Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Informática de Bachillerato

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Conceptos Clave de Sistemas Operativos: Procesos, Threads y Arquitecturas

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Capítulo 3

Ubicación del Proceso

La ubicación del proceso incluye:

  • El programa a ser ejecutado.
  • La ubicación de los datos locales y globales.
  • Las constantes definidas.
  • La pila usada por el proceso.

Estructura de Información de Estado del Proceso (PCB)

Conjunto de atributos.

Imagen del Proceso

Conjunto de programa, pila, datos y atributos.

Bloque de Control de Proceso (PCB)

El PCB contiene información vital sobre el proceso:

  • Identificación del proceso: PID, PPID y del usuario creador.
  • Información de estado del procesador: Registros visibles al usuario, registros de control y de estado (Program Counter, códigos de condición, estado, punteros a pila).
  • Información de control del proceso:
    • Información de planificación y estado: Estado del proceso, prioridad,
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Explorando las Topologías de Red: Características, Ventajas y Desventajas

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Clasificación de las Redes por Topología

Las topologías de red definen la estructura física o lógica de una red. A continuación, se detallan las principales topologías utilizadas en redes informáticas, junto con sus características, ventajas y desventajas.

Topología de Bus

Todos los dispositivos se interconectan mediante un cable común con derivaciones a los nodos. Es una de las topologías más sencillas.

Ventajas

  • Sencillez en la instalación y configuración inicial.

Desventajas

  • Los ordenadores intercambian información sin respetar turnos, lo que puede saturar el cable y producir colisiones entre paquetes de información.
  • Si el cable principal se rompe en algún punto, toda la red deja de funcionar.

Topología en Anillo

Los equipos se encuentran... Continuar leyendo "Explorando las Topologías de Red: Características, Ventajas y Desventajas" »

Tutorial de Tecnología JSP: Funcionamiento, Gestión y Ejemplos de Código

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Tecnología JSP

Mecanismo de Funcionamiento de una JSP

Una JSP atraviesa tres etapas en la evolución de su código:

  1. Código Fuente JSP: Escrito por el desarrollador en un archivo de texto con extensión .jsp. Combina HTML, instrucciones Java, directivas JSP y acciones para generar una página web que responde a las solicitudes del cliente.
  2. Código Fuente Java: El contenedor JSP traduce el código fuente JSP a código fuente Java de un servlet equivalente. Este código se guarda en un área de trabajo y puede ser útil para la depuración.
  3. Clase Java Compilada: El servlet generado se compila en bytecode, resultando en un archivo .class listo para ser cargado y ejecutado por el servidor.

Gestión de las JSP por el Contenedor

El contenedor JSP gestiona... Continuar leyendo "Tutorial de Tecnología JSP: Funcionamiento, Gestión y Ejemplos de Código" »

Que es el disco en educación física

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Es el almacenamiento secundario que se suele utilizar fundamentalmente para guardar todos los programas y datos del ordenador(S.O… etc)

Se le suele identificar mediante una letra C:  , denominado unidad lógica. En ocasiones suele estar dividido en partes, denominadas particiones, a cada una de las cuales se le suele identeificar por otras letras diferentes.

Normalmente el disco dura(HDD) esta fijo en el interior del ordenador conectado a la placa base, aunque algunos ordenadores disponen de discos duros extraíbles. Últimamente se están popularizando los discos duros externos, los cuales no sustituyen al disco duro del ordenador ya que se suelen utilizar para hacer copias de seguridad y transportar grandes cantidade de datos y/o programas.... Continuar leyendo "Que es el disco en educación física" »

Que es un autómata en informática

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Definición: una máquina o una máquina abstracta es el modelo en la ciencia de la computación uno digital, discreta acogida de tiempo. Simplificación de las competencias es más fácil entender el comportamiento de una máquina expendedora y comparar - que es lo que cuenta. Comportamiento: El comportamiento básico de un autómata es siempre el mismo: la máquina será presentada desde el exterior como una secuencia de comandos de los personajes. La máquina está en un estado. Cada vez que llegan, un carácter de entrada que puede ser ajustado en función del carácter de entrada y el estado actual de un nuevo Estado, el Estado sucesor () la transición del Estado, o de transición. Usted puede especificar el conjunto de las transiciones
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Terminales de propósito general

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El emisor es el elemento terminal de la comunicación que se encarga de proporcionar la información.
El
receptor es el elemento terminal de la comunicación que recibe la información procedente del emisor.

