Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Informática de Bachillerato

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Capas del Modelo OSI, Especificaciones IEEE 802 y Elementos de Redes Informáticas

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Capas del Modelo OSI

El modelo OSI (Open Systems Interconnection) define siete capas que describen cómo se comunican los dispositivos en una red:

  • Capa de red: Establece las funciones por donde viajan los datos.
  • Capa de transporte: Proporciona una transferencia transparente de datos entre puntos finales.
  • Capa de sesión: Controla la comunicación entre las aplicaciones.
  • Capa de presentación: Representa las funciones que traducen entre diferentes representaciones.
  • Capa de aplicación: Proporciona acceso al entorno OSI.

Especificaciones IEEE 802

El comité 802 del IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) está organizado en diferentes grupos de trabajo. Cada uno de los grupos recibe el nombre IEEE 802.xx y se encarga de desarrollar estándares... Continuar leyendo "Capas del Modelo OSI, Especificaciones IEEE 802 y Elementos de Redes Informáticas" »

Licencias de Software y Suites Ofimáticas: Tipos y Características

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Licencias de Software

Una licencia de software es el contrato que suscribe el desarrollador de un programa con el usuario que lo quiere utilizar. Existen diferentes tipos de licencias, entre las que destacan:

Software Propietario

El desarrollador establece a través de la licencia sus propios términos de uso del programa.

Software Libre

Es aquel que garantiza a los usuarios la posibilidad de realizar cuatro acciones sin restricción alguna:

  • Utilizar el programa en cualquier contexto.
  • Compartir copias del programa con otros usuarios.
  • Acceder al código fuente y poder mejorarlo para que el programa se comporte de acuerdo con nuestras necesidades.
  • Compartir ese programa modificado o mejorado con otros usuarios.

Otros Conceptos Relacionados con las Licencias

  • Copyright:
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Conceptos Fundamentales sobre Páginas Web: Creación, Tipos y Funcionamiento

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¿Qué es una Página Web?

Una página web o sitio web es un conjunto de documentos enlazados entre sí, a los cuales se accede a través de una dirección común. Los documentos que constituyen un sitio web son archivos y carpetas. Para acceder a las páginas web, usamos un ordenador que se comunica con los servidores donde están alojadas. El lenguaje que se utiliza predominantemente en las páginas web es el lenguaje HTML.

¿Cómo se Crea una Página Web?

Una página web se puede crear directamente escribiendo código HTML en cualquier editor de textos y guardando el archivo con la extensión adecuada (como .html). Sin embargo, esta no es la práctica más común hoy en día. Generalmente, se utilizan editores de páginas web que permiten diseñar... Continuar leyendo "Conceptos Fundamentales sobre Páginas Web: Creación, Tipos y Funcionamiento" »

Mejora tu Comunicación: Claves para una Comunicación Efectiva

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Comunicación Escrita

La comunicación escrita es aquella que emplea la escritura como medio de transmisión de la información.

Destinatario

Escrito informal: Se dirige a una persona con la que tenemos confianza. Se emplea un lenguaje cotidiano.

Escrito formal: Se dirige a una persona con la que se mantiene una relación profesional. Se emplea un lenguaje formal.

La Carta Comercial

Presentación: La carta comercial debe cuidar la presentación y ha de tener lo siguiente:

  • Tipo de letra fácil de leer.
  • Márgenes adecuados.
  • Texto justificado.
  • Impresión solo por una cara.

Cartas de reclamación: Se utilizan para solicitar la rectificación de alguna actuación que no se considera correcta.

Tipos de Envíos por Correo

  • Correo certificado: Garantiza la llegada
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Software y Hardware: Definición, Diferencias y Clasificación de Componentes Informáticos

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Software: El Componente Intangible

El software es un término informático que hace referencia a un programa o conjunto de programas de cómputo, así como a datos, procedimientos y pautas que permiten realizar distintas tareas en un sistema informático.

Comúnmente, se utiliza este término para referirse de una forma muy genérica a los programas de un dispositivo informático. Sin embargo, el software abarca todo aquello que es intangible en un sistema computacional.

