Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Informática de Bachillerato

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Software y Hardware: Definición, Diferencias y Clasificación de Componentes Informáticos

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Software: El Componente Intangible

El software es un término informático que hace referencia a un programa o conjunto de programas de cómputo, así como a datos, procedimientos y pautas que permiten realizar distintas tareas en un sistema informático.

Comúnmente, se utiliza este término para referirse de una forma muy genérica a los programas de un dispositivo informático. Sin embargo, el software abarca todo aquello que es intangible en un sistema computacional.

Hardware: La Estructura Física

El hardware son aquellos elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o un sistema informático. Es decir, son aquellas partes físicas de un sistema operativo, tales como sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos,... Continuar leyendo "Software y Hardware: Definición, Diferencias y Clasificación de Componentes Informáticos" »

Lenguaje de Programación Ruby: Características, Ventajas y Usos

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Lenguaje de Programación Ruby

Ruby es un lenguaje de programación orientado a objetos, moderno, dinámico, sencillo, interpretado y muy potente. Este lenguaje multiplataforma con características comunes a otros lenguajes de scripting como Perl o Python fue creado por Yukihiro Matsumoto en los años 90, quien quiso que la tarea de programar fuera fácil y divertida. Generalmente es definido como un lenguaje donde se priorizan las necesidades humanas antes que las de las máquinas, por lo que se enfoca en la parte creativa.

Características de Ruby

Una de sus principales características es que tiene una gran flexibilidad y simplicidad. Además la interpretación que se implementa mediante este lenguaje se realiza de forma natural sin tener que... Continuar leyendo "Lenguaje de Programación Ruby: Características, Ventajas y Usos" »

Fundamentos de la Informática: Hardware, Software y Seguridad

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¿Qué es la función de la memoria RAM?

La memoria RAM es la memoria interna de trabajo del ordenador. Es donde se almacenan los datos empleados en los cálculos. El acceso a la memoria RAM es muchísimo más rápido que el acceso a los datos almacenados en el disco duro.

¿Por qué está constituido el hardware y el software de un ordenador?

Hardware

El hardware está formado por los cables y los demás componentes electrónicos del ordenador. Se conoce como “la parte física del ordenador”.

Software

El software son las aplicaciones y el sistema operativo que permiten funcionar a un ordenador, una tableta, etc.

¿Qué podemos encontrar en la placa base?

  • Componentes que proporcionan la energía de alimentación: batería.
  • Componentes para introducir
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Desarrollo de Aplicaciones Java en Consola: Gestión de Entrada Validada y Menús Interactivos

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Corrección y Estructuración de Código Java para Aplicaciones de Consola

Este documento presenta la corrección y mejora de un conjunto de clases Java diseñadas para la interacción por consola. El objetivo principal es validar la entrada de datos del usuario y construir un menú interactivo para ejecutar diversas funcionalidades. Se han corregido errores ortográficos y gramaticales, ajustado la capitalización, y añadido comentarios detallados para cada clase y función, explicando su propósito y funcionamiento.

Requisitos del Ejercicio

El ejercicio original solicitaba la creación y programación de dos componentes principales:

  1. La clase Filtro.java, encargada de la validación de entrada de números enteros y decimales.
  2. La clase Ejercicio01.
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Componentes Específicos en Soluciones Empresariales

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En este tipo de sistema se han necesarios dispositivos de conexión en caliente que permiten incorporarse al sistema sin la necesidad de que este tenga que detenerse o reiniciarse. Es el caso de la tecnología Plug&Play que soportan hoy día los diferentes SO actuales.

Racks

Armazón o armario en metal para soportar equipos electrónicos, informáticos y de comunicaciones. Permitirán configuraciones hardware complejas sin ocupar excesivo espacio. Tienen medidas estándar y normalizadas, normalmente de 19" de ancho y con un alto y fondo variable, suelen ser columnas verticales con una altura máxima de 2m, la gran mayoría de 42U aunque pueden llegar a 46U. El armazón dispone de una serie de guías horizontales donde apoyar el equipo a instalar,... Continuar leyendo "Componentes Específicos en Soluciones Empresariales" »

Eventos y acciones en Game Maker

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Orden en el cual el Game Maker procesa los eventos.

