Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Informática de Bachillerato

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Informazioaren Gizartea: Bilakaera, Arrisku Digitalak eta Sailkapen Teknologikoak

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Informazioaren Gizartetik Jakintzaren Gizartera

Informazioaren gizartea deitzen diogu informazioaren tratamenduak, banaketak eta erabilerak arlo guztietako jarduerak antolatzen eta kontrolatzen dituen gizarteari: ekonomikoa, soziala eta kulturala.

Informazio Gizartearen Hedapenaren Alderdiak

Hauek dira haren hedapenaren alderdi garrantzitsuenetako batzuk:

a) Informazio-kantitatea

Informazioaren igoera esponentziala izan da XX. mendearen azken laurdenean. Bigarren Mundu Gerraren ondoren hasi zen iraultza hori, baina 70eko hamarkadatik aurrera iritsi da gizarteko eremu guztietara. Bankuek, ospitaleek, enpresek eta gobernuetako sailek (ogasunak, adibidez) informazio kopuru izugarria tratatzen dute.

Eguneroko bizimoduan ere informazio ugari kudeatu,... Continuar leyendo "Informazioaren Gizartea: Bilakaera, Arrisku Digitalak eta Sailkapen Teknologikoak" »

Fundamentos de Medios de Transmisión de Redes: Cableado, Inalámbrico y Estándares IEEE

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1.3 Medios de Transmisión Cableados

Cables de Pares Trenzados

Es el modo más simple y económico de todos los medios de transmisión. En los cables de pares hay que distinguir distintas categorías. Los tipos fundamentales son:

  • UTP (Unshielded Twisted Pair): Cable de pares trenzado y sin recubrimiento metálico externo. Es sensible a las interferencias, pero es un cable barato, flexible y sencillo de instalar.
  • STP (Shielded Twisted Pair): Posee recubrimiento metálico para evitar las interferencias externas, lo que lo hace menos flexible.
  • FTP (Foiled Twisted Pair): Reduce las emisiones al exterior del propio cable y ofrece protección.

Cable Coaxial

Formado por un conductor central macizo, es capaz de llegar a anchos de banda comprendidos entre... Continuar leyendo "Fundamentos de Medios de Transmisión de Redes: Cableado, Inalámbrico y Estándares IEEE" »

Estructuras de Decisión y Lenguajes de Programación: Conceptos y Tipos

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Escrito el en español con un tamaño de 4,26 KB

Estructuras de Decisión en Programación

¿Para qué se utiliza la estructura de decisión simple?

Se utiliza cuando solo se ejecutan acciones para la alternativa verdadero o falso.

¿Cuántos tipos de estructura de decisión hay?

Hay cuatro tipos de estructuras de decisión.

¿Cuáles son los tipos de estructura de decisión?

  1. Estructura de decisión simple
  2. Estructuras de decisión compuesta
  3. Estructuras de decisión anidada (condiciones anidadas)
  4. Estructura de decisión múltiple (según-casos)

¿Qué es una estructura de decisión anidada?

Permiten comparar una variable contra distintos posibles resultados, ejecutando para cada caso una serie de instrucciones especificadas.

Lenguajes de Programación

¿Qué es un lenguaje de programación?

Es un conjunto... Continuar leyendo "Estructuras de Decisión y Lenguajes de Programación: Conceptos y Tipos" »

Conceptos Fundamentales de Informática y Sistemas Operativos: Estructura y Funcionamiento

Clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 5,25 KB

Fundamentos de la Computación

Ordenador (Computadora): Máquina electrónica con memoria y gran capacidad, que utiliza métodos de tratamiento de información capaz de resolver problemas aritméticos y lógicos mediante el uso autónomo de programas.

Lenguajes de Programación

Existen tres niveles principales de lenguajes:

  • Lenguaje de Máquina: Ofrece la máxima velocidad. Es imposible de leer y programar directamente, ya que las instrucciones están en binario.
  • Lenguaje de Bajo Nivel: Permite un control y eficiencia elevados, pero es difícil de entender y comunicarse con el ordenador.
  • Lenguaje de Alto Nivel: Es fácil de usar (similar al lenguaje humano) y debe traducirse al lenguaje de máquina para su ejecución.

Traductores de Código

  • Compilador:
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Sistemas Operativos: Fundamentos y Tipos

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Escrito el en español con un tamaño de 10,48 KB

Sistemas Operativos: Introducción

El SO es el software básico del ordenador, que gestiona los recursos hardware del sistema informático y proporciona la base para la creación y ejecución del software de aplicación. Hace que el hardware resulte transparente al usuario.

Clasificación de los Sistemas Operativos

Atendiendo a la gestión que realizan del hardware y software y a cómo pueden ser utilizados por un usuario, tenemos dos tipos de SO:

  • Sistemas operativos monousuario: Los recursos hardware y software están a disposición de un único usuario en un ordenador.
  • Sistemas operativos multiusuario: Varios usuarios pueden utilizar los recursos hardware y software de un mismo ordenador.

