Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Informática de Bachillerato

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Optimización de Comunicaciones Empresariales: Funciones Clave de las Centralitas Telefónicas

Clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 2,51 KB

Desvíos y Transferencias de Llamadas

En los desvíos y transferencias, una llamada entrante o interna recibida en una extensión se envía a otra extensión distinta o a un teléfono externo.

Tipos de Desvíos

  • Desvío incondicional: de todas las llamadas recibidas.
  • Desvío si está ocupado o si no contesta en un tiempo determinado.
  • Desvío sígueme.
  • Desvío a línea externa.

Captura de Llamadas

La captura de llamadas permite a los usuarios atender llamadas que suenan en otras extensiones y tiene utilidad principalmente en oficinas compuestas de varios puestos de trabajo. En este tipo de locales, un trabajador puede capturar llamadas que suenan en otras extensiones y que no están siendo atendidas.

Desvíos y Transferencias de Llamadas a Línea Externa

Los... Continuar leyendo "Optimización de Comunicaciones Empresariales: Funciones Clave de las Centralitas Telefónicas" »

E-learning, B-learning, LCMS y VLE: Conceptos y sistemas de gestión

Clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 3,1 KB

¿Qué es e-learning?

Consiste en adquirir conocimientos ofrecidos por sistemas de aprendizaje que utilizan redes de comunicación como medio para la enseñanza

¿Qué es b-learning?

Es una forma intermedia de aprendizaje que alterna la educación presencial con el aprendizaje.

¿Qué es LCMS?

Un sistema de gestión de contenidos orientado al aprendizaje

Learning Content Management System

Es un software que permite crear sistemas de e-learning ofreciendo cursos virtuales de formación.

¿Qué es VLE, LMS, CMS, MLE, LSS, LP, CMC, OE?

  • VLE: virtual Learning Environment, entorno virtual de aprendizaje
  • LMS: Learning Management System, sistema de gestión de aprendizaje
  • CMS: Content Management System, sistema de gestión de contenidos
  • MLE: Managed Learning Envirinment,
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Fundamentos de Programación: Conceptos Esenciales

Clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 3,58 KB

Triggers

Un trigger es un objeto con nombre, alojado en una base de datos (DB), que se asocia a una tabla y se activa en un momento en particular.

Ejemplo:

CREATE TRIGGER auditoria AFTER/BEFORE INSERT/UPDATE/DELETE ON clientes
FOR EACH ROW
BEGIN
    INSERT INTO auditoria-cl (nombre_anterior, nombre_nuevo)
    VALUES(OLD.nombre, NEW.nombre);
END

ForEach

ForEach se utiliza para recorrer arreglos.

Ejemplo:

$arrreglo = array(1,2,3,4);
foreach($arreglo as $valor){
    echo $valor;
}

Isset

Isset se utiliza para comprobar si una variable está definida y no es NULL.

Ejemplo:

if (isset($_REQUEST['modificar'])) {
    $id = $_POST['id']; // instrucciones
}

Funciones

Una función es un conjunto de instrucciones que pueden ser ejecutadas muchas veces. Pueden ser... Continuar leyendo "Fundamentos de Programación: Conceptos Esenciales" »

Diccionari de termes audiovisuals

Clasificado en Informática

Escrito el en catalán con un tamaño de 3,44 KB

Efecte moiré

Interferència visual produïda per l'abundància de línies estretes, com ara les ratlletes d'un teixit o les costelles d'una persiana. Fa un efecte de vibració en la imatge perquè hi ha un píxel al qual li queda la línia (del teixit) al mig. Això s'arregla obrint o tancant el pla.

Equip lleuger

És una unitat que es desplaça al punt d'origen de la informació i fa totes les feines periodístiques: la gravació, la redacció de la notícia i el muntatge de les imatges, deixant la peça preparada per a emissió.

Escaleta

  • De telenotícies: És l'ordre en què el conductor haurà de presentar les notícies en un espai informatiu.
  • De dramàtic: És la manera com s'ordenen les escenes d'un guió dramàtic.
  • D'emissió: És el document
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Hardware, Software y Seguridad Informática: Una Guía Completa

Clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 3,7 KB

Componentes de un Sistema Informático

Hardware

La parte física, o hardware, está formada por los circuitos electrónicos y los dispositivos electromecánicos y ópticos: el teclado, la torre, el monitor, etc.

Software

La parte lógica, o software, está constituida por los programas utilizados de forma intencionada o no: procesador de textos, navegador de internet… El más importante es el sistema operativo.

