereses, mediante asambleas y sugerencias.
Fase 2: planificación
El alumnado elige fuentes de información y determina actividades para resolver el problema. Se divide el grupo en diferentes estrategias.
Fase 3: desarrollo o ejecución
Búsqueda de información con los recursos o estrategias elegidas.
Fase 4: evaluación
Repaso de tareas, presentación de resultados, comparación del uso de herramientas y reflexión.
Tipos de proyectos
- Científicos: simulan el trabajo científico, cumplen 4 fases. En la fase de desarrollo se cumplen las fases del método científico; se aprende a describir, clasificar, explicar y decidir sobre el entorno. Ejemplos: recogida de basura por familias, conocer las frutas preferidas de la familia, densidad de líquidos.
- Tecnológicos: crear productos o procesos con uso práctico. Se desarrolla su creatividad, se contrastan diferentes materiales y se valoran ventajas y desventajas. Ejemplo: puente con piezas de Lego o botellas sensoriales.
- Ciudadanos: concretar y actuar sobre problemas o preguntas reales. Se observa la relación entre ciencia, tecnología y sociedad. Ejemplo: recoger muestras de agua y monitorizar especies animales.
Salidas pedagógicas
Pautas
- Planificar la salida con antelación: visita a la especie, selección de contenidos, fecha e información a las familias.
- Actividades introductorias: promover el interés e investigar lo que conocen.
- Actividades durante la visita: visita guiada, proporcionar actividades, rocolección activa, exploración libre, observación y exploración infantil.
- Actividades después de la visita: continuar lo revisitado en actividades posteriores y asamblea.
Programas educativos ambientales como el aula de medioambiente. Montessori: entorno, experiencias sensoriales, autonomía, autocorrección y repetición. Cajas sensoriales o mesa de observación.
Recursos TIC
Medios informáticos a través de los cuales obtenemos información y nos comunicamos. La competencia digital va más allá del uso de herramientas y la coordinación oculomotora.
Herramientas de desarrollo de competencias
- Percibir la herramienta como canal de acceso y transformación de la información: buscar, seleccionar y transformar información en nuestra clase. Actividades de creadores de contenidos, como el stop-motion (minipelícula con narrativa sencilla con dibujos).
- Identificar elementos, detectar patrones y categorías: habilidades centrales para desarrollar. Ejemplo: juegos de memoria o identificar siluetas.
- Reconocer estructuras internas o de difícil visualización de seres vivos y entornos físicos: recursos como posters, grabados y diapositivas que permiten visualizar estructuras y procesos complejos. Ejemplo: funcionamiento de un volcán. 1) Hacen un dibujo del volcán; 2) con soporte de proyector se superpone y ven diferencias entre su dibujo y otro; 3) visualizan un video de la erupción.
Normas: supervisar el uso, establecer normas, usar filtros y controles.
Rincones
Espacio delimitado donde se realizan simultáneamente una o varias actividades de aprendizaje de forma individual o colectiva. Se aprende significativa y funcionalmente; el alumno participa activamente en la construcción de su propio aprendizaje.
Ventajas
- Proceso como juego.
- Aprender a convivir y compartir.
- Actividades cooperativas, roles y modelos.
- Respeto a la individualidad.
- Hábitos de orden y normas.
- Organización de recursos espaciales.
Características
Seguro, con materiales y juguetes, ordenado por temáticas, mobiliario adaptado y accesible, colores vivos y diseño acogedor.
Ejemplo de taller: las abejas
- Video sobre insectos de cerca y su relación con las flores.
- Puzle que organiza la secuencia de metamorfosis de las abejas (huevo, larva, pupa, adulto).
- Creación de una gran colmena (tubos de cartón), añadiendo ejemplos de los diferentes estadios vistos anteriormente, como la miel.
Método científico
- Observación y elección del problema a investigar: observar el problema, surgen preguntas, hacen dibujos o esquemas sobre sus preguntas.
- Formulación de hipótesis: formular una opinión o suposición que dé respuesta a las preguntas formuladas; puede ser confirmada o rechazada.
- Experimentación o recolección de datos: comprobar la hipótesis mediante estrategias para comparar, recolectar datos y buscar pautas para reproducir el problema.
- Formulación de conclusiones y comunicación de resultados: a partir de los datos recolectados se llega a conclusiones, se verifica si la hipótesis se ha cumplido y se comunican los resultados.
Habilidades científicas
- Medición: cuantificar observaciones con base en un patrón de referencia.
- Estimar: adivinar el valor de una variable sin ninguna operación de medida en sentido estricto. El alumnado emplea patrones de medida elegidos por ellos mismos, fomentando la creatividad e imaginación, la conciencia de sus proporciones y patrones cercanos y conocidos.
- Comparar: determinar características y semejanzas o diferencias.
- Clasificar: agrupar entidades siguiendo criterios establecidos.
- Identificar: reconocer objetos u organismos por su función y características.
Las tres últimas son actividades intelectuales que ejercitan el análisis, la síntesis, la abstracción y la generalización.
Finalidad: concienciación ambiental
Conocimiento de los elementos naturales por manipulación, observación y experimentación. Adquisición de habilidades orientadas hacia la preservación del entorno. Aplicación de valores y normas para el cuidado del medioambiente. Todo ello de forma práctica.