Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Informática de Formación Profesional

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Conceptos Esenciales de UML y Programación Orientada a Objetos

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Escrito el en español con un tamaño de 9,16 KB

Conceptos Clave de UML y Programación Orientada a Objetos

Este documento aborda elementos esenciales del Lenguaje Unificado de Modelado (UML) y principios fundamentales de la Programación Orientada a Objetos (POO). A continuación, se presenta una revisión de conceptos y sus definiciones, optimizada para una comprensión clara y un buen posicionamiento en búsquedas.

1. Identificación de Elementos Fundamentales en UML y POO

A continuación, se listan diversos conceptos y elementos utilizados en el modelado de software y la programación orientada a objetos. Todos ellos son válidos y fundamentales en sus respectivos contextos, y su correcta comprensión es crucial para el desarrollo de sistemas robustos.

  • Clase: Una plantilla o prototipo que
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Conceptos Esenciales de Redes LAN y Cableado Estructurado

Clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 4,26 KB

Fundamentos del Cableado Estructurado

Conceptos y Objetivos

  1. ¿Cuál es el objetivo del cableado estructurado?

    Establecer y seguir normas y estándares que faciliten la administración, detección y resolución de problemas de comunicaciones.

    • Canaletas
    • Rats
  2. Ventajas aportadas por el cableado estructurado.

    • Más confiables.
    • Se puede actualizar.
    • Más económicos.
  3. ¿Qué es un patch panel o panel de parcheado?

    Es un panel donde se ubican los puertos de una red, normalmente localizados en un rack de telecomunicaciones.

  4. ¿Qué es un Rack?

    Es una especie de armario que contiene todos los dispositivos de red como switch, hub, patch panel, etc.

  5. ¿Qué es el crosstalk (diafonía)?

    El crosstalk es la filtración de señales entre distintos pares.

Componentes y Dispositivos

  1. ¿Cuál

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Bases de Datos Orientadas a Objetos

Clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 2,8 KB

Las bases de datos relacionales se basan en relaciones entre datos, mientras que las bases de datos orientadas a objetos tratan de almacenar datos de objetos completos.

Objetos Definidos por el Usuario

Estos objetos pueden ser:

  • Un objeto (OBJECT TYPE)
  • Una colección (COLLECTION TYPE)

Pueden ser usados como una columna más de una tabla relacional, o como variables.

Estructura de un Tipo de Dato Objeto

  • Nombre: Permite identificar el objeto.
  • Atributos: Definen su estructura. Pueden ser de tipo básico (NUMBER, VARCHAR, etc) o definido por el usuario (SIMPLE o COLECCIÓN).
  • Métodos: Pueden ser escritos en PL/SQL y almacenados en la base de datos. Si se escriben en otros lenguajes, como C, se almacenan de forma externa.
  • Constructor: Está implícitamente
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Tecnologías xDSL, ATM y Redes JDS: Funcionamiento y Características

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Escrito el en español con un tamaño de 4,06 KB

Bajo el nombre xDSL se definen una serie de tecnologías que permiten el uso de una línea de cobre para transmisión de datos de alta velocidad y, a la vez, para el uso normal como línea telefónica. Se llaman xDSL ya que los acrónimos de estas tecnologías acaban en Digital Subscriber Line (línea de abonado digital):

  • HDSL: 1,5 o 2 Mbps de tráfico simétrico para bucle de hasta 3-4 km.
  • ADSL: Hasta 8 Mbps descendente y 800 kbps ascendente para bucle de hasta 2-3 km.
  • UADSL: Cubre algo más de distancia que el ADSL y es más sencillo porque no necesita splitter, aunque proporciona menor capacidad: 2 Mbps descendente y 300 kbps ascendente.
  • VDSL: Unos 30 Mbps de tráfico simétrico para bucle de hasta 300m - 1km.

ATM y Celda MTA

ATM es un conjunto... Continuar leyendo "Tecnologías xDSL, ATM y Redes JDS: Funcionamiento y Características" »

Protocolos de Audio Digital: MADI, Dante, CobraNet y Ethersound

Clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 3,4 KB

1. Avances en la Tecnología Digital

La tecnología digital ha avanzado significativamente, permitiendo transportar cientos de datos de audio de alta calidad a grandes distancias a través de un mismo cable. Las ventajas incluyen la inmunidad a interferencias electromagnéticas y capacitancias del cable. Además, la señal de control se transmite por el mismo cable, permitiendo la monitorización de dispositivos mediante un ordenador.

2. Utilidad en Estudios

Su utilidad en estudios de grabación es limitada.

3. Ancho de Banda Total / Capa 3

El ancho de banda total se divide en la capa 3.

