Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Informática de Formación Profesional

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Cisco CCNA 9

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Ethernet opera en la capa 1 y capa 2 aun que en realidad sólo se implementa en la mitad inferior de la capa de Enlace de datos, que se conoce como subcapa Control de acceso al medio (Media Access Control, MAC), y la capa física.

Ethernet en la Capa 1 implica señales, streams de bits que se transportan en los medios, componentes físicos que transmiten las señales a los medios y distintas topologías. La subcapa MAC se ocupa de los componentes físicos que se utilizarán para comunicar la información y prepara los datos para transmitirlos a través de los medios.


9.1.3. Control de enlace logico (LLC)

Ethernet separa las funciones de la capa de Enlace de datos en dos subcapas diferenciadas: la subcapa Control de enlace lógico (LLC) y la subcapa... Continuar leyendo "Cisco CCNA 9" »

Comandos para la gestión de directorios

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Escrito el en español con un tamaño de 12,73 KB

Comandos para la gestión de directorios

Comando: MD

Función: Crear directorios

Sintaxis: MD [unidad\ruta\]<nombre>  

Comando: RD

Función: Borra un directorio (solo si este se encuentra vació).

Sintaxis: RD [unidad\ruta\]<nombre>

Comando: DELTREE

Función: Borrar directorios (estando o no estando vacíos).

Sintaxis: DELTREE [unidad\ruta\]<nombre> 

Comando: DIR

Función: Este comando procesa una visualización de todos los ficheros, directorios, de la ruta en la que nos encontramos.

Mediante una serie de parámetros podemos modificar ese listado de visualización. Este comando funciona como un filtro.

Sintaxis: DIR [unidad\directorio\fichero]

Parámetros: podemos especificar unos parámetros para que se listen los archivos y directorios... Continuar leyendo "Comandos para la gestión de directorios" »

Bases

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1.Equipo y ciudad de los jugadores españoles de la NBA.
SELECT equipos.Nombre,equipos.Ciudad FROM equipos inner join jugadores on equipos.Nombre=jugadores.Nombre_equipo WHERE Procedencia='Spain';
2.Equipos que comiencen por H y terminen en S.
SELECT equipos.Nombre FROM equipos WHERE Nombre like 'H%S';
3.Puntos por partido de 'Pau Gasol' en toda su carrera.
SELECT ROUND (avg(Puntos_por_partido),2) FROM estadisticas, jugadores WHERE jugadores.codigo=estadisticas.jugador and jugadores.Nombre='Pau Gasol';
4.Equipos que hay en la conferencia oeste('west').
SELECT Nombre FROM jugadores WHERE Procedencia='West';
5.Jugadores de Arizona que pesen mas de 100 kilos y midan mas de 1.82 cm (6 pies).
SELECT Nombre,Altura FROM jugadores WHERE                 ... Continuar leyendo "Bases" »

Teoría de discos duros

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Principios de almacenamiento

Almacenamiento magnético

Los dispositivos que utilizan este principio de almacenamiento tienen una superficie compuesta por multitud de partículas magnéticas:

Una partícula orientada en una dirección almacena un 1 lógico, mientras que otra partícula orientada en otra dirección, almacena un 0 lógico. Estos dispositivos disponen de cabezales de lectura(es un pequeño devanado de hilo conductor que al circular una corriente a través de él, crea un campo magnético que polariza un punto de la superficie) y de escritura (la corriente que circula por el devanado procede del campo magnético propio de la partícula magnetizada)

Almacenamiento óptico

En estos dispositivos no hay campos magnéticos que modifiquen

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Software para sincronizar transacciones

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Mecanismos de seguridad informática:Preventivos: actúan antes de que un hecho ocurra y su función es detener agentes no deseados.Defectivos: actúan antes de que un hecho ocurra y su función es revelar la presencia de agentes no deseados en algún componente del sistema. Se caracteriza por enviar un aviso y registrar la incidencia.Correctivos: actúan luego de ocurrido el hecho y su función es corregir las consecuencias.Encripción o cifrado de datos: es el proceso que se sigue para enmascarar los datos, con el objetivo de que sean incomprensibles para cualquier agente no autorizado.Los datos se enmascaran usando una clave especial y siguiendo una secuencia de pasos PRE-establecidos, conocida como algoritmo de cifrado. El proceso inverso

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Fundamentos Esenciales de Unity para Desarrollo VR y AR