Ejecución de Programas

Sistemas Monousuario

La ejecución... Continuar leyendo "Sistemas Operativos: Fundamentos y Tipos" »

Ports de comunicació: Sèrie, paral·lel, PS/2, USB, FireWire, S-Video i HDMI

Enviado por Anónimo y clasificado en Informática

Escrito el en catalán con un tamaño de 3,28 KB

Ports de comunicació: Guia completa

Port sèrie

Un port sèrie és un tipus de maquinari de comunicació que permet la transmissió de bits un darrere l'altre. Aquest port s'utilitzava habitualment a la part posterior dels ordinadors.

S'utilitza per a la configuració d'enrutadors i commutadors. La seva velocitat de transferència de dades no supera els 20 kbps.

Port paral·lel

Utilitzat principalment per a impressores, també permet la connexió directa en xarxa de dos ordinadors.

Velocitat de transmissió de dades: 2.4 Mbps

Port PS/2

Utilitzat principalment per a ratolins i teclats.

Velocitat de transmissió de dades: 12 Mbps

Port USB 1

Creació: 1996

USB 1.0: Realitzat el gener de 1996.

Velocitat de 1.5 Mbps (Low-Speed) per a teclats, ratolins, joysticks,... Continuar leyendo "Ports de comunicació: Sèrie, paral·lel, PS/2, USB, FireWire, S-Video i HDMI" »

Fundamentos Esenciales de Redes Inalámbricas y Seguridad Wi-Fi: Preguntas Clave

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Escrito el en español con un tamaño de 3,95 KB

Conceptos Fundamentales de Redes Inalámbricas y Puntos de Acceso

Autenticación y Seguridad Básica en Redes Inalámbricas

  1. ¿Qué tipo de autenticación utiliza un punto de acceso por defecto?

    Respuesta: Abierta.

  2. ¿Qué afirmación es verdadera acerca de la autenticación abierta cuando se habilita en un punto de acceso?

    Respuesta: No requiere autenticación.

  3. ¿Qué término describe la codificación de datos inalámbricos para evitar que un pirata informático lea datos interceptados?

    Respuesta: Autenticación. (Nota: El término técnico más preciso para la codificación de datos es encriptación o cifrado.)

  4. ¿Qué función de punto de acceso permite que un administrador de red defina qué tipo de datos puede ingresar en la red inalámbrica?

    Respuesta:

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Conceptos Fundamentales de Sistemas Operativos, Redes y Estructura Académica

Clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 4,41 KB

Repaso Integral de Conceptos Clave en Tecnología y Académicos

1. Verdad o Falsedad en Sistemas y Redes

Sistemas Operativos

  1. Un sistema operativo monousuario permite que solo una persona utilice el sistema en un momento dado, aunque se puedan ejecutar múltiples programas. (Verdadero)
  2. Los sistemas operativos multiusuario están diseñados para gestionar los recursos del sistema de forma equitativa entre varios usuarios concurrentes. (Verdadero)
  3. Windows 10 es un ejemplo de sistema operativo monousuario. (Falso)

Conceptos de Internet

  1. Una URL es la dirección única de una página web en Internet. (Verdadero)
  2. Para acceder a Internet, siempre es necesario tener un cable conectado a la computadora. (Falso)
  3. Internet es una red mundial de computadoras interconectadas.
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Introducción a la Programación Orientada a Objetos: Conceptos y Principios

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Escrito el en español con un tamaño de 3,66 KB

Introducción a la Programación Orientada a Objetos

Conceptos y Principios

Vivimos en un mundo de objetos. Estos objetos existen en la naturaleza, en entidades hechas por el hombre, en los negocios y en los productos que usamos. Pueden ser clasificados, descritos, organizados, combinados, manipulados y creados. Por esto no es sorprendente que se proponga una visión orientada a objetos para la creación de software de computadora, una abstracción que modela el mundo de forma tal que nos ayuda a entenderlo y gobernarlo mejor.

La primera vez que se propuso un enfoque orientado a objetos para el desarrollo de software fue a finales de los años sesenta. Sin embargo, las tecnologías de objetos han necesitado casi veinte años para llegar a ser... Continuar leyendo "Introducción a la Programación Orientada a Objetos: Conceptos y Principios" »

Fundamentos de Informática: Componentes y Funcionamiento del Ordenador

Clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 8,06 KB

1. Introducción a la Informática

La informática es el conjunto de técnicas y conocimientos necesarios para el tratamiento automático de la información mediante un ordenador.

2. Componentes de un Ordenador

Un ordenador se compone principalmente de:

  • Hardware: Son los componentes físicos del ordenador.
  • Software: Son los programas y datos que permiten al hardware realizar tareas.

Componentes del Hardware

  • Unidad de Entrada: Permite introducir datos en el ordenador (ej. teclado, ratón).
  • Unidad de Salida: Muestra o emite información procesada por el ordenador (ej. monitor, impresora).
  • Unidad de Entrada/Salida (E/S): Permite tanto la entrada como la salida de datos (ej. pen-drive, disco duro, DVD).

3. Partes de la Placa Base

La placa base es el circuito... Continuar leyendo "Fundamentos de Informática: Componentes y Funcionamiento del Ordenador" »