Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Informática de Bachillerato

Ordenar por
Materia
Nivel

Conceptos Clave de Sistemas Operativos: Kernel, Procesos y Virtualización

Clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 2,74 KB

¿Qué es el Kernel y Cuál es su Función?

El kernel se define como el núcleo o corazón de un sistema operativo. Su función principal es mediar entre los procesos de usuario y el hardware de la máquina. Concede el acceso al hardware, al software que lo solicite, de una manera segura.

¿Qué es la Gestión de Procesos?

La gestión de procesos es una tarea fundamental de cualquier sistema operativo moderno. El sistema operativo debe asignar recursos a los procesos, permitir el intercambio de información entre ellos, proteger los recursos de cada proceso y facilitar la sincronización entre procesos.

Estados de los Procesos

Los estados típicos de un proceso son:

  • Inactivo
  • Preparado
  • Suspendido
  • En ejecución

Etapas de un Programa Antes de su Ejecución

Un... Continuar leyendo "Conceptos Clave de Sistemas Operativos: Kernel, Procesos y Virtualización" »

Conceptos Esenciales de Informática: Almacenamiento, Software Libre y Sistemas Operativos Móviles

Clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 6,29 KB

Unidades de Almacenamiento de Datos

Las unidades de almacenamiento son componentes fundamentales en cualquier sistema informático, permitiendo guardar y recuperar información. A continuación, se detallan las más comunes:

Disco Duro (HDD/SSD)

Normalmente, es la unidad de mayor capacidad y más veloz de un ordenador personal. Su capacidad ha variado desde los 5 MB de los primeros modelos hasta los 8 TB actuales. Una tendencia al alza en el mundo de los portátiles son los discos en estado sólido (SSD), que no tienen partes móviles, por lo que son más resistentes y consumen menos energía, ofreciendo un rendimiento superior.

Memorias USB

Son memorias de estado sólido, compactas y portátiles. Las hay de distintas capacidades, desde 64 MB hasta... Continuar leyendo "Conceptos Esenciales de Informática: Almacenamiento, Software Libre y Sistemas Operativos Móviles" »

Fundamentos Esenciales de Formatos de Imagen, Edición y Presentaciones Multimedia

Clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 4,29 KB

Formatos de Imagen Digital

El formato es el tipo de archivo que contiene la información multimedia. Las cámaras fotográficas trabajan con los siguientes formatos:

  • JPEG: En este formato, las imágenes se comprimen mediante un algoritmo que provoca pérdida de calidad en la imagen. El grado de compresión es variable, por lo que puede lograr una excelente relación calidad/tamaño del archivo. Proporciona 24 bits de color, pero no admite canal de transparencia.
  • TIFF: Este formato es muy usado en imágenes que van a ser imprimidas. Incluye una serie de etiquetas que describen si la imagen está en escala de grises, la paleta de colores o si se ha usado algún tipo de compresión. No soporta animación.
  • RAW: Este formato contiene toda la información
... Continuar leyendo "Fundamentos Esenciales de Formatos de Imagen, Edición y Presentaciones Multimedia" »

Fundamentos Esenciales de Hardware y Codificación en Arquitectura de Computadoras

Clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 3,43 KB

Fundamentos de la Arquitectura y Codificación Digital de Computadoras

Sistemas de Codificación Digital

El lenguaje fundamental utilizado por los ordenadores se basa en sistemas de codificación específicos:

  • Código Binario: Es el sistema de codificación empleado por los ordenadores. Utiliza únicamente los dígitos 0 y 1.
  • Código BCDI (Binary-Coded Decimal): Es una versión del código binario natural en la que se codifican por separado cada uno de los dígitos que componen un número decimal. La secuencia utilizada es de 4 bits.
  • Código ASCII (American Standard Code for Information Interchange): Se creó en 1963 y en principio usaba 7 bits más un bit de paridad.

Arquitectura Básica del Ordenador: El Modelo de Von Neumann

El Modelo de John Von

... Continuar leyendo "Fundamentos Esenciales de Hardware y Codificación en Arquitectura de Computadoras" »

Disseny, Art i Enginyeria: Conceptes Clau i Sistemes de Producció

Clasificado en Informática

Escrito el en catalán con un tamaño de 3,4 KB

Disseny i Art: Similituds i Diferències

Similituds

Comparteixen una preocupació de caràcter estètic (per la forma sense funcionalitat específica).

Diferències

  • En el disseny, a banda de la preocupació estètica, també hi ha una preocupació per la funció específica de l'artefacte (implícita en la seva definició nominal).
  • El sistema productiu de l'art és artesanal, mentre que el del disseny és industrial.

Disseny i Artesania: Similituds i Diferències

Similituds

Preocupació de caràcter estètic i per la funció específica.

Diferències

  • El sistema productiu de l'artesania és artesanal, mentre que el del disseny és industrial.

