Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Informática de Formación Profesional

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Fundamentos Esenciales de Unity para Desarrollo VR y AR

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Conceptos Generales de Unity

  • Panel Hierarchy: Contiene todos los objetos (GameObjects) presentes en la escena actual.
  • Carpeta Assets: Directorio principal en un proyecto de Unity que almacena todos los recursos del juego, como modelos 3D, materiales, texturas, animaciones, scripts, sonidos, etc.
  • Objetos Nativos (Unity): Se pueden crear haciendo clic derecho en el panel Hierarchy y seleccionando el tipo de objeto deseado (e.g., 3D Object, Light, Camera).
  • GameObjects: En Unity, los GameObjects pueden organizarse jerárquicamente mediante relaciones Padre-Hijo, donde los hijos heredan las transformaciones de sus padres.
  • Prefab: Una copia reutilizable de un GameObject que se guarda en la carpeta Assets. Permite instanciar múltiples copias del mismo
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Configuración Esencial de SSH y Apache2 en Linux: Directivas Clave

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Configuración Esencial de SSH en Servidores Linux

Instalación de OpenSSH Server

Para instalar el servidor OpenSSH en sistemas basados en Debian/Ubuntu, utiliza el siguiente comando:

sudo apt install openssh-server

Directivas Clave del Archivo sshd_config

El archivo principal de configuración se encuentra en /etc/ssh/sshd_config. A continuación, se detallan algunas de las directivas más importantes:

  • AllowGroups: Permite el acceso SSH únicamente a los usuarios que pertenezcan a los grupos especificados.
  • AllowUsers: Restringe el acceso a usuarios específicos o según un patrón en sus nombres.
  • DenyGroups / DenyUsers: Funcionan de manera inversa a las anteriores, denegando explícitamente el acceso a grupos o usuarios.
  • KerberosAuthentication: Habilita
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Fundamentos de la Informática: Hardware, Software y Arquitectura del Ordenador

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El ordenador es actualmente la herramienta que nos permite el tratamiento automático de la información, facilitándonos en gran medida su organización, proceso, transmisión y almacenamiento. La informática se considera la ciencia que estudia el tratamiento automático de la información.

Software

  • Software básico: sistema operativo.
  • Software de aplicaciones: es la parte del software que sirve para procesar la información de forma personalizada.

Componentes Físicos del Ordenador

Unidad central de proceso (UCP), Unidad Aritmético-Lógica (UAL), Unidad de Control (UC), Memoria central, controladores, unidad de entrada/salida, buses, unidades periféricas.

Unidad Central de Proceso (UCP)

La UCP, denominada procesador, es el elemento encargado... Continuar leyendo "Fundamentos de la Informática: Hardware, Software y Arquitectura del Ordenador" »

Modelo OSI, TCP/IP y Protocolos de Red: Funcionamiento y Aplicaciones

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Modelo OSI y TCP/IP: Arquitectura de Redes

Las redes informáticas se estructuran en capas para facilitar su diseño y funcionamiento. Dos modelos fundamentales son el Modelo OSI y el Modelo TCP/IP.

Modelo OSI

El Modelo OSI (Open Systems Interconnection) divide la comunicación en 7 capas, cada una con funciones específicas:

  • 1. Capa Física: Se encarga de la transmisión de datos a través de medios físicos (cables, ondas, etc.).
  • 2. Capa de Enlace de Datos: Asegura la transferencia fiable de datos entre dos nodos directamente conectados, corrigiendo errores de la capa física.
  • 3. Capa de Red: Gestiona el direccionamiento lógico (direcciones IP) y el enrutamiento de paquetes entre redes.
  • 4. Capa de Transporte: Proporciona una entrega de datos fiable
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Memorias ROM y RAM: Tipos, Diferencias y Corrección de Errores

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Tipos de Memoria: ROM y RAM

Existen dos tipos principales de memoria en los sistemas informáticos:

Memoria ROM (Read Only Memory)

La memoria ROM, o memoria de solo lectura, es un tipo de almacenamiento que no permite la escritura de nueva información. Solo se puede leer la información que ya contiene. Sus características principales son:

  • No volátil: La información almacenada en la ROM no se borra ni se pierde, incluso cuando se desconecta la alimentación eléctrica.
  • Acceso secuencial: Para acceder a una posición específica de la memoria, es necesario pasar por las posiciones previas. Esto la hace más lenta en comparación con la RAM.
  • EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory): Una evolución de la ROM. Permite escribir
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Cuestionario hardware y software

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1. ¿Qué es un controlador?
a) Programa específico del sistema operativo.
b) Programa específico que permite al sistema operativo reconocer el periférico.
c) Programa específico que permite al sistema operativo reconocer el software.
d) Programa específico que permite reconocer el software como el hardware.
2. ¿A que nos referimos con sistema informático?
a) Software. b) Drivers. C) Aplicaciones. d) Hardware.
3. ¿El hardware es?
a) Intangible. B) Sistema operativo. c) Tangible. d) Aplicación.
4. El software se compone de dos partes fundamentales. ¿Cuáles son estas partes?
a) Programas y hardware. B) Aplicaciones y juegos.
c) Internet y sistemas operativos. d) Software básico y software de aplicaciones.
5. ¿Otra clasificación también valida

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Protección de Datos y Seguridad Informática: Normativa y Medidas

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¿Qué es la Normativa de Seguridad?

En la sociedad actual, existen normas que regulan el funcionamiento de la mayoría de las cosas. En este tema, se tratará de dar una base mínima de conocimientos legales relacionados con la seguridad informática, además de enumerar las amenazas relacionadas:

  • Ataques pasivos o activos de personas
  • Desastres naturales
  • Interferencias del entorno de trabajo
  • Incendios: provocados o no
  • Vulnerabilidades o agujeros de seguridad del sistema

La solución a este tipo de problemas pasa por la creación de un plan de seguridad a aplicar con respecto a:

  • El factor humano, tanto interno como externo, de la organización
  • La ubicación y equipamiento de las instalaciones físicas
  • La actualización del sistema y la prohibición de
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Que registros intervienen en una operación de lectura y de escritura en la memoria principal

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ORDENADOR: Es la herramienta que nos permite el tratamiento automático de la información. Se puede definir como una máquina compuesta de elementos físicos (hardware), en su mayoría de origen eléctrico-electrónico; componentes no físicos (software) que pongan en funcionamiento el hardware; y un sistema operativo, que es el componente software de un sistema informático capaz de hacer que los programas (instrucciones ordenadas y agrupadas de forma adecuada) procesen información y datos sobre los componentes electrónicos que lo componen.
FIRMWARE: Parte intangible de los componentes hardware. Ejemplo: El software con el que están programadas las Memorias ROM.
UCP: (Procesador) Es el elemento encargado del control y ejecución de las operaciones
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Protocolos de Transporte: Funciones, Comparación y Tipos (TCP, UDP, NetBIOS)

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Protocolos de Transporte en Redes Informáticas

1. Funciones a Nivel de Transporte

La función básica del nivel de transporte consiste en llevar a cabo una comunicación fiable entre los extremos que se comunican. Para ello, deberá mantener un control de errores y control de flujo (siempre entre el origen y el destino), para evitar la pérdida de datos.

Además de estas funciones, el nivel de transporte puede considerar oportuno multiplexar varias conexiones a nivel de aplicación en una sola conexión de red (para reducir costes, por ejemplo, en el caso de que la compañía telefónica tarifique por tiempo y número de conexiones). Para permitir esto, el protocolo de transporte deberá mantener un direccionamiento a este nivel, ya que pueden... Continuar leyendo "Protocolos de Transporte: Funciones, Comparación y Tipos (TCP, UDP, NetBIOS)" »

Protocolos de Transferencia y Seguridad en la Web

Clasificado en Informática

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¿Qué es HTTP?

Es un protocolo de transferencia de hipertexto creado como un medio para compartir los datos científicos a nivel internacional, instantáneamente y bajo costo.

  • Protocolo de transferencia: Es un sistema mediante el cual la información solicitada es enviada entre los servidores y los clientes e interpretada a través de un programa, como un navegador Web.
  • Protocolo sin estado: No recuerda ningún suceso de conexiones anteriores a la actual, HTTP es un protocolo sin estado.
  • Cookies: Son unos ficheros de texto que se intercambian entre el cliente y el servidor de modo que la próxima vez que se demande un intercambio de información entre estos se tendrá en cuenta la información de dichos ficheros.

Métodos de petición (Request)

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