  • Un sistema operativo (SO) es un programa que controla la ejecución del resto de los programas y actúa de intermediario entre el usuario y el hardware.
  • El usuario, en general, solo trabaja con las aplicaciones, es decir, con los procesadores de texto, las hojas de cálculo, etc.

Máquinas Virtuales

Una forma de ejecutar varios sistemas operativos... Continuar leyendo "Hardware, Software y Seguridad Informática: Una Guía Completa" »

Evolución de las generaciones de computadoras

Clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 4,82 KB

Segunda generación de computadoras (1959-1964)

Transistor Compatibilidad limitada El invento del transistor hizo posible una nueva generación de computadoras, más rápidas que las de válvulas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación; se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservación en líneas aéreas, control de tráfico aéreo y simulaciones para uso general. Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, nómina y contabilidad. La marina de E.U. utilizó las computadoras de la Segunda Generación para crear el primer simulador de vuelo (Whirlwind I).

Tercera generación de computadoras (1964-1971)

Circuitos integrados Compatibilidad... Continuar leyendo "Evolución de las generaciones de computadoras" »

Explorando el Mundo de las Computadoras: Tipos, Componentes y Periféricos

Clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 4,19 KB

Tipos de Computadoras

Existen diversos tipos de computadoras, cada una diseñada para propósitos específicos:

  • Supercomputadoras
  • Mainframes
  • Minicomputadoras
  • Estaciones de trabajo
  • Computadoras personales (de escritorio y portátiles)

Supercomputadoras

Son equipos informáticos de alto rendimiento que procesan grandes cantidades de información rápidamente. Pueden costar cientos de millones de dólares y consumir mucha energía.

Mainframes

Manejan grandes volúmenes de información de entrada, salida y almacenamiento. Suelen tener un costo elevado.

Minicomputadoras

Procesan más datos de entrada y salida que las microcomputadoras o computadoras personales. Pueden controlar cientos de terminales y fueron una solución para las empresas.

Estaciones de Trabajo

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Fundamentos del Sistema Operativo: Conceptos, Funciones y Arquitecturas Esenciales

Clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 5,07 KB

¿Qué es un Sistema Operativo?

Un sistema operativo es un programa fundamental que se instala para administrar el hardware de un equipo y servir como base para agregar otros programas o aplicaciones. Esto permite que nuestro sistema realice tareas más complejas y eficientes.

Sistema Operativo: Es un conjunto de programas diseñados, entre otras cosas, para facilitar la transmisión de órdenes a la máquina de forma sencilla.

El sistema operativo mantiene una íntima relación con los dispositivos del equipo o máquina. Su diseño, arquitectura y estructura dependen directamente del hardware sobre el que se ejecuta.

Sistema Embebido: Es una combinación de hardware de cómputo y software que puede presentar partes mecánicas adicionales. Está... Continuar leyendo "Fundamentos del Sistema Operativo: Conceptos, Funciones y Arquitecturas Esenciales" »

Funciones de Correspondencia en Memoria Caché: Tipos y Estructura

Clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 2,23 KB

Tipos de Funciones de Correspondencia en Memoria Caché

Las tres funciones de correspondencia más comunes son:

  1. Correspondencia Directa
  2. Correspondencia Asociativa
  3. Correspondencia Asociativa de Conjuntos

A continuación, se detalla cada una de estas funciones, incluyendo su estructura y un ejemplo. En todos los ejemplos se asume lo siguiente:

  • Tamaño de la caché: 4 KB
  • Transferencia de datos entre memoria principal y caché: bloques de 4 bytes. Esto implica que la caché se organiza en 1024 líneas de 4 bytes cada una.
  • Memoria principal: 64 KB, con direccionamiento a nivel de byte mediante direcciones de 16 bits. A efectos de la caché, se considera como una memoria de 16K bloques de 4 bytes cada uno.

Correspondencia Asociativa

Con la correspondencia

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Control de Flujo TCP y UDP: Conceptos Clave en la Transmisión de Datos

Clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 2,53 KB

Control de Flujo en Redes: TCP y UDP

En comunicaciones donde se envía una ingente cantidad de datos de gran volumen (como correo electrónico o transferencias FTP), y dado que las memorias intermedias de recepción pueden llenarse, es necesario un protocolo de ventana deslizante (sliding window) para controlar el flujo de datos. La diferencia, respecto a los protocolos del nivel de enlace, es que en TCP la ventana de transmisión es variable.

Control de Flujo TCP

Si el límite izquierdo de la ventana alcanza el límite derecho, se dice que la ventana es de tamaño cero (zero window). Esto provoca que el transmisor detenga el envío de datos.

Se recomienda que el TCP transmisor no comprima la ventana de transmisión.

  • Es preciso distinguir entre
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