Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Informática de Bachillerato

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Implementación de Estructuras de Datos y Modelado de Objetos en Java

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Escrito el en español con un tamaño de 28,47 KB

Ejercicios Prácticos de Java: Collections y Programación Orientada a Objetos

Este documento presenta una serie de ejercicios prácticos en Java, cubriendo la implementación y el uso de diversas estructuras de datos de la API de Collections, así como conceptos avanzados de Programación Orientada a Objetos (POO) como el manejo de excepciones y el modelado de relaciones entre objetos.


1. Implementación de ArrayList: Métodos de Collection y List

En esta sección, exploraremos los métodos más comunes de las interfaces Collection y List utilizando una implementación concreta: ArrayList de Integer.

Métodos de la Interfaz Collection

  • boolean add(E e)

    Añade un elemento E a la colección. Retorna true si la colección cambió como resultado de la

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Red pan ventajas y desventajas

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Escrito el en español con un tamaño de 2,09 KB

L.Programas ed texto,juegos,nav Internet.Se usa medí interfaz grafico y línea comandos-M. Permite interconexio, grupo, tiene inter grafica con mouse,ventanas,iconos,menús-NT.Configura equipo proporcionando funciones,recursos servidor web, servicio mensajería,alarma,explotación,estación-N. Proporciona servicios nombre,seguridad,mensajería.Seguridad basada acceso red. Fiabilidad basada realidad datos dentro red-W2.Servidor como plataforma de servicios web, serv impresión,resolución de nombres de dominio, crea cuentas usuarios,asigna recursos,privilegios.

bus: todos Los ordenadores están conectados por un único medio de comunicación: el bus. Todas las estaciones disponen al mismo tiempo de la información.Estrella: todos Los ordenadores

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Componentes Clave: Dispositivos de Almacenamiento, Topologías de Red y Puertos de Comunicación

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Escrito el en español con un tamaño de 4,69 KB

Dispositivos de Almacenamiento

Es imprescindible disponer de dispositivos de almacenamiento, ya que permiten guardar la información de forma permanente y evitan su pérdida.

Discos Magnéticos

Guardan la información en discos de naturaleza magnética. Antes de utilizar uno de estos, ha de ser formateado. Esta operación divide el disco en pistas y sectores en los que se almacena la información.

El más importante hoy en día es el disco duro, que está formado por un conjunto de discos apilados con un eje común. Entre ellos están situadas las cabezas de lectura-escritura, de manera que puedan leer y escribir en las dos caras de cada disco.

Estructura de un Disco Magnético

  • Cara: Son las superficies superior e inferior de cada disco físico.
  • Pistas:
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Fundamentos de Programación: Conceptos Clave y Ciclo de Vida del Software

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Escrito el en español con un tamaño de 4,41 KB

Conceptos Fundamentales de la Programación

¿Qué es la Programación?

La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales.

¿Qué es un Lenguaje de Programación?

Un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas, como las computadoras.

Tipos de Lenguajes de Programación

Existen dos tipos principales de lenguajes de programación:

  • Lenguaje de Bajo Nivel

    Es aquel en el que sus instrucciones ejercen un control directo sobre el hardware y están condicionados por la estructura física de la computadora que lo soporta.

  • Lenguaje de Alto Nivel

    Se caracteriza por expresar los algoritmos de una manera adecuada

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Isomeros C4H8O

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ISOMERÍAS ESPACIALES

Geométricas (cis/trans)
La isomería cis-trans se debe a la imposibilidad de giro alrededor de los carbonos de doble enlace. Para que exista este tipo de isomería tiene que haber al menos un doble enlace y cada uno de los carbonos del doble enlace tiene que ir unido a 2 sustituyentes distintos. Hay dos isomerías: el cis que tiene los dos sutituyentes mas ligeros al mismo lado del doble enlace y el trans que los tiene en lados opuestos
Ópticas (L/D)
Existen isomeros ópticos cuando hay algún carbono asimétrico (quiral) que es un carbono con los 4 sustituyentes distintos. Los isomeros ópticos o enantiomeros son como un objeto y su imagen en el espejo y se diferencian en que uno de ellos desvía el pano de la luz polarizada
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Asdfas