4. Formato de Audio

Frecuencia de muestreo: 48kHz
Profundidad de bits: 24 bits
Tamaño de archivo: 512 GB

5. Tarjeta de Sonido Virtual Dante

Dante Virtual Soundcard permite... Continuar leyendo "Protocolos de Audio Digital: MADI, Dante, CobraNet y Ethersound" »

Informàtica: Hardware, Software i Xarxes

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Escrito el en catalán con un tamaño de 13,97 KB

1. Equips Informàtics

Un equip informàtic és una màquina capaç d'inserir al seu sistema un conjunt de dades, operar en funció d'unes instruccions emmagatzemades i retornar els resultats d'aquestes operacions a l'usuari. La informàtica és la unió de dues paraules: informació + automàtica.

Qualsevol equip informàtic consta de dues parts diferenciades: el software (o programari) i el hardware (o maquinari).

1.1 Elements de Hardware

  • Placa base: Part de l'equip on es connecten tota la resta de components, com el processador, la memòria RAM, les targetes d'expansió, etc.
  • Processador: És el cervell de l'ordinador, que interpreta i executa les instruccions.
  • Memòria RAM: És la memòria de l'equip que l'ordinador usa per emmagatzemar dades
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Estructura de la Trama Ethernet 802.3: Guía Completa

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Escrito el en español con un tamaño de 2,32 KB

Estructura de la Trama Ethernet 802.3

Campos de la Trama Ethernet

La trama Ethernet 802.3 se compone de varios campos esenciales para la transmisión de datos:

Preámbulo

El preámbulo, con 7 bytes (56 bits), alerta al receptor sobre la llegada de una trama y sincroniza su temporizador.

Delimitador de Comienzo de Trama (SFD)

El SFD, de 1 byte, indica el inicio de la trama y señala al receptor que los datos comienzan a partir de este punto.

Dirección Destino (DA)

La DA, de 6 bytes (48 bits), contiene la dirección física del siguiente destino del paquete, identificando la estación receptora.

Dirección Fuente (SA)

La SA, también de 6 bytes (48 bits), identifica la estación que origina la trama, es decir, la dirección física del último dispositivo... Continuar leyendo "Estructura de la Trama Ethernet 802.3: Guía Completa" »

Fundamentos de Excel: Nomenclatura de Celdas, Fórmulas y Tipos de Referencias

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Escrito el en español con un tamaño de 3,07 KB

Gestión de Nombres en Excel: Celdas y Rangos

Cómo Nombrar una Celda Específica (Ejemplo: A1 como "Primera")

Ejecuta Excel y, en la ventana principal, selecciona la celda A1. Nombra la celda como Primera.

  1. Para abrir la aplicación, ve al botón Iniciar del Escritorio y pulsa sobre el nombre de la aplicación, o bien haz doble clic sobre el acceso directo de Microsoft Office.
  2. Pulsa sobre la celda A1.
  3. Ve al cuadro de nombres y haz clic.
  4. Escribe el nuevo nombre para la celda; en este caso es Primera. Pulsa Enter. Observa cómo la celda adopta el nombre.

Nombrar un Rango de Celdas y Reglas de Nomenclatura

Selecciona el rango de celdas C1:E6. Nómbralo como Rango seleccionado. Repite el proceso para nombrar el rango como RangoSeleccionado.

  1. Haz clic en
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Roles de Usuarios y Clasificación de Sistemas de Bases de Datos

Clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 3,5 KB

Usuarios de las bases de datos

  • Administrador de BD (DBA): Es el encargado de supervisar y controlar la base de datos (BD), el SGBD y el software relacionado. Sus funciones principales son:
    • Autorizar accesos y controlar la privacidad de datos.
    • Coordinar y vigilar su empleo.
    • Adquirir recursos de Hardware (HW) y Software (SW).
    • Mantenimiento del esquema de BD: es el máximo responsable cuando ocurre un problema.
  • Diseñador de BD:
    • Identificar los datos que se deben almacenar.
    • Elegir las estructuras adecuadas para representar y almacenar esos datos.
    • Comunicarse con los futuros usuarios para identificar y analizar sus necesidades.
  • Usuarios finales: Son las personas que necesitan tener acceso a la BD para consultarla, actualizarla y generar informes. Se dividen
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Evolución Histórica de los Sistemas Operativos: De la Prehistoria a la Era Moderna

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Evolución Histórica de los Sistemas Operativos

La Prehistoria de los Sistemas Operativos (Años 40)

Esta etapa cubre los años 40, durante la cual se construyeron las primeras computadoras. Un ejemplo notable es El ENIAC, capaz de realizar:

  • 5.000 sumas por segundo.
  • 457 multiplicaciones por segundo.
  • 38 divisiones por segundo.

En esta fase, no existían los sistemas operativos y los trabajos se realizaban en serie.

La Primera Generación (Años 50)

La primera generación abarca los años 50. Los trabajos continuaban realizándose en serie. Sin embargo, en esta década se creó el primer sistema operativo:

  • Fue desarrollado por los laboratorios de investigación de General Motors para su computador IBM 701.
  • En 1955, dos grandes laboratorios colaboraron
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