Hay muchos tipos de terminales (ETD Equipos terminales de datos)

-
Terminales simples y autónomas
Un terminal simple es aquel que no posee autonomía
Está totalmente controlado por un proceso que le es ajeno.
Un monitor, por ejemplo, es capaz de representar información gráfica procedente de un
programa de video.

Un terminal autónomo tiene una cierta capacidad de proceso independiente.
Posee su propio procesador y memoria.
Un tipo especial de terminales autónomas son las terminales programables

-Terminales de propósito general
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Eliminación de elementos en un tablero y cálculo de sucesión recurrente

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Eliminar Trozo de Columna

Acción: EliminarTrozoColumna (dato-resultado T: TipoTablero; dato columna: RangoColumnas; dato fila_inicial, fila_final: RangoFilas; dato-resultado S: Secuencia de TipoCaramelo)

Léxico: eliminados, fila: RangoFilas

Algoritmo

  1. Calculamos el número de elementos que serán eliminados de la tabla:
    eliminados ← fila_final – fila_inicial + 1
  2. Desplazamos los elementos que hay en las posiciones superiores. El recorrido lo hacemos en sentido inverso, para que si hay más caramelos que desplazar que huecos dejan los que se eliminan, no sobreescribamos posiciones equivocadas de caramelos que después se moverían. Cada elemento se debe desplazar un número de filas igual a la cantidad de caramelos eliminados por debajo. Los elementos
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Fundamentos de la Informática: Hardware y Software

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PowerPoint

Primera diapositiva

Tema 1. Introducción a la informática:

Definición de la palabra informática: proviene de la unión de información y automática. Es la disciplina que estudia el tratamiento automático de la información.


Segunda diapositiva

El ordenador

Es una máquina que acepta información, la almacena y la procesa, generando otra información de salida de manera fácil, rápida y eficaz.

1. Hardware: dispositivos físicos que integran el ordenador.

2. Software: instrucciones que dirigen todos los componentes del ordenador.


Tercera diapositiva

Operaciones básicas de un ordenador

Las diferentes operaciones son:

1. Entrada de datos: permiten comunicarse con el ordenador.

2. Procesamiento de los datos: el microprocesador procesa los... Continuar leyendo "Fundamentos de la Informática: Hardware y Software" »

Componentes Esenciales de un Ordenador: Guía Detallada

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Cajas: calidad de la caja, metálica, los sistemas de cierre y anclaje.

Fuentes de Alimentación

Rectificar: consiste en transformar la corriente alterna en continua, transformar la corriente de 220W. Estabilizar: consiste en que el voltaje se mantenga constante. Baterías de los portátiles hacen lo mismo que la fuente de alimentación, pasa de 220 a 20 voltios.

Buses y Conectores

Buses para disqueteras: conectores de 34 pines IDE, SATA, SCSI.

Conectores del panel posterior: paralelo, serie, PS2, FireWire (cámaras y videocámaras digitales), salidas de audio y video, RJ-45, Puerto USB (velocidad alta, cables económicos), DVI (conectar la pantalla), VGA (conectar la pantalla del ordenador), HDMI (interfaz multimedia de alta definición), RCA (... Continuar leyendo "Componentes Esenciales de un Ordenador: Guía Detallada" »

Tipos de Malware y Cómo Proteger tu Ordenador

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¿Qué es el Malware?

El malware es cualquier tipo de software malicioso que, bajo diferentes formas, ataca los sistemas informáticos.

Tipos Comunes de Malware

  • Virus informáticos: Normalmente llegan al ordenador adosados a otros programas. Suelen permanecer escondidos en el sistema operativo, en archivos con extensión .exe o .com.
  • Virus de Boot: Se esconden en el sector de arranque del ordenador y se propagan durante el inicio del sistema.
  • Troyanos: Son programas maliciosos que se alojan en el ordenador y abren puertos para que otros usuarios puedan acceder a tu equipo a través de Internet y fisgonear el disco duro. Suelen estar ocultos en aplicaciones, imágenes o archivos de música. La mejor defensa es no ejecutar archivos de dudosa procedencia
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