Fundamentos Esenciales de Unity para Desarrollo VR y AR
Clasificado en Informática
Escrito el en
español con un tamaño de 9,36 KB
Conceptos Generales de Unity
- Panel Hierarchy: Contiene todos los objetos (GameObjects) presentes en la escena actual.
- Carpeta Assets: Directorio principal en un proyecto de Unity que almacena todos los recursos del juego, como modelos 3D, materiales, texturas, animaciones, scripts, sonidos, etc.
- Objetos Nativos (Unity): Se pueden crear haciendo clic derecho en el panel Hierarchy y seleccionando el tipo de objeto deseado (e.g., 3D Object, Light, Camera).
- GameObjects: En Unity, los GameObjects pueden organizarse jerárquicamente mediante relaciones Padre-Hijo, donde los hijos heredan las transformaciones de sus padres.
- Prefab: Una copia reutilizable de un GameObject que se guarda en la carpeta Assets. Permite instanciar múltiples copias del mismo