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Conceptos Generales de Unity

  • Panel Hierarchy: Contiene todos los objetos (GameObjects) presentes en la escena actual.
  • Carpeta Assets: Directorio principal en un proyecto de Unity que almacena todos los recursos del juego, como modelos 3D, materiales, texturas, animaciones, scripts, sonidos, etc.
  • Objetos Nativos (Unity): Se pueden crear haciendo clic derecho en el panel Hierarchy y seleccionando el tipo de objeto deseado (e.g., 3D Object, Light, Camera).
  • GameObjects: En Unity, los GameObjects pueden organizarse jerárquicamente mediante relaciones Padre-Hijo, donde los hijos heredan las transformaciones de sus padres.
  • Prefab: Una copia reutilizable de un GameObject que se guarda en la carpeta Assets. Permite instanciar múltiples copias del mismo
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Fundamentos de la Informática: Hardware, Software y Arquitectura del Ordenador

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El ordenador es actualmente la herramienta que nos permite el tratamiento automático de la información, facilitándonos en gran medida su organización, proceso, transmisión y almacenamiento. La informática se considera la ciencia que estudia el tratamiento automático de la información.

Software

  • Software básico: sistema operativo.
  • Software de aplicaciones: es la parte del software que sirve para procesar la información de forma personalizada.

Componentes Físicos del Ordenador

Unidad central de proceso (UCP), Unidad Aritmético-Lógica (UAL), Unidad de Control (UC), Memoria central, controladores, unidad de entrada/salida, buses, unidades periféricas.

Unidad Central de Proceso (UCP)

La UCP, denominada procesador, es el elemento encargado... Continuar leyendo "Fundamentos de la Informática: Hardware, Software y Arquitectura del Ordenador" »

Modelo OSI, TCP/IP y Protocolos de Red: Funcionamiento y Aplicaciones

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Modelo OSI y TCP/IP: Arquitectura de Redes

Las redes informáticas se estructuran en capas para facilitar su diseño y funcionamiento. Dos modelos fundamentales son el Modelo OSI y el Modelo TCP/IP.

Modelo OSI

El Modelo OSI (Open Systems Interconnection) divide la comunicación en 7 capas, cada una con funciones específicas:

  • 1. Capa Física: Se encarga de la transmisión de datos a través de medios físicos (cables, ondas, etc.).
  • 2. Capa de Enlace de Datos: Asegura la transferencia fiable de datos entre dos nodos directamente conectados, corrigiendo errores de la capa física.
  • 3. Capa de Red: Gestiona el direccionamiento lógico (direcciones IP) y el enrutamiento de paquetes entre redes.
  • 4. Capa de Transporte: Proporciona una entrega de datos fiable
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¿Qué característica del cable UTP ayuda a disminuir los efectos de la interferencia?

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1 ¿Qué capa de OSI...  - Física
2 ¿Cuál de las siguientes es ...- generalmente utiliza láseres como fuente de luz
3 ¿Cuáles son las tres ... -capacidad de transferencia útil  - rendimiento  - ancho de banda
4 ¿Qué característica del cable UTP ayuda a disminuir los efectos de la interferencia?  - el trenzado de los hilos en el cable
5 ¿Cuáles son las características ...- No lo afectan la EMI (Interferencia electromagnética) ni la RFI (Interferencia de radiofrecuencia).  - Es el tipo de cableado LAN más costoso.
6 ¿Cuál de las siguientes...- mayor movilidad del host
7 ¿Qué método - inalámbrico
8 Con el uso  - el campo magnético alrededor de los pares adyacentes de cable
9 ¿Cuál es la función principal ...- crear

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Memorias ROM y RAM: Tipos, Diferencias y Corrección de Errores

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Tipos de Memoria: ROM y RAM

Existen dos tipos principales de memoria en los sistemas informáticos:

Memoria ROM (Read Only Memory)

La memoria ROM, o memoria de solo lectura, es un tipo de almacenamiento que no permite la escritura de nueva información. Solo se puede leer la información que ya contiene. Sus características principales son:

  • No volátil: La información almacenada en la ROM no se borra ni se pierde, incluso cuando se desconecta la alimentación eléctrica.
  • Acceso secuencial: Para acceder a una posición específica de la memoria, es necesario pasar por las posiciones previas. Esto la hace más lenta en comparación con la RAM.
  • EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory): Una evolución de la ROM. Permite escribir
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