Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Informática de Bachillerato

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Fundamentos de la Informática: Hardware, Software y Seguridad

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Escrito el en español con un tamaño de 3,11 KB

¿Qué es la función de la memoria RAM?

La memoria RAM es la memoria interna de trabajo del ordenador. Es donde se almacenan los datos empleados en los cálculos. El acceso a la memoria RAM es muchísimo más rápido que el acceso a los datos almacenados en el disco duro.

¿Por qué está constituido el hardware y el software de un ordenador?

Hardware

El hardware está formado por los cables y los demás componentes electrónicos del ordenador. Se conoce como “la parte física del ordenador”.

Software

El software son las aplicaciones y el sistema operativo que permiten funcionar a un ordenador, una tableta, etc.

¿Qué podemos encontrar en la placa base?

  • Componentes que proporcionan la energía de alimentación: batería.
  • Componentes para introducir
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Componentes Específicos en Soluciones Empresariales

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Escrito el en español con un tamaño de 3,82 KB

En este tipo de sistema se han necesarios dispositivos de conexión en caliente que permiten incorporarse al sistema sin la necesidad de que este tenga que detenerse o reiniciarse. Es el caso de la tecnología Plug&Play que soportan hoy día los diferentes SO actuales.

Racks

Armazón o armario en metal para soportar equipos electrónicos, informáticos y de comunicaciones. Permitirán configuraciones hardware complejas sin ocupar excesivo espacio. Tienen medidas estándar y normalizadas, normalmente de 19" de ancho y con un alto y fondo variable, suelen ser columnas verticales con una altura máxima de 2m, la gran mayoría de 42U aunque pueden llegar a 46U. El armazón dispone de una serie de guías horizontales donde apoyar el equipo a instalar,... Continuar leyendo "Componentes Específicos en Soluciones Empresariales" »

Eventos y acciones en Game Maker

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Escrito el en español con un tamaño de 2,59 KB

Orden en el cual el Game Maker procesa los eventos.

1. Eventos Begin Step

2. Eventos Alarm

3. Eventos Keyboard, Key press y Key release

4. Eventos Mouse

5. Eventos Step normales

6. (ahora todas las instancias son colocadas en sus nuevas posiciones)

7. Eventos Collision

8. Eventos End Step

9. Eventos Drawing

Acciones.

Game Maker emplea lo que se conoce como programación orientada a eventos. Esto es, en todo tipo de situaciones las instancias de los objetos reciben eventos (como mensajes que indican que algo ha sucedido). Entonces los objetos pueden reaccionar a estos mensajes ejecutando ciertas acciones. Para cada objeto debes indicar a qué eventos responderá y qué acciones debe realizar.

En medio de la ventana de propiedades de objeto hay una lista... Continuar leyendo "Eventos y acciones en Game Maker" »

Herramientas de comunicación interna

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1) Sistematización: iniciación: iniciar al nuevo empleado, proceso habitual com. día a día hechos relevantes situaciones relevantes para la emp.

2) Formas de comunicación descendente: aquello que se analiza de arriba abajo herramientas que utiliza: revista, periódico, balance social, manual de bienvenida, guía práctica de personal, cartas, tablón de anuncios.

3) Formas de comunicación ascendente: entrevistas, programas de sugerencias, encuestas.

4) Intranet: ventajas: herramienta efectiva y eficaz para transmitir y recibir información, veloz, controla mucha información. Inconvenientes: se pierde la esencia del equipo, se necesitan conocimientos técnicos.

Comunicación Empresarial Efectiva: Guía de Redacción y Documentación

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Escrito el en español con un tamaño de 3,23 KB

Principios de la Redacción Empresarial

Cualidades Esenciales

Para lograr una comunicación empresarial efectiva, es crucial seguir estos principios:

  • Claridad: Asegurar que el escrito sea comprensible y fácil de leer.
  • Precisión: Utilizar las palabras y expresiones adecuadas al significado que se quiere dar.
  • Sencillez: Emplear palabras y oraciones de fácil comprensión, evitando expresiones rebuscadas y extranjerismos.
  • Concisión: Utilizar solo las palabras imprescindibles para expresar lo que se quiere decir.
  • Corrección: Conocer y aplicar correctamente las normas ortográficas y gramaticales.

Importancia de la Escritura Corporativa

La escritura corporativa abarca todos los medios escritos que una empresa elabora para su actividad. Su importancia... Continuar leyendo "Comunicación Empresarial Efectiva: Guía de Redacción y Documentación" »

Profundidad de color en imágenes y formatos de compresión

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Escrito el en español con un tamaño de 1,68 KB

DEFINICIÓN:

La profundidad de color se refiere al número de bits necesarios para codificar y guardar la información de color de cada píxel en una imagen. Un bit es una posición de memoria que puede tener el valor 0 ó 1. Cuanto mayor sea la profundidad de color en bits, la imagen dispondrá de una paleta de colores más amplia. Se utiliza 1-bit para imágenes en blanco/negro, sin grises (0=color negro, 1= color blanco), 2-bits = 4 colores (00=color negro, 01=color X, 10=color Y, 11=color blanco), 3-bits = 8 colores, ..., 8-bits = 256 colores, ..., 24-bits = 16.7 millones de colores.