Disseny i Enginyeria: Similituds i Diferències

Similituds

El sistema productiu de l'enginyeria i del disseny és... Continuar leyendo "Disseny, Art i Enginyeria: Conceptes Clau i Sistemes de Producció" »

Fundamentos de la Informática: Dispositivos, Almacenamiento, Internet y Regulación

Clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 2,68 KB

Dispositivos: Dispositivos de captura, entrada, registro de información (cámara, videocámara, grabadora, teclado). Dispositivos de almacenamiento (almacenamiento óptico, memoria flash, disco duro). Internet (por satélite, banca-compra-entretenimiento online y gestión administrativa). Explotación y procesamiento de datos (sistema audio/video, tableta, GPS, MP4, móvil).

Capacidad de Memoria

1 Byte (8 bits), 1 KB (1000 Bytes), 1 MB (1000 KB), 1 GB (1000 MB), 1 TB (1000 GB)

Tipos de Archivos

  • Imagen:
    • JPG: Alta compresión, pérdida de calidad.
    • GIF: Muy comprimido, pesado para ilustraciones en páginas web.
    • PNG: Compresión sin pérdida, solventa problemas de GIF.
    • RAW: Obtenido del sensor de la cámara, contiene datos brutos de imagen.
    • TIFF: Comprimido
... Continuar leyendo "Fundamentos de la Informática: Dispositivos, Almacenamiento, Internet y Regulación" »

Ejercicios Resueltos de Estructuras de Datos en C: Partidos Políticos, Listas y Personas

Clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 4,61 KB

Ejercicio C1: Gestión de Votos de Partidos Políticos

Este ejercicio en C implementa una estructura de datos para gestionar los votos de partidos políticos. Se definen estructuras para representar un partido y una lista de partidos, junto con funciones para acumular votos, consultar votos y determinar el partido ganador.

Estructuras de Datos

Se definen dos estructuras:

  • Partido: Representa un partido político con su nombre y número de votos.
  • ListaPartidos: Representa una lista de partidos, almacenando un array de Partido y el número total de partidos en la lista.
#include 
#include 
#include 
#include 

typedef struct {
    char nombre[20];
    int votos;
} Partido;

typedef struct {
    Partido partidos[100];
    int num;
} ListaPartidos;

Funciones

  • AcumularVotos

    Acumula

... Continuar leyendo "Ejercicios Resueltos de Estructuras de Datos en C: Partidos Políticos, Listas y Personas" »

Malware, DPZ eta Proxy-ak: Definizioak, Arriskuak eta Neurriak

Clasificado en Informática

Escrito el en vasco con un tamaño de 3,67 KB

Malware: Definizioa eta Motak

Malware deitzen zaio software maltzurrari, nahi ez diren ekintzak egiteko diseinatua eta erabiltzailearen baimen espliziturik gabe.

Malware Motak

Malware mota asko daude, besteak beste:

  • Birusak: beste programa batzuk kutsatzen dituzte.
  • Zizarea: bere buruaren kopien bidez erreplikatzen da, baina ez ditu beste programak kutsatzen.
  • Troianoa: ez da automatikoki erreplikatzen edo infektatzen beste programa batzuetara.
  • Adware: nahi ez den publizitatea aurkezten du.
  • Keylogger: teklatuan pultsazioak harrapatzen ditu, erabiltzaileak idazten duena espiatzen du.
  • Rootkit: erabiltzailearen eta segurtasun-aplikazioen aurrean sisteman ezkutatuta egoteko teknikak erabiltzen ditu.
  • Backdoor: atzeko atearen funtzioa, erasotzaileari konektatzeko
... Continuar leyendo "Malware, DPZ eta Proxy-ak: Definizioak, Arriskuak eta Neurriak" »

La Cadena Documental: Selección, Fases y Mantenimiento

Clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 3,65 KB

LA CADENA DOCUMENTAL

Es el conjunto de operaciones a las que se somete una información para hacerla controlable y utilizable. Primero se meten los datos (inputs), segundo se organizan y tercero se sacan los datos (outputs).

La selección:

Las unidades documentales son tantas que debemos seleccionar. Esta selección consiste en escoger los documentos adecuados, lo que nos interesa para nuestro trabajo. Conviene tener info actual, evitar repeticiones, seleccionar noticias completas, ir a lo esencial y coger los periódicos más fiables.

FASES:

1: La entrada de la documentación

2: El análisis descriptivo y el de contenidos:

Son el conjunto de operaciones que nos permiten transformar las informaciones contenidas en los documentos en un documento secundario.... Continuar leyendo "La Cadena Documental: Selección, Fases y Mantenimiento" »

Explorando el Software: Tipos, Desarrollo y Arquitectura de Computadoras

Clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 4,76 KB

Definición de Software

El software se define como el conjunto de programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.

Tipos de Software

Software de Sistema

Permite que el hardware funcione correctamente. Interactúa entre el usuario y los componentes de hardware del ordenador. Por ejemplo, herramientas de diagnóstico.

Software de Aplicación

Convierte al ordenador en una herramienta útil para el usuario. Por ejemplo, software de ofimática.

Software de Programación

También conocido como Entornos de Desarrollo Integrados (IDE), permite escribir programas informáticos utilizando diferentes lenguajes de programación de forma práctica.

Software de Multimedia

Programas... Continuar leyendo "Explorando el Software: Tipos, Desarrollo y Arquitectura de Computadoras" »