Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Informática de Bachillerato

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Software Gráfico: Tipos, Digitalización y Captura

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Tipos de Aplicaciones para Tratamiento Gráfico

A continuación, se presentan los 4 grupos de aplicaciones destinadas al tratamiento gráfico, su empleo y ejemplos:

  • Programas de Dibujo Vectorial

    Aplicaciones orientadas a crear y modificar imágenes de tipo vectorial. Se emplean en diseño gráfico, ilustración técnica, logotipos, etc. Entre ellas, destacan CorelDRAW, Freehand, Illustrator, OpenOffice.org Draw...

  • Software de CAD

    Las aplicaciones de diseño asistido por ordenador (CAD - Computer Aided Design) constituyen la principal herramienta para arquitectos, ingenieros, diseñadores industriales, etc., ya que les permiten realizar proyectos de piezas (tornillos, sillas, rodamientos...), planos de terrenos y edificios, esquemas de la instalación

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Fundamentos de la Gestión de Archivos y Configuración Esencial del Sistema Operativo (SO)

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Escrito el en español con un tamaño de 3,27 KB

Herramientas de Gestión de Archivos

Tanto en el Explorador de Windows como en Nautilus (entorno de GNU/Linux) conviene tener en cuenta las siguientes funcionalidades:

Funcionalidades Clave del Explorador de Archivos

  • Panel de Carpetas: Cuando está activo el panel de carpetas, se visualiza una estructura arborescente con las unidades de disco y carpetas. El icono situado a la izquierda de cada entrada permite expandir o contraer los distintos niveles para visualizar las carpetas situadas en niveles inferiores.

  • Panel de la Derecha: En el panel de la derecha se visualizan los objetos de la carpeta activa; en él se pueden seleccionar los objetos que se deseen para después copiarlos, moverlos o eliminarlos.

  • Criterios de Ordenación: Los objetos visibles

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Funcionamiento de Dispositivos de Red y Protocolos de Conexión

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Escrito el en español con un tamaño de 2,49 KB

Dispositivos de Interconexión de Red

Switch o Conmutador

Se utiliza para conectar todos los ordenadores de una red con topología de estrella. Funciona recibiendo paquetes de información de los distintos ordenadores y enviándosela exclusivamente a sus destinatarios. Normalmente, uno de sus puertos se conecta a un router para poder tener acceso a internet. En redes con topología en árbol, se interconectan varios switches para permitir la conexión entre las distintas subredes.

Bridge o Puente

Su función es interconectar redes con topologías diferentes (Bus, Anillo, Estrella) y seccionar una red LAN en varias subredes más pequeñas. Funcionamiento: El puente recibe paquetes de datos y solo permite que lo atraviesen aquellos que tienen como... Continuar leyendo "Funcionamiento de Dispositivos de Red y Protocolos de Conexión" »

Entendiendo las Direcciones IP, Máscaras de Subred y Enrutamiento

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Escrito el en español con un tamaño de 2,79 KB

Direcciones IP, Máscaras de Subred y Enrutamiento

Dirección IP: Cada elemento de una red que sigue el protocolo TCP/IP está identificado mediante una dirección IP exclusiva. La dirección IP está formada por cuatro números decimales separados por puntos y comprendidos desde el 0 hasta el 255.

Máscara de subred: La máscara de subred es un código similar a las direcciones IP que permite diferenciar subredes dentro de una misma red. Está formado por cuatro números que sólo pueden tomar los valores 0 o 255.

Los dos primeros números de la izquierda de cualquier dirección IP hacen referencia a la red a la que pertenece el host, y los otros dos números identifican al host en la red.

Clases de Dirección IP

  • Clase A: Su rango está comprendido
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Guia de Targetes Gràfiques i Memòria RAM: Conceptes Clau

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La targeta gràfica i els seus components

Targeta gràfica: Una targeta gràfica és el component de l'ordinador que ens permet visualitzar la informació amb la qual estem treballant en un monitor en forma d'imatges. Per això ha de realitzar càlculs matemàtics complexos, per la qual cosa compta amb el seu propi processador (GPU).

Característiques de la GPU

El processador gestiona les operacions gràfiques. La velocitat de la GPU es mesura en MHz, i com més gran sigui, més quantitat d'operacions podrà manejar en menys temps (fabricants: ATI, NVIDIA).

  • Memòria de vídeo: A major memòria de vídeo, majors resolucions i més colors podran mostrar-se en la pantalla.
  • RAMDAC: Convertidor analògic-digital (DAC) de la memòria RAM, emprat en les
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Ejercicios Prácticos de Informática: Solicitudes, Usos y Impacto Tecnológico

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Escrito el en español con un tamaño de 3,25 KB

Ejercicios Prácticos de Informática

Botas

  1. 1E 2C 3D 4A 5B
  2. A: ¿Podrías limpiar tus zapatos? (Hacer una solicitud sobre la imagen de la izquierda)

    B: Ohh, lo siento, pero no tengo tiempo, voy a limpiar en la tarde.

