Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Informática de Formación Profesional

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proporcionar soporte internacional, incrementar la flexibilidad frente a ampliaciones y la compatibilidad con RSDI. La telefonia movil puede ser analogica o digital. Evolucion de las redes de telefonia movil:UMTS las redes de telefonia movil han ido evolucionando y lo siguen haciendo. Sus fases son: -Moviles de primera generacion(son los primeros qe existieron basados en la tecnologia analogica)-Moviles de segunda generacion(dan el salto ala tecnologia digital como gsm)-Moviles d tercera generacion(siguen siendo digitales pero con gran anxo de banda d internet como los umts). LA TELEFONIA UMTS es el nucleo de la tecnologia de telefonia movil de tercera generacion, 3G en la nomenclatura de los operadores telefonicos.B Red digital de servicios... Continuar leyendo "A" »

Ejercicios redes dhcp

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Se quiere establecer un rango de direcciones IP válidas para asignar a los clientes DHCP. El rango de direcciones a asignar es 192.168.1.7 - 192.168.1.9 y 192.168.1.100 192.168.1.150. La máscara de red es 255.255.255.0. Configure el servidor dhcp con esta información y observe el contenido del archivo de configuración del servidor DHCP si dispone de él. ¿Ha podido realizar la configuración?

Configure un pc como servidor dhcp pero detenga el servicio para que no funcione. Haga que un segundo pc sea un cliente dhcp y capture el tráfico que transita por este pc. ¿Cuántos paquetes DHCPDiscover envía el cliente antes de desistir en su intento de conseguir una dirección ip

Configure un pc como servidor dhcp. Haga que un segundo pc sea

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Grado medio microsistemas informaticos y redes

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DISCOS DUROS

Los discos duros constituyen el medio de almacenamiento de informacion mas importante del ordenador. Permiten almacenar y recuperar gran cantidad de informacion.

FUNCIONAMIENTO

Una pila de discos llamados platos almacenan la informacion magneticamente.Luego tiene un cabezal que es el encargado de leer los datos magnetizados.

EJEMPLO DE EJERCICIO

Cilindros-6253; cabezas-16; sectores/pistas-63

Capacidad- 6x253x16x63x512= 3227148288 bytes

ESTRUCTURA LOGICA

*Sector de arranque= Es el primer sector de todo el disco duro. En el se almacena la tabla de particiones, que contiene informacion acerca del inicio y el fin de cada particion.

*Espacio particionado= Es el espacio de disco duro que ha sido asignado a alguna particion.

*Espacio sin particionar=... Continuar leyendo "Grado medio microsistemas informaticos y redes" »

Cisco CCNA 9

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Ethernet opera en la capa 1 y capa 2 aun que en realidad sólo se implementa en la mitad inferior de la capa de Enlace de datos, que se conoce como subcapa Control de acceso al medio (Media Access Control, MAC), y la capa física.

Ethernet en la Capa 1 implica señales, streams de bits que se transportan en los medios, componentes físicos que transmiten las señales a los medios y distintas topologías. La subcapa MAC se ocupa de los componentes físicos que se utilizarán para comunicar la información y prepara los datos para transmitirlos a través de los medios.


9.1.3. Control de enlace logico (LLC)

Ethernet separa las funciones de la capa de Enlace de datos en dos subcapas diferenciadas: la subcapa Control de enlace lógico (LLC) y la subcapa... Continuar leyendo "Cisco CCNA 9" »

Comandos para la gestión de directorios

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Comandos para la gestión de directorios

Comando: MD

Función: Crear directorios

Sintaxis: MD [unidad\ruta\]<nombre>  

Comando: RD

Función: Borra un directorio (solo si este se encuentra vació).

Sintaxis: RD [unidad\ruta\]<nombre>

Comando: DELTREE

Función: Borrar directorios (estando o no estando vacíos).

Sintaxis: DELTREE [unidad\ruta\]<nombre> 

Comando: DIR

Función: Este comando procesa una visualización de todos los ficheros, directorios, de la ruta en la que nos encontramos.

Mediante una serie de parámetros podemos modificar ese listado de visualización. Este comando funciona como un filtro.