Formatos descomprimidos: Son formatos en donde se guarda toda la información, sin ninguna pérdida de calidad en la imagen. Descomprimidos: BMP, RAW y TIFF.... Continuar leyendo "Profundidad de color en imágenes y formatos de compresión" »

Guía de HTML: Etiquetas y elementos esenciales

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Escrito el en español con un tamaño de 2,73 KB

HTML

HTML: Es un lenguaje utilizado para la creación de páginas web

Head

Head: Indica el inicio y el final del encabezado del documento

Tittle

Tittle: Define el título del documento

div

div: Representa un contenedor genérico sin ningún significado especial.

style

style: Etiqueta de estilo usada para escribir CSS en línea.

header

header: Define la cabecera de una página o sección.

section

section: Define una sección en un documento.

script

script: Define ya sea un script interno o un enlace hacia un script externo.

Scope

Scope: Atributo se utiliza para vincular la información

Headers

Headers: Representa un grupo de ayudas introductorias o de navegación

Id

Id: Define un identificador único el cual no debe repetirse

Style

Style: Elemento de cabecera

Hipervinculo

Hipervinculo:... Continuar leyendo "Guía de HTML: Etiquetas y elementos esenciales" »

Xarxes sense fils: Avantatges, Desavantatges i Tipus

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Escrito el en catalán con un tamaño de 2,34 KB

Xarxes Sense Fils

Les xarxes sense fils són aquelles que es comuniquen per un medi de transmissió sense cables mitjançant ones electromagnètiques. La transmissió i la recepció es realitza a través d'antenes.

Avantatges de les Xarxes Sense Fils

  • No existeixen cables físics (no hi ha cables que s'enredin).
  • Solen ser més barates.
  • Permeten gran mobilitat dins l'abast de la xarxa (les xarxes casolanes sense fils solen tenir fins a 100 metres de la base transmissora).
  • Solen instal·lar-se més fàcilment.

Desavantatges de les Xarxes Sense Fils

  • Encara no hi ha estudis precisos sobre la perillositat (o no) de les radiacions utilitzades en les xarxes sense fils.
  • Poden arribar a ser més insegures, ja que qualsevol prop podria accedir a la xarxa sense
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Entendiendo al Usuario: Mapa de Experiencia del Cliente y Lean Canvas

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Escrito el en español con un tamaño de 3,03 KB

Objetivos de la Entrevista

El objetivo principal de una entrevista con el usuario es acercarse a entender de manera más profunda el dolor que este experimenta. Se busca establecer tres aprendizajes clave sobre el problema:

  • ¿Dónde y cuándo lo sufre?
  • ¿Hay elementos emocionales involucrados en el problema?
  • ¿Qué hace el usuario para resolver el problema actualmente?

Mapa de Experiencia del Cliente

3 Pasos para Desarrollar Empatía

Para ponerse en los zapatos del otro, es fundamental seguir estos tres pasos:

  1. Escuchar
  2. Observar
  3. Experimentar

¿Qué es un Mapa de Experiencia del Cliente?

Un Mapa de Experiencia del Cliente, también conocido como Customer Journey Map, es una representación visual que muestra los puntos de encuentro de tu usuario con el problema.... Continuar leyendo "Entendiendo al Usuario: Mapa de Experiencia del Cliente y Lean Canvas" »

Fundamentos de Redes IP: Direcciones, Máscaras y Enrutamiento

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Direcciones IP

Las direcciones IP son únicas para cada interfaz de red IP de cada máquina. Si una máquina dispone de más de una interfaz de red, necesitará una dirección IP para cada una.

Las direcciones IP tienen una longitud de 32 bits (4 bytes).

Máscara de Red

La máscara de red permite una mayor flexibilidad en la gestión de redes. Mediante una máscara de 32 bits, se definen los bits que identifican la red (bits en 1) y los que identifican el host (bits en 0). Por norma general, los bits 1 y los 0 son consecutivos, pero no necesariamente.

Formato IP

Versión: Siempre vale cuatro (0100), para los paquetes de la versión actual (IPv4).

Longitud de la cabecera: Indica la longitud de la cabecera en palabras de 32 bits (4 bytes). Por lo tanto,... Continuar leyendo "Fundamentos de Redes IP: Direcciones, Máscaras y Enrutamiento" »