Hardware: La Estructura Física

El hardware son aquellos elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o un sistema informático. Es decir, son aquellas partes físicas de un sistema operativo, tales como sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos,... Continuar leyendo "Software y Hardware: Definición, Diferencias y Clasificación de Componentes Informáticos" »

Lenguaje de Programación Ruby: Características, Ventajas y Usos

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Lenguaje de Programación Ruby

Ruby es un lenguaje de programación orientado a objetos, moderno, dinámico, sencillo, interpretado y muy potente. Este lenguaje multiplataforma con características comunes a otros lenguajes de scripting como Perl o Python fue creado por Yukihiro Matsumoto en los años 90, quien quiso que la tarea de programar fuera fácil y divertida. Generalmente es definido como un lenguaje donde se priorizan las necesidades humanas antes que las de las máquinas, por lo que se enfoca en la parte creativa.

Características de Ruby

Una de sus principales características es que tiene una gran flexibilidad y simplicidad. Además la interpretación que se implementa mediante este lenguaje se realiza de forma natural sin tener que... Continuar leyendo "Lenguaje de Programación Ruby: Características, Ventajas y Usos" »

Fundamentos de la Informática: Hardware, Software y Seguridad

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¿Qué es la función de la memoria RAM?

La memoria RAM es la memoria interna de trabajo del ordenador. Es donde se almacenan los datos empleados en los cálculos. El acceso a la memoria RAM es muchísimo más rápido que el acceso a los datos almacenados en el disco duro.

¿Por qué está constituido el hardware y el software de un ordenador?

Hardware

El hardware está formado por los cables y los demás componentes electrónicos del ordenador. Se conoce como “la parte física del ordenador”.

Software

El software son las aplicaciones y el sistema operativo que permiten funcionar a un ordenador, una tableta, etc.

¿Qué podemos encontrar en la placa base?

  • Componentes que proporcionan la energía de alimentación: batería.
  • Componentes para introducir
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Desarrollo de Aplicaciones Java en Consola: Gestión de Entrada Validada y Menús Interactivos

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Corrección y Estructuración de Código Java para Aplicaciones de Consola

Este documento presenta la corrección y mejora de un conjunto de clases Java diseñadas para la interacción por consola. El objetivo principal es validar la entrada de datos del usuario y construir un menú interactivo para ejecutar diversas funcionalidades. Se han corregido errores ortográficos y gramaticales, ajustado la capitalización, y añadido comentarios detallados para cada clase y función, explicando su propósito y funcionamiento.

Requisitos del Ejercicio

El ejercicio original solicitaba la creación y programación de dos componentes principales:

  1. La clase Filtro.java, encargada de la validación de entrada de números enteros y decimales.
  2. La clase Ejercicio01.
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Eventos y acciones en Game Maker

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Orden en el cual el Game Maker procesa los eventos.

1. Eventos Begin Step

2. Eventos Alarm

3. Eventos Keyboard, Key press y Key release

4. Eventos Mouse

5. Eventos Step normales

6. (ahora todas las instancias son colocadas en sus nuevas posiciones)

7. Eventos Collision

8. Eventos End Step

9. Eventos Drawing

Acciones.

Game Maker emplea lo que se conoce como programación orientada a eventos. Esto es, en todo tipo de situaciones las instancias de los objetos reciben eventos (como mensajes que indican que algo ha sucedido). Entonces los objetos pueden reaccionar a estos mensajes ejecutando ciertas acciones. Para cada objeto debes indicar a qué eventos responderá y qué acciones debe realizar.

En medio de la ventana de propiedades de objeto hay una lista... Continuar leyendo "Eventos y acciones en Game Maker" »

Dominando Bases de Datos Access: Consultas, Informes y Automatización

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¿Para qué sirve la Regla de Validación?

La regla de validación es un control que permite asegurar que el valor introducido en un campo se ajuste a los criterios deseados, impidiendo la entrada de datos que no cumplan dicha regla.

Bases de Datos Access sin Formularios

Sí, es posible que una base de datos de Access no contenga ningún formulario. Las tablas se pueden rellenar directamente sin necesidad de utilizar un formulario.

¿Qué es una Consulta?

Una consulta es la respuesta a una pregunta que formulamos a la base de datos.

Tipos de Consultas

De los siguientes tipos, la Consulta de vinculación no es un tipo de consulta estándar en Access.

Criterios en Consultas

Los criterios en los campos de una consulta sirven para definir la condición

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