Sintaxis: DIR [unidad\directorio\fichero]

Parámetros: podemos especificar unos parámetros para que se listen los archivos y directorios... Continuar leyendo "Comandos para la gestión de directorios" »

Bases

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1.Equipo y ciudad de los jugadores españoles de la NBA.
SELECT equipos.Nombre,equipos.Ciudad FROM equipos inner join jugadores on equipos.Nombre=jugadores.Nombre_equipo WHERE Procedencia='Spain';
2.Equipos que comiencen por H y terminen en S.
SELECT equipos.Nombre FROM equipos WHERE Nombre like 'H%S';
3.Puntos por partido de 'Pau Gasol' en toda su carrera.
SELECT ROUND (avg(Puntos_por_partido),2) FROM estadisticas, jugadores WHERE jugadores.codigo=estadisticas.jugador and jugadores.Nombre='Pau Gasol';
4.Equipos que hay en la conferencia oeste('west').
SELECT Nombre FROM jugadores WHERE Procedencia='West';
5.Jugadores de Arizona que pesen mas de 100 kilos y midan mas de 1.82 cm (6 pies).
SELECT Nombre,Altura FROM jugadores WHERE                 ... Continuar leyendo "Bases" »

Teoría de discos duros

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Principios de almacenamiento

Almacenamiento magnético

Los dispositivos que utilizan este principio de almacenamiento tienen una superficie compuesta por multitud de partículas magnéticas:

Una partícula orientada en una dirección almacena un 1 lógico, mientras que otra partícula orientada en otra dirección, almacena un 0 lógico. Estos dispositivos disponen de cabezales de lectura(es un pequeño devanado de hilo conductor que al circular una corriente a través de él, crea un campo magnético que polariza un punto de la superficie) y de escritura (la corriente que circula por el devanado procede del campo magnético propio de la partícula magnetizada)

Almacenamiento óptico

En estos dispositivos no hay campos magnéticos que modifiquen

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Software para sincronizar transacciones

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Mecanismos de seguridad informática:Preventivos: actúan antes de que un hecho ocurra y su función es detener agentes no deseados.Defectivos: actúan antes de que un hecho ocurra y su función es revelar la presencia de agentes no deseados en algún componente del sistema. Se caracteriza por enviar un aviso y registrar la incidencia.Correctivos: actúan luego de ocurrido el hecho y su función es corregir las consecuencias.Encripción o cifrado de datos: es el proceso que se sigue para enmascarar los datos, con el objetivo de que sean incomprensibles para cualquier agente no autorizado.Los datos se enmascaran usando una clave especial y siguiendo una secuencia de pasos PRE-establecidos, conocida como algoritmo de cifrado. El proceso inverso

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Fundamentos Esenciales de Unity para Desarrollo VR y AR

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Conceptos Generales de Unity

  • Panel Hierarchy: Contiene todos los objetos (GameObjects) presentes en la escena actual.
  • Carpeta Assets: Directorio principal en un proyecto de Unity que almacena todos los recursos del juego, como modelos 3D, materiales, texturas, animaciones, scripts, sonidos, etc.
  • Objetos Nativos (Unity): Se pueden crear haciendo clic derecho en el panel Hierarchy y seleccionando el tipo de objeto deseado (e.g., 3D Object, Light, Camera).
  • GameObjects: En Unity, los GameObjects pueden organizarse jerárquicamente mediante relaciones Padre-Hijo, donde los hijos heredan las transformaciones de sus padres.
  • Prefab: Una copia reutilizable de un GameObject que se guarda en la carpeta Assets. Permite instanciar múltiples copias del mismo
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Fundamentos de la Informática: Hardware, Software y Arquitectura del Ordenador

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El ordenador es actualmente la herramienta que nos permite el tratamiento automático de la información, facilitándonos en gran medida su organización, proceso, transmisión y almacenamiento. La informática se considera la ciencia que estudia el tratamiento automático de la información.

Software

  • Software básico: sistema operativo.
  • Software de aplicaciones: es la parte del software que sirve para procesar la información de forma personalizada.

Componentes Físicos del Ordenador

Unidad central de proceso (UCP), Unidad Aritmético-Lógica (UAL), Unidad de Control (UC), Memoria central, controladores, unidad de entrada/salida, buses, unidades periféricas.

Unidad Central de Proceso (UCP)

La UCP, denominada procesador, es el elemento encargado... Continuar leyendo "Fundamentos de la Informática: Hardware, Software y Arquitectura del Ordenador" »