1. Eventos Begin Step

2. Eventos Alarm

3. Eventos Keyboard, Key press y Key release

4. Eventos Mouse

5. Eventos Step normales

6. (ahora todas las instancias son colocadas en sus nuevas posiciones)

7. Eventos Collision

8. Eventos End Step

9. Eventos Drawing

Acciones.

Game Maker emplea lo que se conoce como programación orientada a eventos. Esto es, en todo tipo de situaciones las instancias de los objetos reciben eventos (como mensajes que indican que algo ha sucedido). Entonces los objetos pueden reaccionar a estos mensajes ejecutando ciertas acciones. Para cada objeto debes indicar a qué eventos responderá y qué acciones debe realizar.

En medio de la ventana de propiedades de objeto hay una lista... Continuar leyendo "Eventos y acciones en Game Maker" »

Dominando Bases de Datos Access: Consultas, Informes y Automatización

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¿Para qué sirve la Regla de Validación?

La regla de validación es un control que permite asegurar que el valor introducido en un campo se ajuste a los criterios deseados, impidiendo la entrada de datos que no cumplan dicha regla.

Bases de Datos Access sin Formularios

Sí, es posible que una base de datos de Access no contenga ningún formulario. Las tablas se pueden rellenar directamente sin necesidad de utilizar un formulario.

¿Qué es una Consulta?

Una consulta es la respuesta a una pregunta que formulamos a la base de datos.

Tipos de Consultas

De los siguientes tipos, la Consulta de vinculación no es un tipo de consulta estándar en Access.

Criterios en Consultas

Los criterios en los campos de una consulta sirven para definir la condición

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Comunicación Empresarial Efectiva: Guía de Redacción y Documentación

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Principios de la Redacción Empresarial

Cualidades Esenciales

Para lograr una comunicación empresarial efectiva, es crucial seguir estos principios:

  • Claridad: Asegurar que el escrito sea comprensible y fácil de leer.
  • Precisión: Utilizar las palabras y expresiones adecuadas al significado que se quiere dar.
  • Sencillez: Emplear palabras y oraciones de fácil comprensión, evitando expresiones rebuscadas y extranjerismos.
  • Concisión: Utilizar solo las palabras imprescindibles para expresar lo que se quiere decir.
  • Corrección: Conocer y aplicar correctamente las normas ortográficas y gramaticales.

Importancia de la Escritura Corporativa

La escritura corporativa abarca todos los medios escritos que una empresa elabora para su actividad. Su importancia... Continuar leyendo "Comunicación Empresarial Efectiva: Guía de Redacción y Documentación" »

Guía de HTML: Etiquetas y elementos esenciales

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HTML

HTML: Es un lenguaje utilizado para la creación de páginas web

Head

Head: Indica el inicio y el final del encabezado del documento

Tittle

Tittle: Define el título del documento

div

div: Representa un contenedor genérico sin ningún significado especial.

style

style: Etiqueta de estilo usada para escribir CSS en línea.

header

header: Define la cabecera de una página o sección.

section

section: Define una sección en un documento.

script

script: Define ya sea un script interno o un enlace hacia un script externo.

Scope

Scope: Atributo se utiliza para vincular la información

Headers

Headers: Representa un grupo de ayudas introductorias o de navegación

Id

Id: Define un identificador único el cual no debe repetirse

Style

Style: Elemento de cabecera

Hipervinculo

Hipervinculo:... Continuar leyendo "Guía de HTML: Etiquetas y elementos esenciales" »

Xarxes sense fils: Avantatges, Desavantatges i Tipus

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Xarxes Sense Fils

Les xarxes sense fils són aquelles que es comuniquen per un medi de transmissió sense cables mitjançant ones electromagnètiques. La transmissió i la recepció es realitza a través d'antenes.

Avantatges de les Xarxes Sense Fils

  • No existeixen cables físics (no hi ha cables que s'enredin).
  • Solen ser més barates.
  • Permeten gran mobilitat dins l'abast de la xarxa (les xarxes casolanes sense fils solen tenir fins a 100 metres de la base transmissora).
  • Solen instal·lar-se més fàcilment.

Desavantatges de les Xarxes Sense Fils

  • Encara no hi ha estudis precisos sobre la perillositat (o no) de les radiacions utilitzades en les xarxes sense fils.
  • Poden arribar a ser més insegures, ja que qualsevol prop podria accedir a la xarxa sense
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