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tema 7
8-els moviments convectius=1magnatisme terrestre, 2moviment de continents,3 vulcanisme, 4sismicitat, 5segregacio de materials per densitat=quins d'ells esta l'origen de:el camp magnetic1, moltes serralades2, les dorsals oceaniques3, els terratremols4, tres ultimas5.15-quines son les zones volcaniques=son les dorsals oceaniques.que es un rift=es un vall central que te dues elementacions paralels.falles transformats=estan talladas perpendiculars per grans fractures algunes de les quals mesuren centenars de quilometres de longitud.17-com un rift es pot convertir=si es arriva a separar els fragments.19-que origens els punts calents en la litosfera=originen arxipielags volcanics con a hawai a les zones i molts altres.20-quins son els dos procesos... Continuar leyendo "Asdfas" »

Capitulo 6 Cisco CCNA v4.0 (2)

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Escrito el en español con un tamaño de 5,17 KB

Cuando un cliente Web recibe una dirección IP de un servidor Web, el explorador cliente utiliza esa dirección IP y el puerto 80 para solicitar servicios Web. Esta solicitud se envía al servidor mediante el protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP).El servidor FTP permite a un cliente intercambiar archivos entre dispositivos,también permite a los clientes administrar archivos de manera remota enviando comandos de administración de archivos.Las solicitudes para comenzar una sesión FTP se envían al servidor mediante el puerto de destino 21datos de ftp(20). Una vez abierta la sesión, el servidor pasará al puerto 20 para transferir los archivos de datos. Los servidores de correo electrónico ejecutan software servidor que les permite... Continuar leyendo "Capitulo 6 Cisco CCNA v4.0 (2)" »

Componentes Fundamentales y Arquitectura del Ordenador: Hardware, Software y Sistema Binario

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Escrito el en español con un tamaño de 5,94 KB

Hardware y Software: Los Pilares de un Sistema Informático

Hardware: Se refiere a los elementos físicos de un sistema informático.

Software: Comprende los elementos lógicos de un sistema informático, incluyendo datos y programas.

Codificación de la Información

Codificación Binaria

En informática, la codificación de la información se realiza mediante dos dígitos: el 0 y el 1. A esto se le conoce como codificación binaria. La codificación binaria está basada en el sistema de numeración binario, sistema que utiliza los dígitos 0 y 1 para representar cualquier número.

Sistema de Numeración Binario

Es un sistema de numeración posicional que utiliza tan solo dos dígitos, el 0 y el 1, para representar cualquier número.

Código ASCII

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Bucles controlados por condición

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Escrito el en español con un tamaño de 4,19 KB

IFComprueba si cierta condición se cumple y puede ser usado en conjunto con uno o más operadores de comparación (== igual,!= distinto, < menor, > mayor): if (a == b).

IF y ELSEPermite agrupar múltiples comprobaciones.
WHILESe ejecuta un bloque hasta que la condición deje de cumplirse. while(a > b).
DO y WHILETrabaja de la misma manera que el bucle while, con la excepción de que la condición se comprueba al final del bucle.
BREAKEs usado para salir de los bucles dofor, o while, pasando por alto la condición normal del bucle.
FORRepite un bloque de código hasta que se cumpla una condición. Se inicializa una variable, se comprueba una condición y ejecuta un bloque, luego se comprueba nuevamente la condición y así
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Tipos de Diagramas UML: Comunicación, Clases, Actividades, Interacción, Estado y Componentes

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Tipos de Diagramas UML

Flujos o Comunicación

  • Dependencia (include)
  • Uso
  • Asociación

Este tipo de diagrama busca representar la vista más global del sistema, graficando los procesos, las personas y la comunicación existente entre ellos.

Diagrama de Clases

Representa la vista estática del sistema. Encontramos aquí clases físicas y clases lógicas. Este diagrama usualmente refleja las pantallas por medio de las clases físicas y los procesos por medio de las clases lógicas. UML permite modelar de manera general los elementos existentes en un sistema.

Diagrama de Actividades

Es la versión de UML que permite reflejar los procesos en sí, analizando las tareas específicas que cada proceso representa. El diagrama de actividad es la herramienta para... Continuar leyendo "Tipos de Diagramas UML: Comunicación, Clases, Actividades, Interacción, Estado y Componentes" »