    1. Primero, no tratar de poner objetos metálicos en el interior.
    2. Recuerda configurar el reloj.
    3. No se olvide de cerrar la puerta antes de iniciar.
    1. ¿Para qué se utilizan los robots?
      Se utilizan en tareas difíciles para los seres humanos, también se utilizan para la investigación en las universidades, entre otros.
    2. ¿Cómo las computadoras hacen una vida fácil?
      Las computadoras nos facilitan la vida porque nos ayudan a obtener información, hacer transacciones, pagar las cuentas, entre otros. En este momento, están presentes siempre.

Silla

  1. 1B
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Defensa de la Teoría de la Identidad y Modelos de Procesamiento en IA

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La Teoría de la Identidad (TI) puede ser defendida de dos maneras principales:

  1. Alegando la imposibilidad de aplicar el Principio de Múltiple Instanciación (PMM), ya que es imposible determinar si dos sujetos se encuentran en un estado mental idéntico debido a la naturaleza privada y única de estos estados.
  2. Aun concediendo credibilidad al PMM, se puede argumentar que este principio no es aplicable simultáneamente a individuos de distinta naturaleza, como animales (un gallo) y personas (Vladimir). En este caso, sería necesario desarrollar diferentes TI para cada grupo.

Diferencias entre Modelos de Procesamiento Clásico y Conexionista

Los modelos de procesamiento clásicos se basan en la idea de que los estados mentales pueden equipararse... Continuar leyendo "Defensa de la Teoría de la Identidad y Modelos de Procesamiento en IA" »

Recepción y Procesamiento de Señales de TV Digital: Componentes y Funcionamiento

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Conversor de Subida, Filtro de Canal y Amplificadores de Potencia

Las señales se aplican al mezclador. El resto de los componentes y armónicos de la mezcla quedarán bloqueados, ya que se trata de un filtro muy selectivo asociado a etapas amplificadoras que irán elevando el nivel de la señal principal. A la salida del filtro de frecuencia intermedia, la señal de TV presentará características similares a su equivalente en los sistemas emisores. El resto del proceso buscará la emisión de esta señal en un canal de TV diferente del de recepción, con el fin de no producir interferencias entre la señal original y la reemitida.

Terminal de Usuario: Receptor de Radiofrecuencia y Procesador MPEG-2

El terminal de usuario constará de dos partes:... Continuar leyendo "Recepción y Procesamiento de Señales de TV Digital: Componentes y Funcionamiento" »

Fundamentos y Configuración de Redes Inalámbricas y Seguridad Informática

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Redes Inalámbricas (WLAN)

Las redes inalámbricas prescinden del cableado físico, utilizando únicamente antenas para la emisión y recepción de datos.

Ventajas e Inconvenientes de las WLAN

  • Mayor movilidad de los usuarios.
  • Fácil instalación.
  • Reducción de costes asociados al cableado.
  • Mejor escalabilidad.
  • Posibilidad de cifrado de los datos.
  • Menor ancho de banda comparado con redes cableadas.
  • Disminución del rendimiento de la red al aumentar el número de dispositivos conectados.
  • Cualquier usuario dentro del área de cobertura puede intentar acceder a ella si no está debidamente protegida.

Estándares Comunes

Los estándares principales que definen las redes inalámbricas son:

  • 802.11b: Velocidad de hasta 11 Mbps.
  • 802.11g: Velocidad de hasta 54 Mbps.
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Diccionario Esencial de Estructuras de Datos y Conceptos de Programación

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Conceptos Fundamentales de Estructuras de Datos

Estructura de Datos

Colección de datos cuya organización se caracteriza por las funciones de acceso que se usan para almacenar y acceder a elementos individuales de datos.

Clasificación de Estructuras de Datos

Clasificación por Persistencia

Estructuras Internas

Existen solo durante la ejecución de un programa o rutina. Ejemplos: variables, arreglos, listas, pilas, árboles.

Estructuras Externas

No pertenecen a un programa o rutina y persisten después de la ejecución. Ejemplos: Archivos, Bases de Datos (BD).

Clasificación por Tamaño

Estructuras Estáticas

Fijas en tamaño desde su definición hasta el término de la ejecución (variables, arreglos).

Estructuras Dinámicas

Pueden sufrir cambios... Continuar leyendo "Diccionario Esencial de Estructuras de Datos y Conceptos de Programación" »